'The Last of Us Part 1' añade aún más opciones de accesibilidad

'The Last of Us Part 1' añade aún más opciones de accesibilidad

The Last of Us Part 1 sale a la venta la semana que viene (2 de septiembre) y antes de su lanzamiento, Naughty Dog ha compartido un completo resumen de las características de accesibilidad del juego.

En un artículo publicado hoy (26 de agosto) en el sitio web de PlayStation se detalla una extensa lista de características de accesibilidad que se incluirán en el juego. Las características presentes en The Last of Us Part 2 se han utilizado como "base" y luego se han "evolucionado" para hacer del juego una experiencia accesible para el mayor número de jugadores posible.

Los jugadores ciegos, sordos y con necesidades de accesibilidad motriz están entre los que, según el director del juego, Matthew Gallant, podrán acceder al juego. "La mayor novedad que tenemos son las descripciones de audio para las cinemáticas", dijo Gallant, antes de explicar que se asociaron con Descriptive Video Works, "un servicio profesional cuya experiencia es la televisión, las películas y los trailers de videojuegos", para integrar la descripción de audio en las escenas y en "todos los idiomas localizados".

El diálogo también se reproducirá a través del mando DualSense de PlayStation 5 como retroalimentación háptica, lo que significa que los jugadores sordos pueden sentir la intención y el tono detrás de la entrega del discurso en el juego, así como sentir el énfasis para acompañar los subtítulos existentes.

Muchas de las opciones de accesibilidad se han creado para que funcionen en conjunto, por lo que se han creado tres preajustes que configuran los ajustes recomendados para la accesibilidad visual, auditiva y motriz, pero todos ellos pueden personalizarse completamente para adaptarse a cada persona.

Los ajustes de accesibilidad de la visión incluyen un lector de pantalla, descripciones cinemáticas, un HUD más grande, puntería automática, señales de audio para el desplazamiento y el combate, así como ayuda a la navegación, conmutación de invisibilidad y la opción de saltarse los puzles.

Los preajustes auditivos incluyen indicadores de conciencia, notificaciones al recoger objetos, subtítulos adicionales para las escenas de la historia y el combate, nombres de subtítulos y directores, y señales de vibración para ayudar en el combate.

Por último, el preajuste de accesibilidad del motor incluye el autoapuntado, el cambio automático de armas, la recogida automática, la asistencia de cámara, la respiración infinita, la pulsación repetida de botones y los combos cuerpo a cuerpo se interpretarán como funciones de "retención", el balanceo de las armas está desactivado y también hay una opción para saltarse los puzles.

La lista completa de opciones de accesibilidad personalizables está disponible en la publicación del blog de PlayStation. La lista ampliada llega después de que las opciones de accesibilidad de The Last of Us Part 1 fueran muy elogiadas en Internet.

En otras noticias sobre videojuegos, Embracer Group ha anunciado que su adquisición de los estudios occidentales de Square Enix ha concluido.

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