10 videojuegos con grandes opciones de accesibilidad

Con los mandos adaptativos de Microsoft, la nueva tecnología de seguimiento ocular y una amplia gama de ajustes en el juego que permiten a todos los jugadores la posibilidad de jugar a muchos títulos líderes del sector, hay muchas opciones que proporcionan accesibilidad a aquellos que antes no la tenían. Hace poco, las opciones de accesibilidad ocuparon el escenario principal de The Game Awards, ya que se les concedió su propia categoría. Aunque sólo se destacaron cinco, muchos otros títulos cuentan con nuevas formas de conectar con los aficionados.

Aunque muchos títulos AAA están incorporando la accesibilidad en sus filosofías de diseño, hay muchos más proyectos pequeños que ofrecen opciones impresionantes para los jugadores con discapacidad. Ojalá lleguemos a un punto en el que este tipo de opciones se conviertan en la norma y no en algo que sólo ofrezcan algunos títulos.

10 Laberinto de la accesibilidad (2020)

Puede ser fácil dar por sentada la exploración de Internet. La mayoría de los que navegan por la red no entienden los obstáculos diarios a los que se enfrentan las personas con discapacidad. Los desarrolladores de Accessibility Maze se propusieron crear un juego que ayudara a los que no experimentan estos obstáculos a empatizar con los que sí lo hacen.

Los jugadores tienen que completar una serie de laberintos y niveles que incorporan los obstáculos a los que se enfrentan a diario las personas con discapacidad. Como ganador del premio WebForAll 2021 Accessibility Challenge, el juego cumple el objetivo del desarrollador, ayudando a crear empatía con quienes crean contenidos en línea.

9 Uncharted 4 (2016)

Uncharted 4, que fue uno de los primeros en adoptar amplias características de accesibilidad tanto en la interfaz de usuario como en la jugabilidad, permitió a los jugadores personalizar su experiencia de juego según sus necesidades. Opciones como mantener una entrada en lugar de pulsaciones rápidas, así como ajustar la cámara a un lugar u objetivo, eran conceptos relativamente nuevos como alternativas de juego a la serie Uncharted.

Mientras que otros juegos tenían estos ajustes por defecto, Naughty Dog los incorporó como opciones adicionales para que los jugadores pudieran elegir. Tras el quinto aniversario del juego, incluso revelaron que 9,5 millones de jugadores habían utilizado al menos una de las opciones de accesibilidad.

8 The Last of Us Part II (2020)

Naughty Dog, que no es un desarrollador que se duerma en los laureles, mejoró y aumentó su lista de características de accesibilidad para The Last of Us Part II durante el desarrollo. Incluso desde el momento en que los jugadores arrancan el juego, son recibidos con un menú de opciones inicial, que les permite acceder a los ajustes inmediatamente.

Más que dispuesto a dar a los jugadores la oportunidad de adaptar incluso los principios básicos del juego, Naughty Dog ofrece ajustes detallados como la dificultad de los enemigos, del sigilo y de los recursos para que se modifiquen independientemente unos de otros en lugar de un único control deslizante general.

7 Una leyenda ciega (2015)

Publicado originalmente en Steam y ahora disponible en Android e iOS, A Blind Legend es un juego que no incorpora elementos visuales. Se puede jugar completamente a través del sonido y sólo pide la entrada de la pantalla táctil o del ratón. En el papel de Edward Blake, los jugadores tienen que completar los niveles basados en el sonido 3D para avanzar en la historia.

Aunque el juego incorpora la mecánica de reposición de vidas por tiempo, es un añadido importante para los jugadores con vista limitada y se considera una aventura atractiva para cualquiera.

6 En tierra (2020)

Conla inspiración de Honey, I shrunk the Kidsen la manga, Grounded hace que el jugador se reduzca al tamaño de un insecto en su patio trasero. A continuación, el jugador tiene que explorar el patio para descubrir el camino de vuelta a casa. Esta idea, sin embargo, abre el juego a la fobia que provoca el arácnido.

El desarrollador Obsidian Entertainment comprendió esta preocupación y creó el deslizador de modo seguro de aracnofobia. Esta opción permite a los jugadores editar las arañas del juego para eliminar patas, mandíbulas u ojos. Incluso pueden eliminar las texturas y los sonidos por completo, lo que les permite una alternativa segura sin sacrificar la dificultad de los enemigos.

5 Ratchet y Clank: Rift Apart (2021)

Ratchet and Clank de Insomniac Games: Rift Apart (otra franquicia exclusiva de PlayStation) recibió elogios por la inclusión de características de accesibilidad, e incluso las destacó en un State of Play de Sony. La extensa lista, desglosada en categorías como la jugabilidad, los efectos visuales y el HUD, entre otras, permite a los jugadores ajustar sus preferencias de juego.

Algunas características específicas son la posibilidad de personalizar los sombreados de color, los protectores de salientes que evitan que los jugadores se caigan de las superficies y la posibilidad de asignar atajos de juego al mando DualSense. Además, las indicaciones en pantalla pueden cambiar de tamaño para los discapacitados visuales.

4 HyperDot (2019)

Desarrollado por el fundador de Tribe Games, Charles McGregor, HyperDot es un juego de vista cenital en el que el jugador evita los ataques entrantes lanzándose por la pantalla. Piensa en Geometry Wars, pero sin poder atacar. Uno de los pilares fundamentales del planteamiento de McGregor era garantizar que el juego pudiera jugarse con cualquier mando, incluidos los rastreadores oculares.

Los jugadores pueden jugar a HyperDot utilizando sólo sus ojos para mover el punto titular por el escenario y evitar los ataques que le llegan. Este enfoque abrió los cien niveles a un nuevo grupo de jugadores con discapacidades y contribuyó a que McGregor fuera nominado a los Game Awards.

3 Ikenfell (2020)

Ikenfell, otro juego con entradas limitadas, sólo pide al jugador que se mueva y pulse un botón para interactuar con el mundo del juego retro y el combate. Si bien el combate requiere que el jugador pulse los botones en el momento oportuno para asegurarse de que el daño es máximo, Happy Ray Games ha previsto una opción semiautomática y otra automática para esta función.

Cuando se activa, los ataques en combate se vuelven automáticos, asegurando que el jugador acierte siempre. Además, el juego ofrece un modo fotosensible que disminuye la cantidad de luces parpadeantes en el juego.

2 Gears 5 (2019)

Los shooters en tercera persona pueden ser notoriamente difíciles de controlar para las personas con discapacidad. Suelen requerir entradas complejas y una puntería precisa, por lo que suponen una gran barrera de entrada. El Gears 5 de The Coalition supuso un gran paso en la dirección correcta para el género. Al incorporar elementos como una mayor asistencia para apuntar y controles que se pueden reasignar, el éxito de Microsoft es el más accesible hasta la fecha.

Centrándose en sus mandos de accesibilidad, Microsoft ha estado abriendo sus franquicias a los jugadores con discapacidades durante los últimos años. Con Gears 5, ayudaron a hacer realidad esa visión para muchos que no podían jugar a los anteriores juegos de la aclamada franquicia Gears of War .

1 Overland (2019)

La dislexia es un importante trastorno del aprendizaje que puede impedir a los jugadores leer los subtítulos de un videojuego. Por lo tanto, los juegos con muchos diálogos pueden suponer una gran barrera de entrada para las personas con dislexia. El desarrollador de Overland, Finji, ha intentado solucionar este problema incorporando OpenDyslexic a los subtítulos del juego.

Mientras que muchos juegos ofrecen la posibilidad de cambiar el tamaño de la fuente, Overland es uno de los pocos que da la opción del tipo de letra. Con ajustes en el estilo, como fondos ponderados y letras con formas diferentes, el tipo de letra OpenDyslexic hace que los subtítulos de Overland sean mucho más accesibles para muchas personas.

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