The DioField Chronicle es un juego de rol táctico que se sale de la norma

Antes, los juegos de rol táctico eran un género esotérico y poco representado que existía principalmente en el pasado de los 16 bits. Ahora ya no es así, gracias en gran parte a Square Enix, que en estos días no ama otra cosa que apostar con un presupuesto bajo o medio por todos los nichos que disfruta su fandom y que están representados en su catálogo. A principios de este año, la editorial publicó con Nintendo. En noviembre, publicará un remaster del clásico. Entre medias, el 22 de septiembre, llega un desvío poco anunciado, humilde y curioso, de la ortodoxia del género.

A diferencia de esos otros dos juegos, y de otros incondicionales del género como Fire Emblem, prescinde de la cuadrícula de movimiento y de los turnos. Se trata de un juego suelto, fluido y ligeramente agitado que se desarrolla en tiempo real. El jugador dispone de un escuadrón de cuatro unidades y las controla como las unidades de los héroes de un juego de estrategia en tiempo real o de un MOBA. Apuntas y haces clic para moverlas por el campo de batalla y pasas sin descanso de una unidad a otra, ordenando que usen sus habilidades, se curen o salgan de los problemas, siempre con un ojo atento a lo que ocurre en el resto del campo.

La mecánica y las matemáticas subyacentes pueden ser similares a las de un RPG táctico por turnos, pero la sensación es muy diferente. No se trata de un juego de ajedrez en el que se planifica cuidadosamente y se optimiza cada movimiento. Es un juego de multitarea y de priorización rápida sobre la marcha. Sin embargo, hay algo que no ha cambiado: La colocación lo es todo. Muchas de las habilidades de tus unidades hacen daño en un área, en un cono o en una amplia franja, por lo que querrás alinearlas cuidadosamente para acabar con tantas unidades enemigas como sea posible. Además, si uno de tus guerreros ataca a un enemigo por la espalda, obtienes una bonificación de emboscada que duplica tu daño, por lo que es esencial flanquear y manipular al enemigo con tácticas de arrastre y de tanque al estilo MMO.

En definitiva, se trata de un sistema de combate táctico divertido y absorbente, aunque ligeramente estresante. Hay cuatro clases de personajes -arquero, caballería, guerrero y usuario de la magia- y normalmente elegirás uno de cada uno para tu escuadrón. Además de la subida de nivel y el equipamiento individual de cada personaje, hay árboles de habilidades para toda la clase, y se pueden añadir personajes auxiliares a cada una de tus cuatro ranuras de unidad (si pertenecen a la misma clase) para aumentar tu repertorio de habilidades. También puedes equipar orbes mágicos para desencadenar ataques de enormes invocaciones al estilo de Final Fantasy.

Hay una agradable malla de cosas a tener en cuenta aquí. Es un poco difícil saber qué profundidad tendrá el juego a partir de la demo que está disponible actualmente, pero los primeros indicios son que Square Enix y el co-desarrollador Lancarse han mantenido sabiamente las cosas a pequeña escala pero impactantes. El número de unidades enemigas es escaso, pero golpean con fuerza y pueden mermar la salud de tus combatientes. Las batallas son ágiles, pero de alto riesgo, lo que las mantiene tensas y manejables (sobre todo si utilizas un mando, como hice yo en PlayStation 5; la versión de PC admite ratón y teclado, lo que probablemente sea una forma más rápida y natural de jugar).

Lo frustrante es el tiempo que pasa lejos de su agradable y económico entramado de sistemas y sus divertidas y rápidas tácticas en el campo de batalla, y la poca vida que tiene cuando se sigue la historia y las rígidas interacciones de los personajes. A pesar de las elegantes ilustraciones de los personajes de Taiki e Isamu Kamikokuryo, el juego se desarrolla en un mundo monótono y sin aire de política medieval y maniobras mercenarias en el que es difícil invertir.

La trama tiene que ver con una isla antaño pacífica bendecida con poderosos recursos mágicos, un gran mal, facciones en guerra y orgullosas casas aristocráticas. Los personajes, que llevan nombres como Fredret, Iscarion y Waltaquin, se dirigen unos a otros con clichés sin vida y jerga. No ayuda el hecho de que el presupuesto para cosas como el arte del entorno y la actuación vocal fuera claramente muy limitado, o que la paleta de colores del juego sea tan fría y apagada. Entre misión y misión, nuestro héroe Andrias puede deambular por unos barracones extremadamente lisos y claustrofóbicos para hablar con otros personajes, comprar, fabricar y hacer chapuzas, pero esta sección del juego parece estar desfasada al menos dos generaciones de hardware. Quizá tres.

Todo vuelve a la vida en el campo de batalla, pero puede que sólo los aficionados más comprometidos y curiosos del género de los RPG tácticos se esfuercen por llegar a lo bueno. No obstante, se trata de un juego que, dentro de su limitado alcance, está sacando algo interesante de lo más profundo de su nicho elegido.

se dirige a Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.

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