'Starfield' incluirá una mecánica de persuasión extraída de 'Oblivion'

Bethesda ha revelado que su próximo RPG de ciencia ficción Starfield se ha inspirado en Oblivion con su mecánica de persuasión.
El martes (16 de marzo), Bethesda compartió un vídeo titulado "Made for Wanderers", en el que se profundiza en los sistemas de RPG de Starfield.
Uno de estos sistemas -un sistema de persuasión que permitirá a los jugadores influir en los PNJ del mundo- ya ha sido detallado.
"Sabíamos que queríamos hacer algún tipo de minijuego de persuasión", compartió Emil Pagliarulo, director de diseño de Bethesda.
El diseñador jefe de misiones, Will Shen, añadió entonces que "nos sentamos, y fue curioso: no empezamos con "vamos a recordar el antiguo sistema de Oblivion", pero hay un par de ritmos ahí".

"Tienes que pensar: "¿Cuál es mi riesgo aquí? No queríamos que fuera un sistema en el que hubiera definitivamente lo correcto", explicó Shen.
"Se siente como una conversación en la que realmente tratas de persuadir a alguien de algo", añadió el director del juego Todd Howard. "En cuanto a los nuevos sistemas de diálogo, creo que es definitivamente uno de los más exitosos que hemos tenido".
Durante el resto del vídeo, que dura algo menos de seis minutos en total, los desarrolladores también hablaron de otros elementos de Starfield, incluido el hecho de que se inspiró en "viejos y duros juegos de rol".
El equipo también habla de las distintas facciones de Starfield, de cómo los jugadores podrán interactuar con ellas y de los compañeros que aportarán al mundo.
En otras noticias sobre juegos, el desarrollador de Her Story, Sam Barlow, ha revelado Immortality, un juego de "terror investigativo" en el que los jugadores tendrán que indagar en tres películas inéditas para averiguar por qué nunca se estrenaron, y qué ocurrió con la actriz protagonista.
