Bethesda revela más detalles sobre el sistema de persuasión de 'Starfield'

Todd Howard, de Bethesda, ha participado en una entrevista de estilo Q&A en la que ha revelado más detalles sobre el sistema de diálogo de Starfield, así como un primer vistazo al minijuego de persuasión que incluirá el juego de rol (RPG) espacial.
El sistema de persuasión es un refrito del sistema simplista que aparecía en Oblivion de 2006. Durante una discusión anterior en una mesa redonda de desarrolladores, Howard había dicho que el nuevo minijuego de persuasión de Starfield "da la sensación de que estás teniendo una conversación en la que realmente intentas persuadir a alguien de algo" (vía, The Loadout).
Un vídeo no publicado en el canal de YouTube de Bethesda profundiza en cómo funcionará exactamente el sistema de persuasión, que fue descubierto por Biosnake en ResetEra. La elección de una opción de diálogo que sea persuasiva enviará al jugador a otro menú con una variedad de respuestas, cada una de las cuales cuesta un determinado número de puntos.
Hay una cantidad limitada de intentos para persuadir con éxito a quien sea que el jugador esté hablando. La interfaz de usuario en pantalla también muestra una función de persuasión automática, para aquellos que prefieran no completar el minijuego. "La sensación es natural, no es como si acabara de entrar en otro modo en el que no estoy haciendo un diálogo normal", dijo Howard.
También se comentaron algunas estadísticas actualizadas sobre los diálogos en Starfield. En declaraciones a IGN durante el Summer Game Fest, Howard dio una cifra de 200.000 líneas de diálogo, pero ahora ha aumentado a 252.953 y más, según un gráfico del vídeo.
A pesar de que el protagonista es silencioso, parece que el diálogo sigue siendo tan importante como siempre en el resto del juego. Bethesda anunció en junio que Starfield se alejaría de lo criticado en Fallout 4, donde los jugadores se quejaban de que los diálogos grabados limitaban las respuestas de los personajes.
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