Star Trek: 10 cosas que no se sostienen hoy en día

Star Trek se ha convertido en un elemento básico de los medios de comunicación de ciencia ficción. Durante más de cincuenta años, los viajes de la nave estelar Enterprise y de muchas otras han iluminado las pantallas de televisión de múltiples generaciones. Sin embargo, con el paso de los años, muchos aspectos del programa han quedado anticuados en comparación con obras de ciencia ficción más modernas. Y en algunos casos, la fórmula original de las diferentes series deStar Trek se ha quedado anticuada a medida que la narración ha ido evolucionando.

Tanto si se trata de ciertos arcos de personajes como de temas repetitivos en las tramas de los episodios, los fans pueden reconocer cuando algo está anticuado, y para muchos, eso es parte de la diversión de Star Trek.

10 Basar razas enteras en una cultura

Las antiguas series de Star Trek tenían la costumbre de basar el estilo y la temática de una raza en una cultura del mundo real. En la serie original, los klingons se basaban en la Mongolia de la época de Gengis Kan y, más tarde, en los vikingos, mientras que los romulanos de la serie dePicard se inspiran en la cultura feudal japonesa.

A medida que la ciencia ficción evoluciona, la representación de toda una raza de personas como una cultura singular y, además, como una cultura de nuestro propio mundo, puede parecer demasiado simple e incluso problemática. Aunque muchas razas del universo de Star Trek están unidas en un gobierno mundial singular, es poco probable que todo el planeta tenga las mismas tradiciones antiguas, como demuestra nuestro propio planeta, que tiene una plétora de culturas diferentes.

9 La jerga tecnológica es anticuada

Muchos episodios de Star Trek giran en torno al capitán y al ingeniero que intentan solucionar algún problema de la nave. Al final, encuentran una solución, pero la explicación se da casi por completo en lenguaje técnico. Muchos medios de ciencia ficción pueden caer en el problema de la jerga tecnológica cuando su ciencia está tan lejos de la nuestra.

Sin embargo, muchos conflictos a lo largo de la serie se resuelven mediante un deus ex machina que los guionistas simplemente se inventan. Muchas series que saldrían después de Star Trek adoptarían un enfoque más realista de la space opera, y por tanto soluciones más realistas.

8 Los interiores de la serie original añaden un nuevo nivel de diversión

La serie original de Star Trek se realizó en 1966. Cuando se compara con los estrenos de ciencia ficción modernos, los efectos y decorados de la serie original casi la hacen parecer una parodia. Como por ejemplo, durante una escena de lucha en el Episodio 2 "Charlie X'" en la que la rodilla de Kirk atraviesa la pared del gimnasio del Enterprise después de caerse.

Muchos mundos alienígenas eran el mismo decorado pero con un color diferente, pero con la misma superficie rocosa. Afortunadamente, la producción de Star Trek mejoró para crear una experiencia más envolvente.

7 Escenas de lucha nunca fueron el traje fuerte de Star Trek

Los fans no ven Star Trek por las peleas. La solución más notable a los conflictos es hablar o pensar en su salida. Sin embargo, a la hora de la verdad, los personajes llegan a las manos. Muchos fans conocen la escena de la pelea entre Kirk y los Gorn, o cualquier pelea en la que participe Worf.

Aunque las peleas podían parecer intensas y dinámicas en su momento, comparadas con las de ahora, se sienten lentas y obviamente escenificadas. Muchas series y películas de hoy en día optan por utilizar simplemente un doble de acción en lugar del actor, Star Trek sólo los utilizaría para las acrobacias, no para las peleas.

6 El efecto Worf fue exagerado

Muchos fans de The Next Generation son conscientes de la anomalía conocida como el Efecto Worf. En pocas palabras, es cuando los guionistas quieren demostrar lo peligroso que es un villano luchando contra el personaje más fuerte del reparto. Este efecto se debe al teniente comandante Worf, que a menudo era golpeado por los nuevos villanos para demostrar su fuerza.

En general, esto hizo que Worf pareciera más débil, ya que rara vez se le dio la oportunidad de mostrarse como un personaje fuerte cuando perdía constantemente las peleas por el bien de la trama.

5 Kirk siempre tenía razón

El capitán James T. Tiberius Kirk fue retratado inicialmente como un capitán que buscaba la aventura, y que a menudo lideraba la carga en las misiones de salida. Sin embargo, con el paso del tiempo, la idea de que el capitán de la nave obligue a ir en misiones de salida a un planeta recién descubierto y a dejarse caer en un entorno peligroso se convierte en una decisión cada vez más cuestionable.

El Enterprise está repleto de fuerzas de seguridad y científicos que se emplean exclusivamente para explorar mundos alienígenas. La elección de Kirk de ponerse en peligro también pone en peligro a su tripulación en caso de que le ocurra algo.

4 Escapadas de Janeway en el tiempo

Star Trek: Voyager presentó a los fans a la Capitana Janeway, que llegaría a dividir a los fans ya que algunos veían sus acciones como despiadadas, mientras que otros las veían como instinto de supervivencia. Sin embargo, es su decisión en el final de la serie la que a menudo se pasa por alto.

En el final de la Voyager, Janeway se hace con una nave estelar experimental con la capacidad de viajar en el tiempo. Utiliza la nave para viajar al pasado y destruir a los Borg. Una acción como ésta debería haber tenido ramificaciones mucho mayores en la continuidad de Star Trek.

3 El reparto principal siempre estuvo bien

Aunque siempre había mucho en juego, el reparto principal de las antiguas series de Star Trek solía salir bien parado. Esto da la ilusión de que nunca hay un peligro real para el reparto principal. Independientemente del mundo desolado en el que aterricen, o del tipo de especies horribles con las que se encuentren, el reparto principal de la serie nunca corre realmente ningún peligro.

Este efecto se debe principalmente a la naturaleza episódica de Star Trek, donde cada personaje debe estar presente en la trama del siguiente episodio.

2 Camisas Rojas eran básicamente carne de cañón

Un chiste que se repite en diferentes medios de comunicación es el de las camisas rojas. Los actores que llevan camisas rojas suelen ser los primeros en morir en cualquier situación. Principalmente los camisas rojas de menor rango, ya que suelen ser la fuerza de seguridad base de la empresa.

La constancia con la que mueren los camisas rojas en Star Trek era tan frecuente que se convirtió en un chiste interno que rápidamente se extendió a muchas otras series, ya que solían insertar la referencia.

1 Tratar todas las cosas viejas como clásicas

Referirse a cosas de la época moderna como "clásicas" o "antiguas" es una tontería. Esto se hace a menudo para mostrar lo avanzada y evolucionada que es la sociedad de Star Trek. Sin embargo, sólo tiene lugar unos cientos de años en el futuro. Ahora la gente no se refiere a cosas de hace tanto tiempo como antiguas o clásicas.

Lo más probable es que esa época de la Tierra se denomine como un período, como la edad oscura o el renacimiento. Calificar toda la época anterior a StarTrek como antigua o clásica es inexacto, ya que términos como clásico son un género, no un periodo de tiempo.

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