Resident Evil: 5 maneras en las que Village es igual a RE7 (y 5 en las que es igual a RE4)

Desde su lanzamiento, Resident Evil ha experimentado muchos cambios, no sólo en la fórmula del survival-horror, sino también en la forma de contar la historia y de jugar. Pasar de los ángulos de cámara fija de los tres primeros juegos de Resident Evil y Code Veronica, a la perspectiva por encima del hombro de Resident Evil 4, 5 y 6, hasta el más reciente cambio a la primera persona con 7 y 8 es solo uno de los cambios que ha dividido a los fans durante años.

Con tantos cambios entre la jugabilidad, la localización y las mecánicas, se han creado categorías que definen a qué generación de fans de Resident Evil se puede encajar o favorecer. Debido a esta división, es difícil complacer a todos los fans e invitar a los recién llegados a la franquicia. Village tiene muchos elementos que lo comparan, muchos de los cuales lo hacen exactamente igual que Resident Evil 4, pero otros que lo hacen más acorde con Resident Evil 7.

10 como RE4: Full of Treasure para recoger y vender

A lo largo de Resident Evil 8 hay una serie de objetos ocultos, la mayoría de los cuales se pueden encontrar con la ayuda del mapa del juego. Los materiales de artesanía, la munición, las armas y los tesoros pueden impedir que una casa sea "azul", lo que hace que muchos jugadores se rasquen la cabeza buscando lo que les falta.

Resident Evil 4 también tenía la mecánica del tesoro, dejando destellos en lugares difíciles de alcanzar para obtener una recompensa. La mecánica estaría también en Resident Evil 5, aunque el método de combinar estos objetos se desechó por completo. Con Village, en cambio, la mecánica vuelve con toda su fuerza.

9 Como RE7: Vuelve la perspectiva en primera persona

La forma más evidente de que Biohazard yVillage sean iguales es la perspectiva. La primera persona no es una novedad en la serie, ya que sólo apareció en Resident Evil Survivor, pero Resident Evil 7 fue la primera vez que apareció en los juegos principales. Este cambio hizo que los fans se preocupasen por si el juego se volvía más de terror, pero cuando Biohazard se lanzó con un enfoque de survival horror, todas esas preocupaciones desaparecieron.

El protagonista del juego no es un veterano como los personajes de 5 y 6, por lo que incluso el simple hecho de disparar es algo que requiere práctica. La puntería temblorosa, los disparos de cadera amplios y las acciones lentas tienen sentido viniendo de Ethan Winters.

8 Como RE4: Hay un NPC comerciante dedicado

Los comerciantes de RE8 y RE4 son los únicos comerciantes NPC de la serie Resident Evil . RE5 tenía un sistema de tesoro y venta, pero todo se hacía en la pantalla antes del siguiente nivel sin interacción con el personaje. Hay un aire de misterio en los mercaderes, ya que aparentemente no tienen problemas con el peligro que les rodea, sólo buscan beneficios en la densa zona de extrañas criaturas.

El Duque tiene la ventaja añadida de servir como lugar para mejorar la Salud, la Reducción de Daño de la Guardia y la Velocidad de Movimiento. Puede que el Duque no tenga un eslogan, pero ha sido recibido con los brazos abiertos por la comunidad. Lo único que necesita el juego es un mod que tenga la famosa frase: "¿Qué estás comprando?".

7 Como RE7: Todas las criaturas que se combaten están hechas de moho

Los monstruos del universo RE son todos armas biológicas creadas a partir de los diversos virus que las corporaciones y los científicos han creado. Cada juego trata de diferentes tipos de criaturas, pero los zombis son la cara de la serie, ya que aparecieron en los tres primeros títulos, y han tenido muchas mutaciones y avances diferentes con distintos virus.

En RE7, todos los enemigos con los que se encuentra Ethan proceden de un arma biológica central, que utiliza a personas y criaturas infectadas con un tipo especial de moho como extensión de su poder. Explorando a través de Village, se descubre la fuente del moho, así como el conocimiento de que cada criatura que se encuentra es otro recuerdo inquietante de los acontecimientos de Luisiana.

6 Como RE4: Las armas pueden ser mejoradas por el comerciante

Además de tener un comerciante para vender tesoros y objetos o comprar artículos, el comerciante también mejora tus armas. Esta mecánica existe tanto en RE4 como en RE8, y algunas mejoras de armas son objetos que se pueden encontrar en el mapa. En RE7 había múltiples armas para recoger y elegir, sin embargo, había algunas que requerían un kit de reparación para ser utilizadas.

Aparte de cambiar a estas armas más potentes, no había otra forma de aumentar el daño infligido con el arsenal de Ethan. La aldea da al jugador más incentivos para matar a los enemigos y explorar el mapa al recompensarle con dinero, tesoros y piezas de mejora adicionales.

5 Como RE7: Vuelve la fabricación de munición y objetos curativos

La búsqueda de Ethan y el jugador de Fluido Químico vuelve a la Aldea junto con nuevas formas de fabricar munición, explosivos y más comprando más recetas. Solo hay un tipo de objeto curativo en el juego, que requiere una hierba y una bolsa de fluido químico, y siempre curará a Ethan al máximo.

La única mecánica de artesanía deRE4 consistía en utilizar hierbas verdes, rojas y amarillas con distintos efectos, pero con Village es posible utilizar líquido químico para fabricar munición para la escopeta o el rifle de francotirador. Esto significa más planificación y toma de decisiones en cuanto a si usar o no el fluido químico para fines ofensivos o de apoyo; una capa adicional al juego que sólo existe en el 7 y el 8.

4 Como RE4: Hay un modo para un solo jugador cronometrado disponible después de superar el juego

El modo de acción para un jugador regresa en Village con un giro que incluye nuevas habilidades desbloqueables. La última vez que el modo de juego estuvo disponible fue en Resident Evil 6 con la inclusión del modo cooperativo. El modo en RE4 fue la última vez que fue estrictamente para un solo jugador, sobre todo por el hecho de que el juego en red no era posible.

El modo te da una clasificación una vez que has completado las etapas o has muerto, llegando al rango SSS. Las etapas abarcan todas las localizaciones del juego, con dos versiones distintas de las cuatro localizaciones. Al completar los desafíos obtendrás CP que, además de los CP obtenidos en la historia, se pueden utilizar para desbloquear elementos como munición infinita, arte conceptual y armas.

3 Como RE7: Ethan puede bloquear ataques con un botón dedicado

RE7 fue el primer juego de la serie en tener un botón de bloqueo dedicado, siendo lo más parecido la función de esquivar en RE3. Mitiga el daño en gran medida, pero no te hace invencible. El daño puede reducirse aún más en Village con el uso del sistema de mejoras. El Duque cocinará dos comidas distintas para ello y ambas hacen que incluso los ataques más fuertes apenas arañen a Ethan.

Es prácticamente obligatorio en la dificultad Madhouse de RE7 durante el encuentro final con Jack Baker sin el uso de algunas armas potentes y muchos objetos curativos. Conserva el uso de objetos de curación para algunos de los enemigos difíciles, y como los objetos de curación siempre curan a Ethan al máximo, es mejor recibir todos los golpes posibles mientras se bloquea para aprovechar al máximo los HP de Ethan.

2 Como RE4: ambos juegos se desarrollan en un pueblo aislado

La mayor comparación entre RE4 y RE8 es el lugar donde se desarrolla el juego. En Village, Ethan se encuentra en una aldea de gente que adora a la Madre Miranda en Europa que está conectada a una gran masa de agua, un castillo y una fábrica. Esto recuerda mucho a las localizaciones de RE4, donde Leon explora un pueblo en España que rinde culto al parásito de Las Plagas, conectado a un río, un castillo y un laboratorio.

El paso de los zombis de la trilogía original a las personas infestadas de parásitos también tiene mucho en común con Village. Las criaturas con las que se encuentra Ethan son más humanoides y de naturaleza bestial, lo que las hace más identificables como humanos que las criaturas de moho de RE7, aparte de la familia Baker.

1 Como RE7: El tema de salvar a los seres queridos de Ethan es el eje principal

Incluso si se sustituyeran todos los personajes, la base de la historia de Village es el rescate de la familia de Ethan. En RE7, Winters intentaba desesperadamente salvar a su mujer, Mia, y en su secuela le vemos arriesgar su vida para salvar a su hija de amenazas más peligrosas. La motivación no tiene que ver con salvar el mundo o terminar una misión, sino que está más fundamentada.

La historia deRE4 se centra más en la obligación; Ashley es el objetivo del rescate, pero no hay tanta conexión personal. Leon está entrenado, bien equipado, y no está tan metido en la cabeza como Ethan. El trabajo de Leon consiste en acabar con las armas biológicas y las organizaciones que las fabrican o suministran. Ethan, por su parte, no tiene ninguna obligación y se alimenta de la determinación y el deber paterno.

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