Reseña de Dead Space

Reseña de Dead Space

El género del survival horror me ha deparado constantes sorpresas. El juego con el que empezó todo, Resident Evil, fue una experiencia innovadora que no se parecía a nada que hubiera jugado antes. Supuse que Silent Hill no era más que un intento de Konami de aprovechar el bombo publicitario de la propuesta de Capcom, pero resultó ser un brillante descenso al horror psicológico. Años después de pensar que lo había visto y hecho todo en juegos de terror, llegó Corpse Party y me demostró lo equivocado que estaba.

Dead Space, de Visceral Games, fue uno de esos títulos que me pillaron por sorpresa. No tenía ninguna expectativa, ni esperaba que fuera emocionante o interesante, y no me puse a jugarlo hasta un puñado de años después de su lanzamiento. Y, sin embargo, cuando por fin me puse en las botas bien armadas del protagonista Isaac Clark, cada hora que pasé en Dead Space estuvo llena de emoción, giros y un sorprendente equilibrio entre brutalidad y belleza. Aunque el juego era una mezcla de Resident Evil y Event Horizon, también vi algunas similitudes con Silent Hill, lo que me hizo apreciarlo más. Al igual que la ciudad turística maldita de Konami, la USG Ishimura era un lugar que me encantaba explorar, y el juego nunca temía dejar que la acción se calmara para que pudiera asimilar la maravilla y el espectáculo de lo que estaba viendo.

Al jugar al remake de Dead Space de EA Motive, todas esas emociones que sentí hace tantos años volvieron de repente. Es cierto que se ha trabajado mucho para modernizar el juego en términos visuales, sonoros y de jugabilidad, pero el núcleo que existía en Xbox 360 y PS3 sigue existiendo, y vaya si existe. Dead Space sigue siendo una experiencia fantástica, desde sus momentos iniciales, cuando tu pequeña tripulación desembarca en el Ishimura sin saber lo que le ha ocurrido a la nave y a sus habitantes, pasando por todos los lugares únicos que visitarás y los horrores que te aguardan en ellos, hasta esos momentos más tranquilos y atmosféricos que he mencionado antes. El género del survival horror ha crecido, evolucionado y se ha transformado a lo largo de los años desde el lanzamiento del Dead Spaceoriginal, pero es asombroso lo fresco y apasionante que sigue resultando a día de hoy, incluso para alguien que vuelve a vivirlo, y no por primera vez.

Por supuesto, este Dead Space ha recibido numerosas actualizaciones y mejoras gracias al equipo de Motive, y tengo que ser sincero, no esperaba que el proyecto saliera tan bien como lo ha hecho. Hay muchas cosas que pueden salir mal cuando una gran compañía como EA quiere adaptar uno de sus juegos más antiguos a la era moderna, pero todos los cambios que he visto han sido para mejorar el juego original, no para rebajarlo o empequeñecerlo de alguna forma.

Aunque, sí, no está al nivel de lo que espero de un juego centrado únicamente en la actual generación de consolas, Dead Space sigue siendo un juego precioso. Los distintos entornos del Ishimura cobran vida mucho mejor que antes, y toda la nave parece ahora más detallada y habitada, a la vez que más lúgubre y sangrienta. La iluminación supera con creces cualquier intento del original, y los necromorfos se asemejan más a las monstruosidades que se supone que son. Y, aunque es un elemento que algunos jugadores ni siquiera notarán, el nuevo sistema de pelado -en el que puedes ver el daño real en la piel, los músculos, los órganos y los huesos de un enemigo a medida que lo dañas- es bastante bueno en la práctica. La primera vez que usé la pistola de fuerza contra un necromorfo, básicamente le arranqué todos los derechos de piel del cuerpo, lo que me hizo detenerme un momento sorprendido.

Aunque las armas del juego siguen siendo prácticamente las mismas a nivel básico -y sí, el cortador de plasma sigue siendo una de las mejores armas por defecto que se hayan visto jamás-, la mayoría tienen nuevas funciones secundarias que aumentan su utilidad. La mejora de las armas de fuego también ha cambiado y, por suerte, se han eliminado los nodos vacíos de las tablas de mejora. En todo el juego se han introducido ajustes similares en elementos básicos de la jugabilidad, como la posibilidad de que Isaac vuele por completo en las zonas de gravedad cero (en lugar de ir saltando de un lugar a otro), el cambio de los botones de puñetazo y pisotón (que tiene más sentido), el replanteamiento del famoso minijuego de disparar a los asteroides y la modificación de algunos de los puzles del juego.

Esto incluye algunas ideas nuevas, como los disyuntores, un elemento que, en mi opinión, fue una adición fantástica a Dead Space. En ocasiones, tendrás que redirigir la energía de una de las funciones de la zona a otra, y la elección puede tener consecuencias bastante importantes. Por ejemplo, hay un lugar en el que, para avanzar, tienes que apagar las luces o el soporte vital, lo que te obliga a tomar una decisión: ¿Quieres luchar contra enemigos que potencialmente no puedes ver a tu propio ritmo, o quieres tener que eliminarlos rápidamente mientras tu nivel de oxígeno sigue bajando?

El propio Ishimura ha sufrido una revisión masiva, que puede gustar o no a los fans del juego original. Ahora, toda la nave actúa como un gigantesco local interconectado, y puedes volver a zonas previamente exploradas en (casi) cualquier momento. Como parte de esto, un nuevo sistema de autorización de seguridad da lugar a un montón de puertas, taquillas o cajas de objetos que son inaccesibles al principio, pero a las que puedes volver y abrir una vez que Isaac haya recibido un nivel de autorización más alto. Además, ahora hay más misiones secundarias que ahondan en el destino del Ishimura y su tripulación, y que solo se abrirán si te desvías de la ruta narrativa principal para volver a zonas que de otro modo no podrías.

Teniendo en cuenta lo bien que funcionaba el Dead Space original como narrativa lineal que trazaba un camino claro a través de las secciones de la nave, estoy seguro de que algunos no apreciarán el gran cambio que supone el remake en ese sentido. Personalmente, sin embargo, estoy mucho más a favor de poder acceder a las zonas más antiguas en cualquier momento, sobre todo teniendo en cuenta lo cautivador que es el Ishimura como escenario. Y, en realidad, si no quieres retroceder mucho, no tienes por qué hacerlo, aunque puede que te pierdas algunos objetos o armas. Si aprovechas al máximo la naturaleza abierta del juego, ten cuidado: Dead Space cuenta ahora con un "director de intensidad" que puede provocar una larga lista de sucesos aleatorios con el propósito de asustarte o sorprenderte. Las zonas que crees que deberían estar libres de enemigos pueden dejar de estarlo, y ese pasillo que era perfectamente seguro las primeras 20 veces que corriste por él no está garantizado que lo sea en tu próximo viaje.

A pesar de lo mucho que me gustó el Dead Space original cuando lo jugué hace años, me había olvidado de él. Incluso en los días previos a jugarlo para el análisis, no estoy seguro de que me interesara tanto el remake de EA Motive. Ahora, después de volver al USG Ishimura, recordar lo estelar que era el juego y experimentarlo de una forma nueva y mejorada, me avergüenzo de no haber sentido más entusiasmo por este lanzamiento. Puede que el remake de Dead Space no sea todo lo que podría haber sido teniendo en cuenta el hardware al que ahora tenemos acceso, pero maldita sea si no es un brillante (y sangriento) viaje para sobrevivir a los horrores que aguardan en el espacio profundo en casi todos los demás sentidos.

★★★★★

Dead Space es una de las auténticas leyendas del género del survival horror, y el nuevo remake de EA Motive hace plena justicia al juego original al tiempo que introduce una gran variedad de fantásticas novedades y reelaboraciones. Aparte de alguna pequeña decepción en el aspecto visual a nivel técnico (pero no artístico o atmosférico), se trata de un remake que encuentra un equilibrio casi perfecto entre conservar el corazón y el alma de su predecesor y reanimar su cuerpo de algunas formas inesperadas (pero positivas).

Desarrollador
EA Motive
Editor
EA
ESRB
M - Mature
Fecha de lanzamiento
01.27.2023
Dead Space está disponible para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. La versión principal era para PS5. EA proporcionó el producto para la realización de este reportaje. Reseñas de EGM en una escala de una a cinco estrellas.

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