¿Qué ajustes gráficos debo desactivar siempre?

Aumentar los ajustes gráficos puede parecer una gran idea, pero saber cuáles reducir o desactivar estratégicamente sin perder demasiada fidelidad puede salvar tu hardware. Muchos ajustes gráficos tienen un impacto enorme en la velocidad de fotogramas, pero ofrecen mejoras visuales mínimas, así que es importante eliminar algunos si tu sistema parece que se está resistiendo.
A continuación, te propongo algunos ajustes que puedes desactivar o reducir, especialmente si utilizas hardware antiguo y no puedes beneficiarte de la tecnología de escalado DLSS de Nvidia o FSR de AMD. Si puedes utilizarlas, te recomiendo que lo hagas. Pero si necesitas urgentemente un aumento de fps, estas son las opciones gráficas que te proporcionarán la mayor mejora de tu framerate sin obligarte a pasar por gráficos patata.
Las opciones gráficas y su impacto pueden variar mucho de un juego a otro. Si te preguntas cómo obtener el máximo rendimiento de un juego concreto, consulta nuestra serie sobre los mejores ajustes para obtener más guías de optimización específicas para cada juego. Pero, en general, si quieres un buen equilibrio entre detalle y rendimiento, estos son los ajustes en los que debes centrarte.
Sombras e iluminación"Te debo una canción", el nuevo y emotivo tema de Shinova
'Fortnite' vuelve a desactivar los obstáculos por un bug que desafía a la gravedad

Los efectos de sombras e iluminación pueden consumir mucho rendimiento. La medida en que su reducción afecte a la calidad general de la imagen dependerá en gran medida de lo bien que los desarrolladores hayan optimizado las sombras y la iluminación para su juego. En el caso de sombras complejas, como las del follaje, una configuración de sombras baja puede hacer que las cosas parezcan superpixeladas, como en Naraka Bladepoint, y los efectos de iluminación bajos pueden hacer que un juego parezca plano y de dibujos animados, como en Days Gone. El consejo general es que no desactives las sombras ni la iluminación, pero si tienes problemas con la velocidad de fotogramas, es mejor que las dejes en baja o media.
Desenfoque de movimiento
El desenfoque de movimiento se ha utilizado ocasionalmente con buenos resultados, como en los juegos de carreras, pero en la mayoría de los casos es un ajuste que cuesta rendimiento a cambio de algo que a la mayoría de la gente no le gusta. Y tienes razón en odiar el desenfoque de movimiento. Hay que evitarlo, sobre todo en juegos rápidos como los shooters en primera persona.
Aberración cromática
La aberración cromática da a los objetos del juego un efecto de tono rojo-azulado en sus bordes. Hace que las cosas parezcan un poco etéreas, dando a los juegos un toque de fantasía. Suele utilizarse en escenas en las que el personaje está bajo los efectos de psicotrópicos, por ejemplo. Desde el punto de vista gráfico, no sólo puede distraer, sino que imita a una lente de mierda que hace que las cosas se vean borrosas y difíciles de ver. ¿Por qué querrías eso? No es de extrañar que Jacob odie tanto la aberración cromática.
Profundidad de campo
En los juegos, la profundidad de campo suele referirse al efecto de desenfoque de las cosas del fondo. Al igual que el desenfoque de movimiento, crea una calidad similar a la de una película, algo que no siempre se ve bien a primera vista. También puede afectar al rendimiento de forma significativa dependiendo de cómo se implemente. Hay que ajustarlo en función de las preferencias personales y del juego al que se esté jugando.
