Purgatory Dungeoneer' te sumerge en un juego de rol roguelike de 15 minutos lleno de aventureros envejecidos

Purgatory Dungeoneer' te sumerge en un juego de rol roguelike de 15 minutos lleno de aventureros envejecidos

Probablemente nohayasoído hablar de Damien Crawford antes, pero desearás haberlo hecho. El desarrollador indie ha estado creando juegos bajo el nombre de Cannibal Interactive en Itch.io con títulos como My Older Sister Left The Computer So I Got On & Found Mystery Trying To Coordinate A Raid In A Game & I Don't Play MMO's y This Dungeon Only Gets Worse As You Go Further, mezclando mecánicas sólidas con ideas extrañas y una cucharada de encanto.

El último juego de Crawford, el RPG roguelite Purgatory Dungeoneer, es un poco diferente en un par de aspectos. En primer lugar, se ha asociado con el desarrollador independiente Strange Scaffold como editor, lo que supone la primera vez que el desarrollador de Space Warlord Organ Trading Simulator se dedica a publicar los juegos de otro desarrollador. Además, el título es mucho más corto.

Nuestro título original era " Mi abuelo murió y todo lo que me dejó fue esta mazmorra en el purgatorio llena de aventureros nihilistas", dice Crawford, riendo. "Pero Strange Scaffold decidió que era un nombre demasiado largo".

"Sin embargo, prefiero que los títulos de mis juegos sirvan también de argumento", dice Crawford, el desarrollador de I Have Low Stats But My Class Is "Leader", So I Recruited Everyone I Know to Fight The Dark Lord. Sin embargo, aunque sería fácil tachar estos juegos de curiosidades indie basándose en sus extravagantes títulos, cada uno de ellos lleva mucho trabajo y a menudo tienen éxito en lo que intentan hacer.

Purgatory Dungeeoner, por tanto, es la visión de Crawford de los pueblos mineros que surgieron en Estados Unidos. "Pienso en una mina que surge y la gente construye a su alrededor", dice Crawford. "Pensé que el equivalente en fantasía sería que la gente construyera alrededor de las mazmorras, y luego pensé en una versión más Harvest Moon y pensé: ¿Qué pasaría si realmente heredaras esta mina -esta mazmorra- en la que no hay nadie porque está completamente abandonada?".

También es, mecánicamente, un juego de rol de 15 minutos con elementos de roguelike que comienza con la entrada en un gremio y el reclutamiento de un grupo de personajes - a menudo cinco - del elenco de 400 personajes del juego y luego la espeleología en una boca del infierno como su propia manera personal de lidiar con el dolor. Volverás con oro y equipo para mejorar en futuras misiones, lo que te ayudará a acercarte cada vez más al éxito.

Puedes abrirte camino a través de diferentes biomas y mezclar las cosas con algunas de las 100 clases del juego, pero en última instancia sólo estás luchando a través de cinco habitaciones, completando una batalla en cada una y luego eligiendo qué salida quieres tomar para determinar qué objetos puedes encontrar a medida que tu aventura continúa.

Con nueve años de experiencia en el desarrollo de juegos, es difícil quitarse de encima la sensación de que éste podría ser un gran lanzamiento para Crawford. Admiten que se han metido en una rutina en la que hacen juegos raros lo más rápido posible, haciendo una variedad de juegos que se han montado en una semana o incluso, en algunos casos, se han dejado gestar hasta un mes. Purgatory Dungeoneer, por su parte, se implica un poco más. "Hay mucho que hacer", explica Crawford. "Al fin y al cabo, el reparto tiene más de 400 personajes y cada uno de ellos es completamente único. Es una verdadera empresa".

Desde el punto de vista narrativo, Purgatory Dungeeoner también es Crawford aceptando su propia edad. "Nunca me han gustado mucho esos juegos de rol en los que el personaje más viejo tiene quizá 30 años. Todo el mundo en estos juegos tiene 20 años y trata de salvar el mundo, pero eso me parece una tarea muy difícil de pedir a cualquiera, y más aún a seis veinteañeros. A medida que me he ido haciendo mayor, he empezado a preguntarme qué pasa con los aventureros retirados y he querido preguntar "¿por qué la gente empieza a aventurarse y por qué deja de hacerlo?".

Estos héroes, explica Crawford, ya tienen sus historias contadas, por lo que no hay que preocuparse tanto por lo que va a pasar a continuación, sino por lo que les ha llevado a este punto.

Para cualquiera que haya visto a los héroes demasiado ansiosos de innumerables juegos de Final Fantasy , esto podría ser un soplo de aire fresco. Por ejemplo, Barrett Wallace, el veterano guerrillero y figura paterna que se queda en la trama de Final Fantasy 7 a pesar de tener la venerable edad de 35 años. O el envejecido Auron, que lucha por salvar el mundo en Final Fantasy X a pesar de tener también treinta y tantos años.

Aun así, si los fans de la serie Final Fantasy se sienten vistos por estos comentarios, Crawford no es uno de ellos.

"No he jugado a la mayoría de los juegos de Final Fantasy . He jugado a Final Fantasy Tactics, Tactics Advanced, Tactics Advanced 2..." Crawford se ríe. "No he jugado a la gran mayoría de la [serie] Final Fantasy. Lo cual es sorprendente para mucha gente. Es interesante la cantidad de juegos que la gente cree que forman parte del 'canon de los RPG' y que a mí nunca me han interesado."

En cambio, Crawford dice que los primeros juegos de su vida marcaron sus gustos: "Fue mi octava Navidad. Me regalaron una Game Boy Color, Pokémon Azul y Dragon Warrior 3. Eso sí que me marcó el camino a seguir".

Aunque describen un profundo amor por juegos como Secret of Mana y Chrono Cross -que Crawford describe como una inspiración en su trabajo debido al variado elenco de personajes diversos e interesantes-, Crawford dijo que juega a varios RPG para ver las trampas y entender cómo funcionan, a menudo en consolas portátiles. "Quiero saber cuáles son los rasgos distintivos de estos juegos y qué es lo que hay que modificar, porque no quiero hacer lo mismo que hacen los demás. Si veo algo como Undertale, cuando se hizo popular, si intento hacer Undertale ya voy dos años por detrás, ¿sabes? No es interesante".

Pero a Crawford le sigue interesando sobre todo hacer algo que se sienta, en el fondo, un verdadero juego de rol. Crawford añade: "No hay razón para reinventar la rueda, pero con mis juegos es como, aquí está el plano de una rueda, hagámosla con algunos materiales diferentes esta vez".

Para los aficionados a los juegos de rol, especialmente los de fantasía, Crawford dice que "definitivamente habrá algunas cosas que reconocerás", como las clases de personajes y las razas, e incluso algunos tropos de fantasía como minotauros, gnomos y guerreros corpulentos. "También te darás cuenta pronto de que tienes acceso a, por ejemplo, doncellas vampiresas o acróbatas centauros y rasgos y clases extrañas para aquellos que quieran encontrarlas".

Crawford dedica unos momentos a ensalzar las virtudes de las diferentes clases antes de explicar: "Quería hacer un juego al que pudiera jugar cualquiera, pero si te gustan los juegos de rol esto es extremadamente para ti".

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