Por qué 'Dragonflight' es una vuelta a casa para los fans de 'World of Warcraft'

Por qué 'Dragonflight' es una vuelta a casa para los fans de 'World of Warcraft'

Paraun juego con más apocalipsis de los que se pueden agitar, Dragonflight - la próxima expansión para el juego multijugador de larga duración World of Warcraft - ofrece una especie de vacaciones para los asediados héroes de Azeroth. No hay un apocalipsis que detener, un villano que acabe con el mundo o una guerra que ganar, sino una isla olvidada que espera ser explorada.

En declaraciones a NME, Steve Danuser -diseñador principal de la narrativa de Dragonflight- explica que las apuestas más bajas de la expansión fueron una elección deliberada del equipo de diseño de Blizzard. Danuser dice que el equipo quería capturar una "sensación de exploración y descubrimiento" con Dragonflight, y dice que se siente más alineado con la expansión Mists of Pandaria de 2012 que con algunos de los escenarios más dramáticos de World of Warcraft, como Wrath of the Lich King o The Burning Crusade.

"Queríamos enfatizar esta sensación de no tener prisa por enfrentarse a una amenaza que acabe con el mundo", explicó Danuser. "[Se trata más bien de] esta tierra que está ahí fuera: vamos a explorarla, conoceremos a algunos amigos y enemigos por el camino. Es una gran oportunidad para contar historias nuevas y diferentes, pero enraizadas en la historia de Azeroth."

Danuser añade que los compañeros del jugador en este viaje -los Aspectos del Dragón, antiguos guardianes de Azeroth y grandes nombres del lore de Warcraft- son fundamentales para Dragonflight. El desarrollador subraya que "hacer que los dragones vuelvan a ser impresionantes" era uno de los "mensajes impulsores" de Blizzard, por lo que el grupo escamoso cobra protagonismo en esta expansión.

"Volvemos a Azeroth y vamos a un lugar del que hemos oído hablar antes, pero que nunca hemos visto: vamos a ir allí junto a algunos de los personajes más famosos del léxico de Warcraft, los Aspectos del Dragón", dice Danuser. "Los hemos visto en sus mejores momentos, cuando han sido poderosos y grandiosos, pero los hemos visto renunciar a su poder, y lo que ocurre cuando se vuelven unos contra otros. Esta es una oportunidad de ir a las Islas Dragón junto a ellos, ver ese reino que dejaron atrás e intentar ayudarles a recuperar parte de esa gloria perdida."

Cuando los jugadores inicien su expedición a las Islas del Dragón, se encontrarán explorando Azeroth desde una perspectiva totalmente nueva. Una de las características de Dragonflight es, como sugiere el nombre de la expansión, la posibilidad de montar en dragones. Para Maria Hamilton, diseñadora principal de misiones de World of Warcraft, surcar los cielos ha permitido al equipo de diseño de misiones explorar su trabajo de nuevas maneras.

"Tuvimos la ventaja de contar con estos vastos espacios, estas gigantescas masas de tierra para salpicar información interesante a lo largo de ellas", dice Hamilton, quien añade que el hecho de que los jugadores pudieran montar en dragones "fue un gran motivador en la forma en que algunas de nuestras búsquedas fluyeron a través de las áreas."

"Sabíamos lo que podías y no podías alcanzar, y podíamos llevarte a lugares muy altos y darte ese estimulante momento de descender en picado hasta el siguiente lugar", explicó Hamilton. "Hicimos un gran esfuerzo para utilizar esos vastos espacios y usar esa sensación de impulso para movernos entre todos nuestros objetivos de búsqueda y asegurarnos de que tuvieras esas oportunidades para esas magníficas vistas que nuestros artistas y constructores de mundos han creado; realmente queríamos mostrar el lugar como una ubicación fantástica y asombrosa con toneladas para explorar".

Hamilton también afirma que su equipo ha dado "un paso más" para dotar a las Islas del Dragón de más historias locales: "Puedes encontrarte con un lugar muy aislado y hallar allí misiones que cuenten la historia de esa cultura, y aunque ya lo hemos hecho en el pasado, esta vez nos hemos esforzado al máximo y nos hemos asegurado de que haya toneladas de ellas", comparte Hamilton. "Así que, al recorrer las islas en forma de dragón, encontrarás rincones con tesoros ocultos, criaturas, historias y misiones que contribuyen a la historia de este lugar".

Aunque Hamilton es reacia a compartir ningún spoiler, una búsqueda en particular hecha por su equipo la "sorprendió" cuando la jugó para probarla. "Había una pequeña misión muy discreta en la que te sientas a charlar con alguien, y no quiero estropear nada, pero cualquiera que se haya ido de casa sabe lo que es anhelar volver", describe Hamilton, "volver a casa, ver esos lugares de nuevo, conducir por donde solías vivir y hacer todas esas cosas: muchos de nosotros podemos pensar en eso. Pero a veces tienes ese momento en el que te das cuenta de que el hogar no es lo que recuerdas, o que el hogar no tiene las mismas sensaciones que tuvo en su día".

"Esta historia en particular trata de eso -continuó Hamilton-, de un dragón que ha regresado a casa y ahora está pensando en el pasado y considerando lo que puede deparar el futuro. Me pareció que estaba muy bien escrita, muy bien pensada, con todos los sentimientos, hay muchas misiones en las que hay buenas emociones. Hay un montón de temas muy fuertes en los que basarse, así que recuerdo que cuando lo jugué por primera vez y no sabía qué esperar, mi reacción fue: "Vaya, ¿de dónde ha salido eso? Es fantástico'".

Asimismo, Danuser siente especial predilección por una zona concreta de las Islas del Dragón, llamada el Espacio Azul. El director de la narrativa dice que cualquiera que sea aficionado a los Tuskarr -una raza de humanoides parecidos a las morsas que se introdujeron en la expansión Wrath of the Lich King de 2008- debería dedicar tiempo a explorar la zona para llevarse algunas sorpresas agradables.

"Fue muy divertido para el equipo sumergirse y contar algunas historias sobre su cultura; hay toneladas de pequeñas y divertidas historias secundarias en las que te haces una idea de su comunidad, de las cosas que aman y se preocupan, de su parentesco con los demás", dice Danuser. "Hay algunas cosas geniales en las que profundizar, y realmente es uno de los lugares que tiene mucho de ese encanto y sensación clásica de Warcraft: estas historias te conmoverán, y muchas de ellas te harán sonreír".

Han pasado varios años desde la última expansión de World of Warcraft, así que para muchos fans de Warcraft, Dragonflight ofrecerá una especie de vuelta a casa no sólo para los Aspectos del Dragón de Azeroth, sino para los jugadores del MMO. Este sentimiento le suena a Danuser, que dice que la expansión es "sobre esa sensación de volver a casa a Azeroth y ver este mundo que se siente familiar, pero fresco y diferente".

"Esto también es cierto para todo el juego: hemos renovado muchos sistemas y características diferentes, desde la interfaz de usuario hasta el sistema de talentos", añade Danuser. "Es un momento realmente emocionante para saltar de nuevo a World of Warcraft, y creo que esa sensación de emoción y optimismo impregna Dragonflight."

World of Warcraft: Dragonflight está disponible en PC.

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