Pokémon: Todos los líderes de gimnasio con los que Ash luchó en Kanto, clasificados

El anime de Pokémon ha seguido los viajes de Ash Ketchum durante más de dos décadas, abarcando ocho generaciones y varias regiones diferentes. En ese tiempo, Ash ha hecho nuevos amigos y ha capturado numerosas e interesantes especies de Pokémon en un intento de criarlos bien y de que le ayuden a cumplir su sueño de convertirse en Maestro Pokémon.

El formato genérico de cada región consiste en obtener ocho Insignias de Gimnasio para poder competir en el torneo de la Liga Pokémon de esa región. Por lo tanto, Ash ha luchado contra innumerables líderes de gimnasio a lo largo de todo su viaje Pokémon, encontrando algunas batallas mucho más fáciles que otras. Sus primeras aventuras en Kanto son conocidas por frustrar a los fans, debido a que Ash se deja llevar por el proceso, y rara vez se abre camino luchando y ganando legítimamente sus insignias.

8 El Equipo Rocket luchó en el Gimnasio Viridian en el Barrio de Giovanni

El Equipo Rocket nunca se ha caracterizado por sus habilidades en la batalla, ya que a menudo confía en el sigilo, los disfraces y los ataques furtivos para llevar a cabo sus malvados planes, pero cuando Giovanni es llamado por un asunto urgente, les confía el Gimnasio Viridian.

La batalla contra Ash se desvía rápidamente, ya que el Equipo Rocket prepara trampas para dañar también a los entrenadores, y el 3 contra 3 se convierte rápidamente en una refriega descontrolada cuando Jessie envía a sus propios Pokémon además de Rhydon, Machamp y Kingler. Pikachu es capaz de derrotarlos a todos con un Rayo, y cuando el Equipo Rocket sale disparado, sueltan la Insignia de Tierra que cae por casualidad en manos de Ash.

7 La batalla en el gimnasio de Misty y Ash fue un desastre antes de la interrupción del Team Rocket

Cuando Ash se enfrenta a Misty en el Gimnasio de Ciudad Cerúlea, solo se ve en desventaja cuando Pikachu se niega a luchar contra un amigo, lo que hace que Ash recurra a Butterfree y Pidgeotto en su lugar. Con el campo de batalla basado en el agua, Staryu es capaz de ganar rápidamente la ventaja sobre Butterfree tirándolo al agua, obligando a Ash a cambiar a Pidgeotto.

Misty cambia a Starmie, la forma evolucionada de Staryu, pero es inmediatamente dominado por Pidgeotto y está a punto de ser derrotado, antes de la interrupción del Equipo Rocket. Este combate en particular nunca llegó a decidirse, aunque los dos entrenadores acabaron enfrentándose de nuevo más adelante, pero Ash recibió la Insignia Cascada a pesar de todo.

6 Koga dio más batalla en la primera batalla interrumpida que en la revancha

Koga comienza su defensa del Gimnasio Fucsia contra Ash con su Venonat, que inmediatamente evoluciona a Venomoth, causando problemas instantáneos a Pidgeotto y Charmander antes de que el Equipo Rocket interrumpa el proceso.

Una vez eliminado el Equipo Rocket, Koga y Ash reanudan su batalla, que esta vez es de 1 contra 1, enfrentando a Charmander con Golbat. Mientras que Venomoth parecía capaz de seguir el ritmo de Charmander, Golbat es barrido fácilmente tras su bombardeo inicial de ataques difíciles, lo que le vale a Ash su Insignia del Alma.

5 Brock era mucho mejor que Ash a pesar de que la insignia de Boulder de Ash decía lo contrario

Brock es la primera batalla de gimnasio de Ash en el anime, con su Onix eliminando instantáneamente al inexperto Pikachu de Ash con un devastador Bind que obliga al nuevo entrenador a conceder la derrota. Después de entrenar a Pikachu en la sobrecarga y sus capacidades de tipo eléctrico, Ash reta a Brock a una revancha.

Ash tienta la suerte, descuidando los enfrentamientos de tipo al enviar a Pidgeotto contra Geodude, haciendo que Pikachu derribe de algún modo a los Pokémon de tipo Roca a pesar de su supuesta inmunidad a los movimientos de tipo Eléctrico, y finalmente aprovechando que los aspersores debilitan a Onix. Ash se abrió paso hasta conseguir la Insignia Boulder, pero Brock debería haber terminado la batalla mucho antes del percance de los aspersores.

4 El Raichu de Lt. Surge era poderoso, pero su falta de velocidad fue explotada en la revancha

Cuando Ash se enfrenta por primera vez al Líder de Gimnasio de Ciudad Bermellón, el Teniente Surge, se siente abrumado por lo fuerte que es el Raichu de su oponente en comparación con su propio Pikachu. Esta humillación se debe a la falta de preparación de Ash y a su negativa a investigar al Líder de Gimnasio antes de su batalla.

Sin embargo, en una simple batalla 1 contra 1, todo lo que tiene que hacer Ash es centrarse en superar a Raichu y podrá alzarse con la victoria. Con la ayuda de sus amigos, Ash descubre que Raichu evolucionó pronto y optó por la potencia en lugar de la velocidad, lo que permite a Pikachu aprovecharse de ello en su revancha. Surge incluso se pone nervioso y se desespera, lo que le lleva a la derrota.

3 Erika tenía a Ash en las cuerdas antes de que su partido fuera interrumpido

En los juegos de la Generación I de Pokémon, Erika suele considerarse una de las batallas de Gimnasio más fáciles, ya que los tipos Hierba tienen varias debilidades y muy pocos movimientos ofensivos fuertes. Ambas cosas son ciertas durante la batalla de Ash contra ella en el anime, con Charmander de tipo Fuego derrotando instantáneamente a un Weepinbell en desventaja, mientras que Erika depende de la Espora Aturdidora de Tangela para superar a Bulbasaur y del fuerte olor de Gloom para dominar a Charmander.

Sin embargo, la batalla nunca llega a su fin, debido a una clásica interrupción del Team Rocket que incendia el Gimnasio, pero Ash sigue obteniendo su insignia tras salvar a Gloom de las llamas, a pesar de estar en la cuerda floja durante su batalla.

2 Blaine fue lo suficientemente fuerte como para sacarle una buena pelea al Charizard de Ash

En el primer combate entre el líder de gimnasio de la Isla Cinnabar, Blaine, y Ash Ketchum, los Ninetales y Magmar del primero resultan demasiado fuertes para Ash, ya que Charizard se desobedece y pierde, mientras que Squirtle pierde inmediatamente y Pikachu tiene que ser rescatado por su entrenador. La revancha, sin embargo, es un 1 contra 1 directo con Charizard contra Magmar.

Por primera vez desde que evolucionó de Charmeleon, Charizard considera a su oponente lo suficientemente digno como para tomarse la batalla en serio, y ambos tienen un intenso combate entre tipos de fuego. Charizard acaba haciendo suficiente daño para salir victorioso, y es un raro caso en el que Ash gana realmente una batalla para obtener su Insignia de Gimnasio.

1 Ash necesitó la interferencia externa de Haunter para "derrotar" a Sabrina

Sabrina siempre ha sido considerada una de las Líderes de Gimnasio más duras de Kanto en los juegos de Pokémon debido a sus poderosos Pokémon psíquicos, y este es también el caso en el anime. Ash subestima inmediatamente a un aparentemente inofensivo Abra al comienzo de su primera batalla, pero Abra utiliza rápidamente el Teletransporte, antes de evolucionar en el formidable Kadabra. Kadabra es entonces capaz de dirigir rápidamente los propios movimientos de Pikachu hacia él con un efecto devastador, terminando el combate en un tiempo récord.

En su revancha, Pikachu es capaz de asestar un golpe esta vez, pero el uso de Kadabra de Recuperación anula inmediatamente cualquier progreso realizado. Ash acaba ganando su placa de forma polémica, con un Haunter que hace reír a Sabrina por primera vez en mucho tiempo, pero hizo bien en no perder la revancha.

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