Pokémon: 10 mejores habilidades de firma, clasificadas

Alo largo de toda la seriePokémon, que ya cuenta con ocho generaciones, hay muchas habilidades diferentes que los Pokémon pueden poseer, siendo algunas mejores que otras. Sin embargo, entre la gran cantidad de habilidades que existen, hay varias que son exclusivas de determinados Pokémon o líneas de evolución específicas.

Aunque algunas de ellas pueden considerarse casi inútiles, ya sea por la propia habilidad o porque el Pokémon al que pertenecen no es lo suficientemente útil, hay algunas habilidades características que destacan y son muy utilizadas por los jugadores, especialmente en el circuito profesional.

10 La armadura espejo de Corviknight es una habilidad que puede cambiar el juego

Para el intimidante Corviknight de tipo Acero-Volador, su habilidad oculta Armadura Espejo es una joya escondida. La Armadura Espejo refleja cualquier reducción de estadísticas dirigida al usuario y la devuelve al oponente, lo que puede ser muy importante, especialmente en las batallas competitivas.

Intimidar es una habilidad que todo el mundo busca utilizar en las batallas ya que reduce la estadística de ataque del oponente cuando el usuario entra en la batalla, pero Armadura de Espejo es un completo cambio de juego ya que anula la efectividad de esta habilidad y la refleja. De todos modos, las estadísticas de Corviknight no son las mejores, por lo que evitar cualquier reducción adicional e infligirla al enemigo le da más posibilidades en la batalla y permite varias estrategias.

9 El cambio de postura da a Aegislash la flexibilidad necesaria para adaptarse durante el combate

El cambio de postura es una habilidad exclusiva de Aegislash, el Pokémon Espada de Acero-Fantasma. En modo escudo por defecto, Aegislash cambiará a su forma de espada antes de atacar, ajustando y potenciando su poder ofensivo en consecuencia.

A continuación, puede utilizar Escudo del Rey para volver a su forma de escudo, o simplemente puede retirarse para volver a su estado por defecto. El cambio de postura es una habilidad que resulta más evidente con su efectividad en el anime, con Sawyer y Wikstrom mostrando un Aegislash y su habilidad.

8 El impulso tóxico da a Zangoose un poder ofensivo supremo cuando se ve afectado por el veneno

En una línea similar a la habilidad Tripas, en la que una aflicción de estado da al usuario un mejor poder de ataque, Impulso tóxico es exclusivo de Zangoose y le da un impulso de ataque del 50% cuando está envenenado.

Como Zangoose ya tiene una estadística base de ataque de 115 y un arsenal lleno de movimientos físicamente ofensivos, una Zangoose envenenada podría ser un miembro extraordinariamente poderoso de cualquier equipo, incluso hasta el punto de que el usuario podría envenenarlo intencionadamente para activar la habilidad.

7 El ataque físico de Medicham se duplica con la potencia pura

Como su nombre indica, Poder Puro es una habilidad que duplica la estadística de ataque del usuario, lo que, al ser Medicham de tipo Lucha y Psíquico, hará que sus movimientos de tipo Lucha sean aún más contundentes.

La estadística de ataque base de Medicham no es demasiado buena con 60, pero doblarla a 120 la hará letal, especialmente si se le da un impulso adicional. La habilidad oculta alternativa de Medicham es la Telepatía, que sólo es útil en las batallas dobles, ya que la protege de ser golpeada por los movimientos de los aliados.

6 La Guardia Maravillosa de Shedinja es extraña pero se puede utilizar bien

Shedinja es un Pokémon realmente único en el sentido de que sólo tiene 1 HP y tiene la habilidad Guardia Maravilla, lo que significa que sólo puede ser golpeado por movimientos súper efectivos. Sin embargo, como Shedinja es de tipo dual Fantasma-Bicho, tiene 5 debilidades que lo dejan KO fácilmente; Vuelo, Roca, Fantasma, Fuego y Oscuridad.

Si se utiliza con cuidado y de forma inteligente, mientras se le da un Focus Sash para evitar que sea derribado de una sola vez, Shedinja y Wonder Guard se pueden utilizar para cambiar para absorber movimientos no efectivos y potencialmente frustrar a los oponentes.

5 Goodra hace que los oponentes se arrepientan de haber usado ataques físicos con su habilidad pegajosa

La habilidad oculta de la línea Goomy, que incluye a Sliggoo y Goodra, reduce la velocidad de un Pokémon atacante en una fase si entra en contacto físico con el usuario. Dado que la defensa de Goodra es su estadística más baja (70), esto puede provocar que los rivales intenten explotar esa debilidad, sólo para que se vuelvan más lentos si siguen insistiendo en ello.

Esta habilidad le da a Goodra el potencial de ser un puñado voluminoso para muchos oponentes, especialmente aquellos que normalmente sobresalen y se especializan en movimientos físicamente ofensivos.

4 El disfraz de Mimikyu puede sufrir un golpe por ello

La habilidad Disfraz de Mimikyu ha recibido varios retoques desde su debut en Gen VII. Ahora, a partir de Gen VIII, Disfraz recibirá y absorberá el primer golpe de su oponente, pero ahora, cuando cambie a su forma rota, perderá aproximadamente 1/8 de sus PS máximos.

Esto puede ser útil, ya que actúa esencialmente como un Focus Sash o Endure, ayudándole a sobrevivir más tiempo que un solo ataque, y dándole la oportunidad de usar un movimiento que podría ayudar al curso general de una batalla.

3 El transistor da a Regieleki un aumento de potencia

Nuevo en la franquicia Pokémon junto a su usuario Regieleki, introducido en el DLC de los juegos de Espada y Escudo, Transistor es una poderosa habilidad que potencia los movimientos de tipo eléctrico del usuario en un 50%.

Con unas estadísticas básicas de 100 de ataque, 100 de ataque especial y 200 de velocidad, no es de extrañar que los jugadores profesionales de Pokémon hayan estado utilizando a Regieleki desde su introducción en la serie, ya que es una potencia ofensiva absoluta con una velocidad increíble, mientras que sólo es débil a los tipos de tierra.

2 El motor de vapor puede convertir al Coalossal en un veloz Behemoth

Exclusiva de la línea Rolycoly, la Máquina de Vapor es una habilidad que es bien conocida por haber sido usada y abusada en la escena de las batallas dobles profesionales de Pokémon. Un jugador solo tiene que usar un movimiento de tipo Fuego o Agua en el Coalossal y este aumentará su velocidad en seis fases.

Se sabe que los jugadores pueden hacer un Gigantamax de un Coalossal con una política de debilidad y golpearlo con un movimiento de agua, lo que le da al jugador un aumento de velocidad y ataque, dejando una máquina de carbón rápida y poderosa que sería capaz de barrer equipos.

1 Primal Groudon y Primal Kyogre pueden dictar batallas enteras con un clima extremo

Tierra Desolada para Groudon Primal y Mar Primordial para Kyogre Primal funcionan de la misma manera, pero con diferentes condiciones climáticas y tipos. Tierra Desolada crea una luz solar extremadamente dura que hace que los movimientos de tipo Agua que infligen daño fallen y hace que las habilidades que inducen el clima, como Llovizna y Aviso de Nieve, también fallen.

Mar Primordial crea una fuerte lluvia que hace que fallen los movimientos de tipo Fuego que infligen daño, al tiempo que bloquea movimientos como Día Soleado y habilidades como Sequía. Ambas habilidades permanecen en efecto hasta que el Pokémon en cuestión es reemplazado o eliminado de la batalla.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

1 votos

Noticias relacionadas