Clasificación de las 20 mejores habilidades de Pokémon

Introducidas en Gen III, las Habilidades Pokémon son efectos pasivos que pueden proporcionar un impulso durante la batalla. Ciertas Habilidades pueden convertir a un Pokémon con menos posibilidades en una opción mucho más viable. Los Pokémon lentos pueden volverse rápidos, y los débiles, fuertes, todo gracias a sus habilidades.

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Los Pokémon pueden tener una de las dos Habilidades potenciales, aunque hay una tercera Habilidad Oculta que no todas las especies tienen. Hay una gran variedad de habilidades, algunas exclusivas de ciertos Pokémon. Mientras que hay habilidades que no ayudan en nada al Pokémon, otras son tan buenas que pueden romper el juego de cualquier otro Pokémon.

Actualizado el 13 de febrero de 2024, por Guillermo Kurten: Con los últimos juegos, Escarlata y Violeta, que dieron paso a la novena generación, ahora hay más de 1.000 especies únicas de Pokémon que usan habilidades en combate. Estas bendiciones son fantásticos potenciadores y debilitadores pasivos que complementan las estadísticas y los movimientos de un Pokémon en combate. Esta lista se está actualizando para simplificar la información sobre cuándo debutaron estas habilidades y qué criaturas pueden tenerlas.

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Las habilidades con truco siempre serán un tema de debate, pero a veces hay habilidades con truco que pueden ser divertidas de usar y que se encuentran entre las mejores habilidades Pokémon que existen. Los juegos de la Generación IX, Scarlet y Violet, han introducido varias habilidades distintivas, pero destacan Commander, de Tatsugiri, y Zero to Hero, de Palafin.

Cuando está en el campo junto a un Dondozo, Tatsugiri puede saltar dentro del Pokémon pez gato y darle órdenes desde dentro, en un giro extraño pero creativo al uso de las habilidades. Palafin, por su parte, va incluso más allá con las suyas, volviéndose increíblemente poderoso si sale de combate y luego vuelve. Ambos son divertidos ejemplos de habilidades no legendarias que ofrecen giros creativos.

19 La Guardia Mágica puede neutralizar las aflicciones de estado y los peligros del escenario

Un Pokémon con la habilidad Guardia Mágica sólo puede recibir daño de ataques directos. La Guardia Mágica protege al Pokémon de muchos estados que le restan puntos de vida y de ataques indirectos, como los peligros de entrada y el daño por retroceso.

Guardia Mágica también permite al usuario mantener un Orbe Vida sin recibir daño. Si el rival tiene movimientos ineficaces contra un Pokémon con Guardia Mágica, le resultará difícil infligir una cantidad decente de daño. Alakazam y Clefable son usuarios notables de Guardia Mágica.

18 La multiescala es una excelente estrategia defensiva puntual

Dragonite ha irrumpido con fuerza y ha aumentado su viabilidad competitiva en los últimos meses. Cada vez más jugadores han descubierto lo peligroso que es Dragonite, sobre todo gracias a su habilidad multiescala.

Cuando el usuario está al máximo de HP, Multiescala hace que reciba la mitad de daño de los movimientos físicos. Esto convierte a Dragonite en un firme candidato para empezar en dobles competitivos, sobre todo si su compañero también puede desviar la atención para mantenerlo ileso el mayor tiempo posible. Lugia es el único otro Pokémon que tiene la habilidad multiescala, pero estos son dos ejemplos extremadamente poderosos para demostrar su valía.

17 Poison Heal convierte las aflicciones de estado en inmunidades Relacionado
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Curación Veneno hace que los PS de un Pokémon se recuperen en 1/8 de su máximo si está envenenado. Esto hace que el Pokémon sea inmune a todas las condiciones de estado. Por ejemplo, una vez envenenado, su estado no puede cambiar a Quemadura o Congelación. Esto hace que sea incluso más eficaz que el objeto retenido Sobras, por el que juran muchos jugadores competitivos.

Breloom, por ejemplo, no tiene que preocuparse de quedar incapacitado por parálisis o sueño y puede usar Semilla Sanguijuela para recuperar aún más salud. Además de Breloom y Shroomish, sólo Gliscor tiene acceso a esta habilidad.

16 Bueno como el oro y sal purificadora

Hay incluso más formas de combatir los movimientos y las condiciones de estado, y los juegos de Gen IX han introducido algunas habilidades nuevas para ayudar en este sentido. Good as Gold es la habilidad característica de Gholdengo, que sirve para protegerlo de los movimientos de estado. Esto no impide que movimientos como Stealth Rock y Mist funcionen, ya que el objetivo es más amplio que Gholdengo.

Una habilidad similar es la Sal Purificadora de Garganacl, aunque con una peculiaridad. Además de reducir el daño de los ataques de tipo Fantasma, Sal purificadora protege a Garganacl de los movimientos de estado. Los movimientos de estado pueden cambiar rápidamente las tornas en las batallas competitivas, por lo que contar con una habilidad para contrarrestarlos en lugar de un movimiento no tiene precio.

15 Las habilidades meteorológicas pueden marcar el ritmo de la batalla a favor del usuario

Las habilidades meteorológicas como Sequía, Llovizna y Aviso de Nieve pueden afectar al campo, lo que puede decantar un combate a favor del usuario. En cuanto un Pokémon con Sequía entra en combate, por ejemplo, se activa Día Soleado, que tiene varias ventajas.

Día soleado aumenta la efectividad de los movimientos de tipo Fuego en un 50%, reduce el daño de los movimientos de tipo Agua en la misma cantidad y permite que movimientos que normalmente necesitan cargarse, como Rayo solar, se usen al instante. Llovizna hace prácticamente lo mismo que Sequía, pero para los movimientos de tipo Agua, y Aviso de nieve invoca nieve en lugar de granizo, a partir de Gen IX.

14 La protosíntesis es una nueva y poderosa habilidad meteorológica Relacionado
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Los movimientos climáticos como Día Soleado pueden crear divertidas estrategias, pero hay variaciones más extremas que tienen un valor añadido. Los antiguos Pokémon Paradoja del pasado de Scarlet tienen Protosíntesis, que aumenta su mejor estadística con luz solar intensa, o si tienen Energía de Refuerzo. Los Pokémon Paradoja del futuro lejano de Violeta tienen una variante de Terreno Eléctrico llamada Impulso Quark.

A la cabeza de estos Pokémon de Paradoja y sus poderosas habilidades están los legendarios de la mascota de portada, Koraidon y Miraidon. Sin embargo, ambos tienen variaciones únicas en sus respectivos temas. El Pulso de Oricalco de Koraidon trae la dura luz del sol y potencia su estadística de Ataque, mientras que el Motor Hadrónico de Koraidon hace lo propio con Terreno Eléctrico y Ataque Especial.

13 Levitate proporciona al usuario una valiosa inmunidad

Por razones obvias, la habilidad Levitar se aplica a los Pokémon que no tienen patas ni flotan sobre el suelo. Levitar hace que el Pokémon sea invulnerable a los movimientos de tipo Tierra. Aplica el tipo Volador al Pokémon, ya que los movimientos de tipo Tierra no le afectan.

Los grandes movimientos de tipo Tierra, como Terremoto y Fuerza Tierra, no afectarán a un Pokémon con Levitate, lo que significa que los Pokémon débiles al tipo Tierra se beneficiarán enormemente de esta habilidad. Entre los Pokémon con Levitar destacan Weezing, los Guardianes del Lago y Rotom. Desde la introducción de Terastallizing en Gen IX, hacer que un Pokémon con Levitate sea de tipo Tera Eléctrico elimina todas sus debilidades.

12 Cuerpo bien cocido, Intercambio térmico y Devorador de tierra convierten ciertos ataques en potenciadores

Mientras que Levitar puede otorgar inmunidad a determinados Pokémon frente a movimientos de tipo Tierra, otras habilidades pueden utilizar movimientos contrarios en beneficio propio. Cometierra es una nueva habilidad característica de Gen IX para Ortiga, que le permite recuperar PS en lugar de recibir daño cuando es golpeado por un ataque de tipo Tierra. Toma el truco de Absorción de Agua y lo hace apropiado para otro tipo.

Hay incluso más Habilidades que pueden anular una debilidad potencial y convertirla en una fortaleza. El Intercambio Térmico de Baxcalibur no proporciona la inmunidad de los demás, pero recibir un impacto de tipo Fuego aumentará su Ataque. Cuerpo bien cocido es otra vuelta de tuerca a este concepto, ya que permite a un Dachsbun recibir un impacto de tipo Fuego sin sufrir ningún daño y, al mismo tiempo, mejora su estadística de Defensa.

11 Guts & Anger Shell Hace Sacrificios Para Boos Stats

Convertir lo negativo en positivo es vital para prosperar en el competitivo Pokémon, y no hay que ignorar las habilidades que aumentan la fuerza ante el peligro. Torrente y Llamarada aumentan los movimientos de tipo Agua y Fuego del usuario, respectivamente, cuando sus PS son bajos, pero hay otros giros en el concepto de aumentar el poder cuando se está entre la espada y la pared.

Agallas es una habilidad legendaria en la franquicia Pokémon, ya que aumenta la estadística de ataque de un Pokémon cuando se ve afectado por una condición de estado. Cuando se usa correctamente, puede ser devastadora. Los juegos de la Generación IX introdujeron otra variante de potenciación al recibir un golpe con el Caparazón Ira de Klawf. Caparazón Ira actúa como el movimiento Golpe Caparazón, ya que reduce las estadísticas defensivas pero aumenta la velocidad y las capacidades ofensivas.

10 Gracia Serena

Gracia serena duplica la probabilidad de que se produzca el efecto secundario de un movimiento. Por ejemplo, los movimientos que pueden hacer que el rival se estremezca tendrán un 60% de posibilidades de hacerlo, en lugar de un 30%. Puede ser una forma de aturdir al rival.

Los Pokémon con movimientos que causan escalofríos o reducen las estadísticas del rival se beneficiarán enormemente de Gracia Serena. Muchos movimientos populares tienen efectos secundarios, de los que se aprovechan Blissey, Togekiss y Jirachi, lo que convierte a Gracia Serena en una de las mejores habilidades de Pokémon.

9 Desafiante, Perro guardián y Oportunista convierten los debilitadores en potenciadores

Muchas habilidades pueden aumentar las estadísticas de un Pokémon cuando recibe golpes fuertes, pero algunas convierten los movimientos que reducen las estadísticas en algo positivo. Desafiante es un viejo ejemplo, introducido en Gen V, que aumenta la estadística de Ataque de su usuario cuando un rival intenta reducir sus estadísticas.

Gen IX ha introducido dos giros en esta premisa. Perro guardián es la habilidad característica de Mabosstiff, y entre sus muchas ventajas está la de contrarrestar completamente la habilidad Intimidar, lo que le da un aumento de ataque en lugar de una reducción. Oportunista de Espathra se beneficia de un oponente que intenta mejorar sus propias estadísticas, copiando los cambios de estadísticas para sí mismo. Estas habilidades son excelentes formas de aumentar las estadísticas.

8 El bromista deja que el usuario ataque primero con afecciones de estado

Bromista ha aumentado su popularidad en los últimos años, ya que los que lo tienen ganan prioridad extra al usar movimientos de estado. Grimmsnarl y Murkrow son ejemplos importantes de Pokémon que han ganado protagonismo en el circuito competitivo, y Bromista les permite actuar más rápido que sus rivales.

Bromista significa que los movimientos de Haze y Will-O-Wisp a Reflect y Light Screen pueden iniciar un turno, con el nuevo orden cambiando potencialmente cuánto daño se inflige. Bromista sería imparable con Pokémon más fuertes, lo que la convertiría en una de las mejores habilidades de Pokémon.

7 Moxie y Beast Boost hacen a los Pokémon más fuertes con cada KO

Las Ultra Bestias se introdujeron en Sol y Luna. No sólo venían con conceptos y diseños interesantes, sino también con la formidable habilidad Potenciador Bestia. Con esta habilidad, la estadística más destacada del usuario aumenta cada vez que noquea a un rival, lo que resulta especialmente útil en combates contra entrenadores con seis Pokémon.

Moxie es una alternativa más accesible, como demuestran Krookodile, Salamance, Gyarados y, más recientemente, Quaquaval. Estas habilidades hacen que los Pokémon poderosos sean aún más fuertes gracias a su ímpetu, que puede ser difícil de contrarrestar.

6 Las habilidades ruinosas se adaptan a cada miembro de los Tesoros de la Ruina

Las habilidades de los Pokémon legendarios suelen descartarse por ser demasiado poderosas, pero algunas excepciones tienen su lugar. Con la reciente incorporación de los Cuatro Tesoros de la Ruina al meta competitivo de Gen IX, Ting-Lu, Wo-Chien, Chien-Pao y Chi-Yu han llevado su caos ruinoso a las grandes ligas. Cada uno de ellos tiene una habilidad que reduce una determinada estadística de los que le rodean. En el caso de Chi-Yu, se centra en la Defensa especial.

Cuentas de ruina reduce la Defensa especial de todos en un 25%, dejándolos especialmente susceptibles a los explosivos movimientos de tipo Fuego de Chi-Yu. El equivalente de Chien-Pao es Espada de la Ruina, que reduce la Defensa y deja a los enemigos vulnerables a su feroz ataque físico. Estas habilidades ruinosas pueden dar la vuelta a un combate en un instante.

5 El aumento de velocidad casi garantiza que el usuario ataque primero

Speed Boost aumenta la Velocidad del Pokémon en una fase al final de cada turno. Mega Blaziken se beneficia mucho de esto, ya que su Velocidad base no es la mejor, pero tiene un Ataque base fuerte. Al tener casi garantizado ir primero, el jugador puede controlar la batalla sin tener que usar objetos.

El rival tendrá que usar un movimiento de mayor prioridad como Ataque Rápido, ya que de lo contrario no conseguirá verle. Incluso entonces, tendrá que esperar que Mega Blaziken no use Ataque Rápido porque, con su mayor Velocidad, irá primero.

4 Wonder Guard es la salvación de Shedinja Relacionado
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Con sólo 1CV, Shedinja va a necesitar algo de ayuda, y la obtiene con Guardia Maravilla. Exclusiva del Pokémon Shed, Wonder Guard significa que solo puede recibir daño de movimientos superefectivos y daño indirecto.

Cualquier tipo de peligro de entrada, estado o daño meteorológico hará que Shedinja caiga fulminado, pero los ataques directos que no sean superefectivos no le harán ningún daño. En casi cualquier otro Pokémon, esta habilidad probablemente rompería el juego, lo que demuestra lo buena que es.

3 Protean y Libero dan versatilidad a los tipos de Pokémon

Libero cambia el tipo del Pokémon al del movimiento que va a usar. Esto garantiza que el Pokémon obtenga una bonificación de ataque del mismo tipo (STAB) en cada uno de sus movimientos. Un conjunto de movimientos con varios tipos no sólo dará STAB, sino que también frustrará al rival, ya que tendrá que enfrentarse a un Pokémon que cambia constantemente de tipo.

Libero es exclusivo de la línea de evolución Scorbunny. Protean, que hace lo mismo que Libero, es exclusivo de Froakie y sus evoluciones, así como de Kecleon. Meowscarada muestra Protean como su Habilidad Oculta en Scarlet & Violet, pero la introducción del fenómeno Terastal puede dificultar su eficacia.

2 El enorme poder convierte a los Pokémon físicos en potentes

La habilidad Enorme Potencia duplica el Ataque del Pokémon. Mega Mawile, con un Ataque base de 105, recibió un enorme impulso con esta habilidad. Esto significa que los contundentes movimientos de Mega Mawile, como Crunch y Play Rough, son aún más potentes.

Los movimientos que potencian el Ataque, como Meditar y Danza Espada, pueden combinarse con Poder Enorme para aumentar aún más el poder de un Pokémon. Entre los Pokémon con Poder Enorme se encuentran las familias evolutivas Marill y Bunnelby. Poder Puro es una habilidad independiente que hace lo mismo, pero sólo se aplica a Meditite y Medicham.

1 Intimidar suaviza los golpes de los ataques físicos contrarios

Cuando un Pokémon entra en acción, la habilidad Intimidar intimida al Pokémon rival, que ve reducida su estadística de Ataque en una fase. Esto significa que cualquier potenciador de ataque que el rival haya aplicado a su Pokémon quedará anulado, y los Pokémon sin potenciador de ataque quedarán embotados.

Un equipo con más de un usuario de Intimidar puede hacer mucha mella en el ataque rival. Intimidar es una de las habilidades más comunes. Más de 30 Pokémon tienen acceso a ella, incluidos Gyarados, Salamence y la familia evolutiva Shinx.

Pokemon

La franquicia Pokémon, que se ha expandido a través de multitud de medios, incluidos los TCG, los videojuegos, el manga, las películas de acción real y el anime, está ambientada en un mundo compartido de humanos y criaturas con una amplia variedad de habilidades especiales.

Creado por
Satoshi Tajiri
Primera película
Pokemon: La Primera Película
Última película
Pokémon la película: Secretos de la Jungla
Primer programa de TV
Pokemon
Último programa de TV
Pokémon Horizontes
Fecha de emisión del primer episodio
1 de abril de 1997
Videojuego(s)
Pokémon GO, Pokemon X e Y, Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Escarlata y Violeta, Pokémon Espada y Escudo, Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante, Pokémon Rojo y Azul, Detective Pikachu, Detective Pikachu Regresa, Pokémon: ¡Vamos, Eevee!, Pokémon: ¡Vamos, Pikachu!

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