One Piece: 5 personajes que Usopp podía derrotar antes del salto temporal (y 5 que no)

Usopp era el francotirador de los piratas del Sombrero de Paja en el universo de One Piece. Aunque a menudo se le considera uno de los miembros más débiles de la tripulación, ha salvado el día en numerosas ocasiones gracias al ingenio, la astucia y, en algunos casos, la suerte.

El tirador era útil para el grupo incluso antes de los dos años que pasó entrenando bajo las órdenes de Heracles y más mortífero de lo que su comportamiento cobarde podría sugerir. Al enfrentarlo a una lista variada de enemigos, podemos apreciar mejor la capacidad de lucha del francotirador incluso durante sus primeros años como valiente guerrero del mar.

10 PODRÍA VENCER: Usopp tiene armas que abarcan el área para contrarrestar la invisibilidad de Absalom

Mientras que la invisibilidad de Absalom puede resultar formidable contra la mayoría de los oponentes estándar, Usopp sería capaz de revelarlo lanzando una plétora de "estrellas apestosas". Los huevos podridos asfixiarían un cono frontal, adhiriéndose a la ropa del villano y revelándolo como un pegajoso y fétido destello.

A partir de ahí, el francotirador podría desencadenar una estrella de fuego para hacer volar a su adversario, abrumándolo mucho antes de que pudiera intentar utilizar su técnica "Manos de los muertos".

9 PERDERÍA CON: Hody Jones tiene una enorme fuerza y durabilidad incluso en su forma básica

Hody Jones era un Fish-Man tremendamente poderoso incluso en su forma básica. Era lo suficientemente resistente como para enfrentarse a Zoro después del salto temporal y lo suficientemente poderoso como para aplastar grandes extensiones de un castillo con sus propias manos.

Por lo tanto, se deduce que sería capaz de atravesar los ataques de Usopp, haciendo una carrera loca hacia un francotirador a una velocidad que su oponente no podría esperar igualar. Una vez que finalmente pusiera sus garras sobre su oponente, la ira de Hody sería rápida y despiadada.

8 PODRÍA VENCER: La movilidad de Shura es contrarrestada por el alcance de Usopp

Shura sólo era un luchador mortal desde que montaba bien a lomos de su bestia alada. Esto le permitía soltar ráfagas de fuego contra Chopper sin represalias a pesar de su vulnerabilidad en el combate directo.

Si Usopp golpeara el suelo con una estrella de humo, desorientaría a su oponente aviar y le permitiría encontrar una posición más idónea. Una segunda estrella de fuego o de shuriken causaría un daño insuperable al sumo sacerdote, sacándolo del aire y haciéndolo caer al suelo, donde es menos capaz de defenderse.

7 PERDERÍA CON: La velocidad y la durabilidad de Zoro abrumarían a Usopp

Incluso antes del salto temporal, Zoro es capaz de abrumar a Usopp de todas las formas imaginables. Era lo suficientemente rápido como para crear imágenes posteriores de sí mismo y lo suficientemente poderoso como para bloquear al gigante Oars con su espada directamente. Además, podía incluso atravesar el acero sólido.

Aunque la puntería de Usopp es encomiable (capaz de disparar a un objetivo diminuto y ondulado desde el otro lado de la ciudad), carece del calibre necesario para detener a Zoro en su camino (ya que era lo suficientemente resistente como para soportar una descarga de varios millones de voltios de Eneru). Esto permitiría al espadachín acortar la distancia y acabar con su enemigo de nariz larga.

6 PODRÍA VENCER: Kuroobi carece de la durabilidad y movilidad de Arlong

Kuroobi era un sencillo practicante del karate Fish-Man que casi pudo derrotar a Sanji. Sin embargo, le falta movilidad y sería aún menos eficaz para atrapar a Usopp de lo que fue su compañero Chew.

Incluso si el villano consigue asestar un golpe exitoso, Usopp era capaz de soportar un bate de varias toneladas en la cara e incluso ser alcanzado por una explosión de los huecos negativos de Perona (que eran lo suficientemente potentes como para destruir el hormigón). Por tanto, el francotirador tiene un umbral de abuso profundamente superior al de su adversario acuático.

5 PERDERÍA CON: Usopp está indefenso ante la fruta de Magallanes

La Fruta del Diablo de Magallanes le permitía transformar su cuerpo en veneno. La única baza medianamente útil que podría tener Usopp para luchar contra él es la estrella de fuego, ya que podía evaporar eficazmente el cuerpo de su objetivo.

Sin embargo, el guardián tiene una durabilidad increíblemente alta (capaz de resistir a Luffy de segunda marcha con la mejora de la cera del Señor Tres). Por lo tanto, sería capaz de esquivar los proyectiles del francotirador mientras invoca a un dragón venenoso y consume vivo a su objetivo.

4 PODRÍA VENCER: La alta movilidad de Duval no le salvaría

Duval era un jinete de pez volador decentemente hábil, cuya experiencia como criminal le serviría. Era lo suficientemente fuerte como para defender el Thousand Sunny de los típicos bandidos y degolladores durante dos años.

Sin embargo, la asombrosa precisión de Usopp le permitiría derribar al hombre en pleno vuelo, atravesando su bestia móvil con una tormenta de metralla. Esto le haría caer en picado al suelo y eliminaría por completo su única ventaja sobre el francotirador. Si un solo ataque no fuera suficiente, el tirador lo remataría con una estrella de plomo o de fuego.

3 PERDERÍA CON: Vergo tiene una durabilidad increíblemente alta que Usopp no pudo obviar

Vergo fue capaz de envolver todo su cuerpo en haki armamentístico. Esto lo haría efectivamente inmune a los ataques de Usopp, especialmente porque no tenía el beneficio de las estrellas que adquiriría bajo el entrenamiento de Heracles.

Además, el líder del G5 era más rápido que Sanji y casi capaz de arrollar tanto a Smoker como a Law, dos personajes contra los que el francotirador flaquearía debido a su gran presteza y destreza en el combate. Al final, Usopp tendría que rezar por una muerte rápida.

2 PODRÍA VENCER: El tacto climático de Nami requiere un tiempo de preparación que Usopp podría aprovechar

Al haber diseñado él mismo el Clima Tact, Usopp sabe cómo aprovechar el mayor defecto del arma de Nami: su tiempo de preparación. Debe soplar burbujas en el aire antes de conjurar una tormenta, lo que proporciona al francotirador tiempo más que suficiente para abrumarla con plomo o metralla.

Aunque Usopp no consiguiera frenar su ataque inicial, tiene una profunda resistencia a la electricidad (demostrada por el calibre de los ataques a los que sobrevivió cuando se enfrentó a Eneru). Tras recuperar la cordura, abrumaría a la navegante con proyectiles antes de que tuviera la oportunidad de lanzar otro nuevo ataque.

1 PERDERÍA POR: Franky tiene mayor versatilidad y durabilidad que Usopp

Todo el cuerpo frontal de Franky es prácticamente inmune al daño, capaz de encogerse fácilmente ante los ataques de los agentes del CP9. Incluso fue lo suficientemente robusto como para sobrevivir a la secuencia de destrucción del taller de Vegapunk, una explosión que se llevó por delante todo un valle, y todo ello sin perder la consciencia.

Por lo tanto, se deduce que ninguno de los ataques de Usopp tendría un efecto significativo sobre él. Por el contrario, el armador podría derrotar a su oponente mediante una aplicación brutal de sus técnicas "Armas a la izquierda" o "Fuerte a la derecha", opciones ambas que le permitirían golpear a distancia.

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