MTG: clasificación de los 10 mejores comandantes monoblancos

Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionables con muchos formatos, cada uno con diferentes grupos de cartas y arquetipos de mazo establecidos. Muchos jugadores coinciden en que el formato Commander es el mejor para la creación y expresión creativa de mazos. Y aunque este formato facilita la creación de mazos con muchos colores, los mazos monocolor siguen teniendo cabida, y no son débiles ni aburridos en absoluto. Incluso los mazos monocolor pueden ser divertidísimos.

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El blanco es el color de la defensa, la ley y la comunidad, y aunque la defensa no es la mejor estrategia para salir adelante en partidas multijugador, algunos de los mejores comandantes monoblancos pueden compensarlo de muchas maneras. Algunas de las criaturas legendarias monoblancas más poderosas y populares permiten a los creadores de mazos de comandante ejecutar una notable variedad de estrategias basadas en contadores +1/+1, efectos tipales, ganar vida, crear fichas de criatura y mucho más.

10 Sram, Edificador Senior Utiliza Auras y Equipamiento

Sram, anciano edificador, funciona bastante bien en el mazo principal como criatura de apoyo a las builds de Voltron, como Señor Dragón Ojutai, pero Sram también puede servir como comandante. Sram sólo es modestamente poderoso entre los mejores comandantes blancos, ya que las criaturas del mazo no son tan fuertes, pero sigue siendo una construcción divertida de probar.

Las barajas blancas necesitan urgentemente robar cartas, algo que Sram proporciona en una construcción como ésta. El mazo puede usar la eliminación de un solo objetivo basada en auras para robar cartas, como Encerrado y Arresto, mientras usa cartas de equipo geniales como Abrigo de mithril, Botas de pies veloces y Espada del animista. Esta baraja también necesita hechizos y encantamientos para preparar aún más auras y equipo, como Abrir la armería, Tutor iluminado e incluso Forjar de nuevo.

9 Odric, el maestro táctico se abre paso y controla el combate

Odric, Maestro Táctico puede facilitar el combate con su rara habilidad de asignar los bloqueadores del jugador defensor, lo que significa que la baraja de Odric es perfecta para las barajas de Soldado. En realidad, esta baraja no quiere atacantes evasivos como los Ángeles, ya que son más difíciles de bloquear y, por tanto, irrelevantes para lo que hace Odric.

El mazo de Odric necesita criaturas y hechizos para crear montones de fichas de soldado, como Golpe marcial, Capitán de la guardia y Llamar a los casacas de cobre, y luego potenciarlas con efectos de himno como Anhelo glorioso. La baraja de Odric también es muy agresiva, por lo que sus criaturas tienden a tener habilidades basadas en atacar o infligir daño a los jugadores, como Capitán del recinto y Héroe de Bladehold.

8 Giada, la Fuente de la Esperanza hace posibles los mazos de Ángel Típico

Algunos tipos de criaturas son ideales para los mazos típicos, como los clásicos Vampiro, Duende, Elfo, Merfolk y, más recientemente, también los Eldrazi. Algunos tipos de criaturas como el Ángel, el Demonio y el Dragón son demasiado pesados para los mazos típicos en formatos de 60 cartas, pero los mazos de Commander aún pueden hacer mazos típicos de Ángel con criaturas como Giada, Fuente de esperanza.

Giada es uno de los ángeles más baratos de Magic, por lo que puede llegar pronto al tablero como una muy necesaria rampa de maná para los ángeles siguientes. El maná blanco carece de rampa de maná fuera de artefactos como el Anillo de Sol y el Sello Arcano, así que el impulso de Giada es justo lo que necesitan los jugadores para construir ángeles. Los contadores +1/+1 gratuitos también son geniales para cartas como Heraldo de la guerra y hacen que los atacantes con enlace vital ganen más vida con el aumento de potencia.

7 El Dios-Eterno Oketra fabrica y bombea enormes fichas de zombi

El mazo de Dios-Eterno Oketra se basa en lanzar hechizos de criatura y hacer que las criaturas entren en el campo de batalla, por lo que los efectos ETB, los efectos de parpadeo y las criaturas utilitarias baratas son imprescindibles. El objetivo principal es crear montones de fichas de Oketra eterna con todos estos efectos, pero las propias habilidades de las cartas también merecen la pena.

Los efectos de rebote de Kor Skyfisher, Whitemane Lion, Jeskai Barricade y Stonecloaker son ideales para volver a lanzar hechizos de criatura. Se usan mejor con criaturas con efecto ETB como Simulacro solemne, Inspector de Thraben, Supervisor inspirador y Reclutador de la guardia. Este mazo también necesita cartas orientadas a fichas de criatura como Defensas nacidas de la raíz y Procesión ungida para aumentar la creación de fichas de Dios eterno Oketra.

6 Heliod, Coronado por el Sol Usa ganancia de vida y contadores +1/+1

Heliod, coronado por el sol aprovecha los constantes efectos de ganancia de vida del maná blanco para convertir a sus criaturas en mortales atacantes. Esta estrategia funciona bien con la mayoría de las cartas blancas que merecen la pena, aunque también es un poco lenta y vulnerable a los barridos de tablero, por lo que Heliod solo ocupa un lugar moderado entre los mejores comandantes monoblancos.

Esta baraja tiene cartas "hermanas del alma" como Guardián del alma, Asistente del alma y Daxos, Bendecido por el sol junto a hechizos de criatura baratos y creadores de fichas para ganar vida repetidamente. La baraja también utiliza batidores como Arcángel de Thune para pasar finalmente a la ofensiva, y se basa en criaturas útiles como Gran Abolidor Dador de Runas para responder a los efectos y estrategias enemigas.

5 Avacyn, el ángel de la esperanza puede usar toallitas de una cara para salir adelante

Avacyn, Ángel de la esperanza no es sólo un gran batidor. Su efecto indestructible permite a la baraja de Avacyn utilizar efectos de barrido de tablero de formas que ninguna otra baraja puede conseguir, lo que puede crear barridos de tablero increíblemente unilaterales. Otros mazos pueden usar cartas como Protección de Teferi o Intervención heroica para hacer frente a los borrados de tablero, pero Avacyn puede hacerlo mejor.

Las eliminaciones de tablero basadas en destrucción como Ira de Dios, Exterminador de mundos, Mando austero, Hora de revelación y Limpieza planar son esenciales para este mazo, y el mazo usa cualquier contramagia que tenga el blanco para evitar que los oponentes usen a cambio eliminaciones basadas en exilio, como Indulto y Silencio. Esta baraja también usa una variedad de Ángeles para atacar en un tablero vacío, como Arcángel de Thune y Ángel de platino.

4 Myrel, Escudo de Argive Crea fichas de soldado y les da un uso creativo

El blanco es el mejor color para ir a lo grande con fichas de criatura, y los comandantes monoblancos como Myrel, Escudo de Argiva, son excelentes ejemplos de ello. Myrel, escudo de Argiva, aumentará exponencialmente el número de fichas de soldado del jugador cuando ataque, aunque este necesitará cartas para mantener a Myrel con vida en combate constante.

La baraja de Myrel utiliza algunos efectos "himno" para convertir esos modestos Soldados 1/1 en amenazas mucho mayores, como Veterano valiente, Mariscal de campo y Comandante de la noche dorada. La baraja de Myrel también puede girar o sacrificar esos Soldados para obtener efectos de bonificación de cartas como Caballero-Capitán de Eos y Maestro de la Catapulta. En cuanto a los hechizos, la baraja de Myrel puede centrarse sobre todo en la eliminación, como Sendero al exilio, y en hechizos tutores para conseguir encantamientos de himno, como Tutor idílico.

3 Balan, el caballero errante es un poderoso comandante de Voltron

Balan, caballero errante es un ejemplo sencillo pero divertido de la estrategia "Voltron" en Commander, es decir, cargar al comandante con auras y equipo para convertirlo en un atacante imbatible. El mazo de Balan está repleto de cartas de equipo, muchas de las cuales otorgan pisotón para que el doble golpe de Balan pueda causar aún más daño y no se desperdicie en bloqueadores.

El equipo ideal para esta baraja incluye Armadura de Argentum, Placa de comandante, Martillo de Nazahn y Espada de venganza, y la baraja necesita tutores como Regalo del cortador de acero y Abrir la armería para encontrarlos de forma fiable. La baraja de Balan también utiliza cartas como Sram, edificador superior y Danitha Capashen, parangón para que el uso de ese equipo sea más barato y/o más rentable.

2 Elesh Norn, Gran Cenobita es un himno viviente para sus fichas de criatura

Elesh Norn, Gran Cenobita causó sensación en formatos competitivos como Modern, donde puede reanimarse no sólo para inflar el tablero de su controlador, sino también para diluir el del oponente. En comandante, el -2/-2 de Elesh Norn es ideal contra los mazos de fichas rivales, a la vez que refuerza su propia estrategia de fichas con +2/+2.

Elesh Norn, Gran Cenobita es uno de los muchos mazos de comandante basados en fichas, pero lo hace mejor que la mayoría con sus habilidades simples pero brutalmente efectivas. Este mazo se amplía con cartas como Secure the Wastes y White Sun's Twilight, y también se necesitan criaturas útiles como Mother of Runes y Mentor of the Meek. Elesh Norn también utiliza barridos de tablero convencionales en caso de que el oponente resuelva un estado de tablero que no pueda manejar, como un ejército de atacantes voladores como Dragones o Hadas.

1 Elesh Norn, madre de las máquinas usa efectos ETB para ser el mejor comandante monoblanco

El maná blanco y azul son especialmente adeptos a abusar de los efectos de "entrar en el campo de batalla", ya que estos colores abundan en cartas que "parpadean" otros permanentes, normalmente criaturas. Elesh Norn, madre de las máquinas, lo lleva al siguiente nivel con efectos ETB duplicados, a la vez que bloquea los propios efectos ETB del oponente. Esto es genial contra criaturas como Deathbringer Regent y Acidic Slime.

La baraja de Elesh Norn tiene algunas de las mejores criaturas y encantamientos ETB en blanco para utilizar una impresionante variedad de efectos para competir en cualquier estado del tablero, y los dobla todos. Cartas como Efemerar e Interludio espeluznante permiten al jugador reutilizar sus efectos ETB duplicados en cualquier momento que los necesite, a la vez que salvan a sus criaturas de la eliminación o del daño letal de combate. Los jugadores de Commander saben que usar efectos ETB siempre es bueno en cualquier color, y en maná blanco, no hay nada mejor que Elesh Norn, Madre de las Máquinas.

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