MTG: Clasificación de los 10 mejores comandantes monoazules

Magic: The Gathering presenta una colorida variedad de formatos de juego, desde el booster draft limitado hasta formatos construidos como Estándar, Moderno, Legacy y, por supuesto, Commander. Commander es un formato multijugador en el que todo vale, creado para la diversión casual, y cualquier mazo puede brillar con las cartas adecuadas. Los mazos multicolores tienden a dominar, ya que tienen acceso a más cartas, pero incluso los monocolores pueden ser competitivos con las estrategias adecuadas.

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Esto incluye los mazos de Commander monocolor, que suelen centrarse en los puntos fuertes de este color: robo de cartas, contramagia, rebote de permanentes y amenazas voladoras, por ejemplo. Los mazos azules tienden a ser lentos y pacientes, acumulando gradualmente ventaja de cartas y otros recursos hasta que están listos para el final del juego, lo que es perfecto para un formato orientado al rango medio y moderadamente poderoso como Commander. Los mazos monoazules no suelen ser los más fuertes del formato Commander, pero siguen siendo divertidos y asequibles.

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Avacyn, Ángel de la Esperanza, Odric, Maestro Táctico, y Heliod, Coronado del Sol son algunas de las mejores cartas para usar en un mazo monoblanco de MTG. 10 Trenzas, Adepto Conjurador pone enormes criaturas y artefactos gratis en el campo de batalla

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Trenzas, Adepto Conjurador es una poderosa criatura legendaria con un efecto simétrico, es decir, que afecta a todos los jugadores por igual. Cartas como Trenzas desafían al jugador a usar efectos extra para hacer que los efectos simétricos sean más unilaterales, y el azul ofrece muchas cartas de este tipo. Todos los jugadores pueden poner en juego criaturas y artefactos enormes gracias a Trenzas, pero cartas como Grieta ciclónica y Maldición del cerdo se aseguran de que sólo queden las criaturas/artefactos propios de Trenzas.

Esta baraja tiene muchas opciones poderosas para qué artefactos o criaturas poner en el campo de batalla, siendo Esfinge del Segundo Sol la más sinérgica. La baraja también puede probar beaters como It That Betrays o Inkwell Leviathan. O, si el jugador se centra en el vuelo y el landwalk, entonces Stormtide Leviathan es imprescindible. En general, la baraja Braids es divertida, pero a veces puede ser contraproducente, por lo que no es tan fuerte como otras barajas azules de Commander de primer nivel.

9 Baral, Jefe de Cumplimiento retrasa el juego y finalmente ataca

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Los contrahechizos son geniales en formatos como Modern y Legacy, pero la contramagia sólo sirve para contrarrestar cartas ganadoras o combos infinitos en Commander. Normalmente, no se puede construir una baraja en torno a la contramagia, ni siquiera en monoazul, pero criaturas como Baral, Jefe de Cumplimiento, cambian todo eso. El objetivo de esta baraja es contrarrestar hechizos fuertes, robar muchas cartas y luego jugar una amenaza ganadora que se mantenga.

La baraja de Baral utiliza criaturas de apoyo como Lullmage Mentor, Archimago Emérito y Talrand, Invocador del Cielo para obtener valor adicional de tantos contrahechizos, lo que pone a esta baraja por delante de forma lenta pero segura. La baraja también puede usar la flexible carta de Doctor Who Commander Invertir la polaridad como contrahechizo o como una gran forma de causar daño en el juego tardío.

8 Azami, Dama de los Pergaminos Quiere Decorar o Tener 13 Cartas en la Mano

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Azami, Dama de los Pergaminos es otra criatura legendaria cuyo efecto puede ser poderoso, pero que no ganará la partida por sí sola. Los mazos roban cartas extra para poder hacer realmente algo, y cuando un mazo se construye en torno al robo extra con Wizards, los jugadores deben preguntarse: "¿Cuál es la condición de victoria?" Hay unas cuantas respuestas que probar, incluyendo el autodeclarado intencionado o los efectos "tú ganas la partida".

El mazo de Azami puede usar criaturas como Maníaco de laboratorio u Oráculo de Thassa para hacer un mazo a propósito con todo ese robo de cartas y ganar la partida. O puede usar Triskaidekaphile para tener 13 cartas en la mano y ganar así la partida. Este mazo puede mantenerse con vida no sólo con contrahechizos y efectos de paralización como Propaganda, sino también con la ganancia de vida de Diario de Venser mientras roba cartas lo más rápido posible. Mente sobre materia, por su parte, puede robar y descartar cartas en un bucle sin fin para moler de inmediato.

7 Octavia, Tesis Viviente Lanza Muchos Hechizos y Usa Criaturas Desbloqueables

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Como muchos comandantes monoazules, Octavia, tesis viviente se basa en lanzar muchos instantes y conjuros para acumular una ventaja a lo largo del tiempo antes de lanzar finalmente su juego final. La baraja de Octavia necesita instantes y conjuros baratos y útiles para convertir sus criaturas en atacantes 8/8, y hechizos como Opt y Búsqueda frenética se sustituyen fácilmente para mantener el impulso. Eliminaciones como Pongify y contrahechizos como Counterspell también son necesarios.

Octavia, tesis viviente acabará la partida con criaturas desbloqueables que golpean fuerte como 8/8 golpeadores. Invisible Stalker es óptimo, ya que tiene tanto desbloqueabilidad como prueba hexadecimal para hacer daño, pero si un oponente ha ganado vida infinita, entonces Blighted Agent es un excelente plan B con contadores de veneno. El plan C consiste en crear fichas de criatura con Talrand, Invocador del cielo y Místico murmurador.

6 Emry, acechador del lago es un mazo combinado basado en artefactos

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Al maná azul le gustan las cartas de artefacto, así como las instantáneas y las hechiceras, como demuestra Emry, acechador del lago. Este mazo de comandante monoazul prefiere llenar el cementerio y hacer un combo basado en artefactos antes que atacar con criaturas grandes, así que quiere encontrar cartas específicas lo antes posible. Puede usar el molino y los tutores para encontrar cartas como Embalse de flujo etéreo o Calendario milenario para buscar la victoria.

La baraja de Emry puede usar artefactos gratuitos como Ornithopter y Mishra's Bauble para acumular una cuenta de "tormenta" para Aetherflux Reservoir, o puede llenar el cementerio para hacer que alguien pierda la partida directamente con el modo Phyrexian de Mirrodin Besieged. La baraja también puede usar cartas tutor como Whir of Invention para hacer combo antes y robar más cartas con Vedalken Archmage.

5 Bruvac, el Grandilocuente va a por todas con Mill

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Durante muchos años, los jugadores de MTG consideraron el "molino" como un efecto casi bueno que nunca llegó a ser competitivo. El molinillo nunca tuvo el apoyo adecuado para dominar ningún formato, y si el molinillo fallaba, el mazo de molinillo se quedaba demasiado atrás en la partida y perdía... pero en Commander, incluso con mazos de 99 cartas, el molinillo podría funcionar con criaturas como Bruvac, el Grandilocuente cerca.

Bruvac dobla todo el molino, una forma simple pero efectiva de hacer que el molino sea por fin competitivo para cualquier grupo de juego. La baraja utiliza cartas de molienda sencillas como Erosión de la memoria, Cacofonía enloquecedora y Corta tus pérdidas para moler montones de cartas, y criaturas como Zellix, lanzador de cordura pueden obtener beneficios adicionales de esa molienda. Esta baraja necesita defensas sólidas mientras muele, por lo que puede restringir el combate con cartas como Propaganda, Árbitro silencioso y Campo de disipación. Moler es ahora más fuerte que nunca, pero sigue siendo mediocre en Commander como mucho, así que la baraja de Bruvac está a unos cuantos puestos de ser la número 1.

4 Minn, Ilusionista astuto roba cartas extra y bombea todas las ilusiones.

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Las barajas azules casi siempre encuentran formas de sacar provecho del robo extra de cartas, y en el caso de Minn, ilusionista astuto, esa recompensa es hacer un tablero lleno de fichas de criatura ilusión. Puede que el tipo de criatura Ilusión tenga un apoyo limitado en el juego, pero los jugadores de Commander pueden reunir cartas como Señor de lo irreal y Autómata adaptable para potenciar esas Ilusiones.

Para activar la habilidad de Minn, esta baraja a menudo roba cartas extra, incluyendo las típicas cartas azules como Búsqueda frenética, Optar, Sed de conocimiento y Contemplar el multiverso. La baraja también usa la carta de equipo Skullclamp para sacrificar Ilusiones por más cartas a bajo coste, aunque no es tan buena con cartas de "señor" como Lord of the Unreal. Maravilla, por su parte, proporcionará a todas esas Ilusiones una evasión muy necesaria, y Místico murmurador puede reforzar el ejército de Ilusiones con criaturas adicionales.

3 Talrand, Invocador del Cielo abruma el tablero con Drakes

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Talrand, Invocador del cielo aparece a menudo en otros mazos azules de comandante para compensar tantos hechizos lanzados, pero Talrand brilla sobre todo como comandante propiamente dicho. El mazo de Talrand es bastante sencillo: lanza una gran variedad de hechizos y luego acumula Drakes para acabar con un oponente en el aire. La baraja puede construir su ejército aún más rápido con Mística murmuradora y Alandra, soñadora del cielo en el campo.

El mazo de Talrand utiliza una amplia variedad de hechizos para alimentar su estrategia, desde robos de cartas como Búsqueda frenética y Optar hasta efectos de potenciación de criaturas como Vientos favorables. La baraja de Talrand también puede restringir los ataques enemigos con efectos como Propaganda y Leviatán de las tormentas. Los contrahechizos y los eliminadores puntuales como Pongificar e Hibridación rápida completan la baraja.

2 A Orvar, el Todopoderoso, le gusta duplicar cartas y usar activadores ETB

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Orvar, la forma de todo es una extraña carta de la colección Kaldheim a la que le gusta duplicar cartas, especialmente criaturas. El efecto de Orvar puede funcionar con cualquier permanente, pero es mejor utilizarlo con criaturas con poderosos efectos de entrada en el campo de batalla o disparadores ETB. Criaturas como Venser, Shaper Savant y Hullbreaker Horror pueden servir fácilmente como removal, a la vez que proporcionan un cuerpo listo para el combate.

La baraja de Orvar funciona mejor con hechizos baratos de un solo objetivo como Cerulean Wisps, Twiddle y Mind Games con el único propósito de hacer copias de fichas. Los efectos de estos hechizos baratos ni siquiera importan, aunque, por supuesto, los jugadores no deberían usar la eliminación sobre sus propias criaturas. Los efectos inofensivos, como cambiar el color de una criatura o golpearla o soltarla, funcionan bien.

1 Urza, Lord Gran Artificiero Funciona bien con cualquier construcción de artefacto

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Urza, Lord High Artificer es el comandante monocolor más popular, y los jugadores de Commander deben ser conscientes de que jugar una baraja así a menudo les convertirá en un gran objetivo, especialmente en los grupos más casuales. Este mazo tiene como objetivo lanzar poderosos hechizos de artefacto repetidamente, haciendo uso de la propia habilidad de maná de Urza y de algunos tutores. Puede utilizar la Cima adivinadora de Sensei para asegurarse de que Urza lanza la mejor carta de entre las tres primeras de la biblioteca, haciendo que Urza falle con mucha menos frecuencia.

La baraja también necesita Reloj devanador para poder girar todos esos artefactos y alimentar el efecto de Urza en el turno de todos. Los Anillos de la Tierra Brillante y los Brazales del Ilusionista duplicarán la habilidad de Urza, haciéndolo aún más letal. La baraja disfrutará lanzando pesos pesados como Coloso de acero, Calendario milenario y Memnarch para hacerse con el control de la partida. Este inmenso poder de artefactos famosos, por no mencionar el maná extra sin necesidad de verde, convierte al mazo de Urza en el mejor mazo de Commander monoazul que existe.

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