Monkey Man es básicamente una sesión de DnD en solitario y es genial

Advertencia: El siguiente artículo contiene spoilers de Monkey Man.

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Monkey Man está protagonizada por Dev Patel en el papel de "Kid", un protagonista sin nombre con un pasado trágico que busca venganza en una ciudad implacable. Por el camino, hará enemigos y aliados, y lo que empieza como una lucha por la satisfacción personal se convierte en una guerra sin cuartel por un statu quo trastornado.

Mientras observaba cómo Patel's Kid destrozaba los cimientos del mundo corrupto y roto en el que vive, caí en la cuenta de algo. Se trata de una sesión de Dragones y Mazmorras en solitario, hasta el protagonista sin nombre. La premisa de Monkey Man es aparentemente sencilla al principio (como una sesión de DnD). El chico quiere vengarse de lo que le hicieron. Y admitámoslo, ¿cuántos jugadores tienen una trágica historia de fondo incorporada a su personaje? Recientemente he empezado una partida con un personaje que no tiene ninguna tragedia incorporada en su origen. Hice esto porque me he cansado de este tropo.

De un tropo de DnD a otro A screenshot from the Monkey Man trailer. This image is part of an article about how Monkey Man is basically a one-man DnD session.

Lo que me enamoró de la estructura de la historia del Hombre Mono fue cómo Kid tenía que enfrentarse a los enemigos. Le superan en número, tiene que entrar en una zona en la que no tiene ventaja y averiguar cómo salir victorioso. Y a lo largo del primer acto, se prepara para lo que cree que será una batalla épica. Está planeando cada paso para llegar a su oponente. Es como cuando tú y tu DM os sentáis y pensáis cómo abordar este problema.

Desgraciadamente, como todos los jugadores saben, los planes el 99,9% de las veces se vienen abajo al primer obstáculo en DnD. Vuelvo a la cita de un gran hombre: "Haz el plan, ejecuta el plan, espera que el plan se descarrile, tira el plan" Incluso hay un punto en el Hombre Mono que parece que Kid saca un Nat 1 cuando intenta saltar por una ventana.

También hay un montaje de entrenamiento bastante impresionante al que Kid tiene que someterse para hacerse más fuerte. Necesita este entrenamiento y este crecimiento para convertirse realmente en una amenaza para sus enemigos. Y se siente como el tiempo de inactividad que todos utilizamos para subir de nivel a nuestros personajes, así como para construir el mundo que los rodea. Monkey Man se basa en todos estos tropos para crear algo atemporal, lo que permite una batalla más épica para Kid en el acto final.

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De lo micro a lo macro

Cuando llega la segunda mitad del Hombre Mono, y tanto el público como Kid ven el mundo en su conjunto, todos comprendemos que su queja no es más que una pequeña parte de un mundo mucho mayor. Y con esta comprensión, como siempre ocurre en DnD, Kid sube de nivel y se convierte en la figura mítica que necesita para vengarse y salvar el mundo.

Al final de Monkey Man, Kid puede acabar con hordas de enemigos. Si echamos la vista atrás, una hora antes le habría resultado imposible, pero ha logrado su viaje del héroe y se ha hecho más fuerte física y mentalmente. Al igual que innumerables campañas, Monkey Man es un proyecto apasionante lleno de imaginación, desenfreno y muchos Nat 1, pero lo más importante, aún más Nat 20.

Monkey Man ya está en los cines.

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