Mi Academia de Héroes: Las 10 más poderosas de las burlas elementales, clasificadas

Los poderes elementales tienen un interés significativo en la mayoría de las series de anime relacionadas con las batallas. Son un elemento básico inseparable de la cultura anime. Todo el sistema de poder se basa en estos elementos. Esto se debe en parte a lo fácil que son de implementar, y sobre todo porque tienen una estética genial. Es natural que un gigante de su edad como Mi Academia de Héroes experimente con elementos, si no los apoya totalmente.

Una buena parte de las peculiaridades de la corriente principal en Mi Academia de Héroes se basa en elementos... eso tendría sentido. Y en la verdadera moda de Mi Academia de Héroes, estas peculiaridades no decepcionan. Fueron diseñadas de una manera tan intrincada, pero de alguna manera se las arreglaron para mantenerse bastante simples. Su conexión con los elementos también es notable.

10 El aire sólido de Kosei Tsuburaba (Viento)

Solid Air es posiblemente el Quirk más subestimado de la clase 1B. Kosie, su portador, es capaz de solidificar el aire para formar plataformas transparentes resistentes o muros de otro tipo. Las plataformas sólidas son capaces de soportar los ataques sin romperse.

Pero las plataformas no son las únicas formas que Kosei puede manifestar. La Prisión Aérea es un movimiento que aprisiona al objetivo en un cubo de aire. Un duro cubo de aire indestructible para la mayoría.

9 Viñas de Ibara Shiozaki (Madera)

Por su nombre, Vines es un Quirk que permite a Ibara manipular las vides. En concreto, le permite manipular exclusivamente las vides que crecen en lugar de su pelo. Las vides pueden extenderse completamente, cubriendo áreas extremadamente grandes.

Tanto la ofensiva como la defensa están dentro del área de especialización de la vid. Esta Quirk es muy versátil y extremadamente problemática de tratar... son enredaderas tangibles después de todo.

8 Flujo de la Tierra de Pixie-Bob (Tierra)

El Quirk de Pixie-Bob se llama Flujo de la Tierra. Es un Quirk bastante simple que le permite controlar y manipular la tierra que la rodea. La tierra se moverá de acuerdo a su voluntad. Formar muros de tierra y todo eso es tan fácil como chasquear un dedo para Pixie-Bob.

Además, también puede crear bestias terrestres compuestas enteramente de tierra. Estas bestias también pueden ser controladas remotamente desde distancias seguras. Una habilidad realmente conveniente, por decir lo menos.

7 Cañón de aire de All For One (Viento)

El arsenal de Quirks de All For One abarca todo. El Cañón de Aire es uno de los Quirks que ha utilizado anteriormente. El Quirk también se explica por sí mismo; es capaz de producir ondas de choque masivas de aire que infligen una buena cantidad de daño.

Otro Quirk basado en el viento al que All For One tiene acceso es Air Walk. Este Quirk está más orientado al apoyo que a la ofensiva. En pocas palabras, le permite flotar, o mejor dicho, caminar en el aire.

6 Árbol de Kamui Woods (Madera)

Arbor llevó a Kamui Woods a la cima del mundo de los héroes en pocos años. Es un Quirk que le da a Kamui la habilidad de crear y manipular madera de cualquier parte de su cuerpo. Es un Quirk todo incluido que cubre todos los aspectos del combate.

Los zarcillos de madera generados son particularmente útiles cuando se trata de encuadernar. Los villanos atrapados entre los zarcillos es poco probable que escapen fácilmente. Se necesitan algunos tipos resistentes para escapar de las garras de Kamui.

5 Sombra Oscura de Fumikage Tokoyami (Oscuridad)

Dark Shadow es un Quirk que literalmente se da un festín con la oscuridad. También resulta ser uno de los Quirks más únicos de la serie. No todos los días se ve a un Quirk sensible capaz de pensamientos complejos y de hablar.

Los usos de Sombra Oscura se extienden ampliamente. Es lo suficientemente fuerte como para causar una destrucción masiva con facilidad y lo suficientemente robusto como para negar la mayoría de los daños físicos. También le da a Fumikage un gran impulso de movilidad.

4 El Torbellino de Inasa Yoarashi (Viento)

El Torbellino de Inasa es muy posiblemente el Quirk basado en el viento más poderoso que se ha introducido en la serie. El Quirk en cuestión le permite doblar el viento a voluntad. Puede generar todo tipo de vientos como le parezca.

Esto naturalmente le da a Inasa una enorme ventaja en casi todos los atributos. Sus tornados de viento ostentan increíbles poderes destructivos, suficientes para dar a Shoto una buena carrera por su dinero. No es de extrañar que Inasa sea un líder en la próxima generación de héroes.

3 Endeavor's Hellflame (Fuego)

El héroe número uno, Endeavor, es el maestro de las llamas de mi Academia de Héroes . Su Quirk, Hellflame, es uno de los Quirks más llamativos y dominantes de la serie. Pero lo más impresionante del Héroe de la Llama es su preciso control sobre el fuego que genera.

Aunque la Llama del Infierno es más débil en potencia de fuego que las llamas azules de Dabi, es mucho más fácil de dirigir y manipular. Además, Endeavor puede compensar lo que le falta con su larga y notable experiencia.

2 Cremación de Dabi (Fuego)

Cuando se trata de la destructibilidad, el fuego es el elemento de referencia. Y cuando se trata del fuego destructivo de la cumbre Quirks, entonces la cremación es la primera opción. Este Quirk es un quemador violento, capaz de quemar casi todo bajo el sol.

Dicho esto, las grandes potencias siempre van acompañadas de grandes riesgos. Mientras que la cremación es hábil para dañar al enemigo, también causa un buen daño al usuario en caso de batallas prolongadas.

1 Shoto Todoroki's Half-Cold Half-Hot (Hielo y Fuego)

Las llamas son un arma de doble filo que requiere capas de cuidado. Tanto el Endeavor como el Dabi tienen que ser muy cuidadosos si se ven envueltos en largas batallas. El último, debido a la fuerza de sus llamas, incluso más que el primero.

Shoto, por otro lado, está completamente libre de tal predicamento. Su hielo y sus llamas, aunque contrastadas, se acrecientan mutuamente en más de un sentido. No tiene que preocuparse por el sobrecalentamiento o las mordeduras de hielo la mayoría de las veces.

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