Metroid: 10 mejores potenciadores de toda la serie
Nintendo se ha esforzado por establecer Metroid como una de las series de videojuegos de ciencia ficción más emblemáticas. El debut de Metroid en 1986, en , causó sensación inmediatamente y la franquicia ha sido una constante para Nintendo a lo largo de las distintas generaciones de videojuegos, aunque haya habido algunos intervalos considerables entre los lanzamientos. La serie Metroid es icónica por muchas razones, pero uno de los aspectos más significativos de estos juegos es su revolucionaria heroÃna, Samus Aran.
RELACIONADO: Metroidvania: 5 razones por las que Metroid es la mejor franquicia (y 5 es Castlevania)
Samus Aran es uno de los personajes más complejos y fascinantes de Nintendo y es una de las principales razones por las que Metroid sigue siendo una de las franquicias más importantes de Nintendo. Samus ha acabado con amenazas de toda la galaxia, pero no podrÃa cumplir estas misiones sin todas las armas y potenciadores que adquiere en sus aventuras.
10 La bola morph de Samus se ha convertido en un medio de transporte icónico para la cazarrecompensasMetroid Dread: 10 cosas que hace mejor que cualquier otro juego de Metroid
10 finales de anime que arruinaron toda la serie

Samus Aran es muy hábil cuando se trata de exterminar amenazas extraterrestres, pero gran parte de sus misiones también implican una rigurosa exploración de zonas misteriosas. Los planetas que visita Samus están llenos de secretos y espacios reducidos, y es ahà donde la habilidad Morph Ball se convierte en una necesidad.
La técnica de la Bola Morph de Samus le permite encogerse y acceder a espacios muy reducidos, y la adición de bombas bien colocadas hace que esta habilidad sea aún más eficaz. La Morph Ball ha estado presente desde el primer juego de Metroid y se ha convertido en uno de los potenciadores más caracterÃsticos de Samus.
9 El rayo aniquilador de Samus produce una explosión sónica que no suele fallar.
La serie Metroid Prime se adentra en la historia de Metroid de formas fascinantes, muchas de las cuales dotan a Samus de formas de poder sin precedentes. Metroid Prime 2: Echoes permite a Samus adquirir el Rayo Aniquilador, que es letal y tiene un aspecto muy atractivo en acción. El Rayo Aniquilador requiere munición de Rayo de Luz y de Rayo Oscuro para funcionar, y por eso es tan intenso.
El Rayo Aniquilador rastrea de forma natural a los enemigos sin necesidad de fijarse en ellos, y su ráfaga disruptiva cargada es aún más debilitante. Todos los juegos de Metroid ofrecen a Samus nuevas y elegantes armas de rayo, pero el Rayo Aniquilador es inmediatamente memorable.
8 El visor de rayos X permite a Samus conocer los puntos débiles de sus enemigos
Muchos de los potenciadores más codiciados de Samus proporcionan a la cazarrecompensas nuevas formas avanzadas de acabar con las amenazas, pero el visor de rayos X es una pieza de tecnologÃa algo más sutil. Este potenciador tiene su origen en el Metroid Prime de Gamecube y permite a Samus no sólo ver a través de las paredes, sino también dentro de sus enemigos.
RELACIONADO: 10 franquicias de Nintendo que necesitan un renacimiento
Esto es absolutamente esencial para identificar y eliminar a los Chozo Ghosts, pero también ayuda a Samus a identificar los puntos débiles de los enemigos. El visor de rayos X de Prime también actúa como una mejora decente del visor de rayos X de Super Metroid , que solo permite a Samus ver a través de zonas ocultas en las paredes.
7 El rayo de phazon de Samus da al cazarrecompensas poder puro
Una de las adiciones más significativas a la serie Metroid a través de los juegos Prime es la presencia de la temperamental fuente de energÃa, el Phazon. El Rayo de Phazon de Metroid Prime es la primera experiencia de Samus con el armamento basado en Phazon. Se adquiere junto con el traje de Phazon, pero se convierte en una herramienta vital para Samus que también le hace enfrentarse al coste de un mayor poder.
El Rayo de Phazon tiene un aspecto increÃble y se vuelve más útil a medida que avanza la serie Prime. Mejoras como el Rayo de Metralla exploran aún más el poder casi ilimitado de Phazon.
6 El salto espacial de Samus le da una movilidad ilimitada
Metroid II: The Return of Samus es una secuela única para la Game Boy original que ha recibido un sólido remake para la Nintendo 3DS. Metroid II aporta muchos conceptos nuevos a la serie que desde entonces se han convertido en elementos permanentes de Metroid . El salto espacial es un potenciador un poco controvertido, ya que no es la habilidad más fácil de dominar.
Cuando se ejecuta correctamente, el Salto Espacial permite a Samus ascender sin lÃmites y conquistar enormes extensiones de espacio. Los jugadores hábiles de Metroid saben aprovechar y manipular el Salto Espacial para eliminar los frustrantes pasajes de las partidas.
5 El rayo de plasma despeja el camino de Samus
El rayo de plasma es una de las armas más fiables de Samus en toda la serie Metroid . Tiene una gran potencia, ya sea en un juego 2D o 3D. Metroid II: The Return of Samus introduce el Rayo de Plasma, un arma tan poderosa que destruye a varios enemigos y todo lo que se encuentre en su camino.
RELACIONADO: Metroid Dread: 10 cosas que sólo los fans más acérrimos captaron en el tráiler de revelación
El Rayo de Plasma regresa en la serie Metroid Prime , donde recibe un cambio de imagen muy ardiente. Sigue siendo muy dañino, pero en Metroid Prime 3 también es capaz de soldar el metal y reparar la maquinaria, lo que lo hace útil de una manera completamente diferente.
4 Misiles de hielo permiten a Samus un medio de combate brutal y frÃo
Es habitual que en los videojuegos con gran cantidad de armas destaquen los ataques elementales, y las habilidades basadas en el hielo suelen estar presentes. El rayo de hielo de Samus es una forma muy satisfactoria de incapacitar a los enemigos, pero Metroid Fusion para Game Boy Advance introduce una nueva y mejorada versión de este poder, conocida como misiles de hielo. Los Misiles de Hielo congelan a los enemigos molestos, lo que es esencial contra los Metroides.
La serie Metroid Prime añade aún más fuerza a este potenciador y es posible utilizar los Misiles de Hielo, o sus variantes, para congelar toda una habitación o entornos de calor intenso, como la lava.
3 El potenciador de velocidad y el Shinespark de Samus le dan mucho más que una velocidad intensa
Super Metroid para Super Nintendo es una entrada importante de Metroid debido a los numerosos e icónicos potenciadores que aporta a la órbita de Samus. El Speed Booster es otra mejora que gira en torno al movimiento y la maniobrabilidad, pero en las manos adecuadas es difÃcil de superar. El Speed Booster convierte a Samus en una fuerza imparable de la naturaleza después de correr a gran velocidad durante el tiempo suficiente.
El Speed Booster también puede desencadenar una maniobra más peligrosa conocida como Shinespark, que añade más potencia al conjunto. El Speed Booster puede ser difÃcil de dominar, pero revoluciona las habilidades de Samus.
2 El hipermodo del traje de mejora de Phazon de Samus la convierte en un arma viviente
El traje Phazon Enhancement Device de Samus, más conocido como el traje PED, es posiblemente la pieza tecnológica más importante con la que se encuentra Samus en la trilogÃa Metroid Prime . El traje PED es el sucesor del traje de Phazon de Samus y le permite acceder a un inmenso poder a través de su hiperrayo, sus hipermisiles y su hiperagarre.
El traje PED tiene mucho en común con el Rayo de Phazon de Samus, pero es aún más completo y no se puede ignorar su capacidad de cambiar al Hipermodo. El traje PED vuelve a ser un traje normal tras la destrucción del planeta Phazon, Phaaze.
1 El ataque de tornillo se ha convertido en el movimiento caracterÃstico de Samus
Es imposible hablar de los mejores potenciadores y habilidades de Samus sin centrarse en su movimiento estrella, el Screw Attack. Este ingenioso salto se convierte en un ataque abrasivo que, en el mejor de los casos, destruye a los enemigos en el proceso.
El Ataque de Tornillo puede usarse de forma creativa y es una de las técnicas más cruciales de Samus en la serie de lucha cruzada Super Smash Bros. El Ataque de Tornillo es formidable por sà solo, pero también puede convertirse en una habilidad aún más letal cuando se combina con algunos de los otros potenciadores de Samus, como el Salto Espacial.
