Matrix: 10 cosas que sólo sabrás si has jugado a Enter The Matrix

Matrix es una de las películas de acción de ciencia ficción más conocidas de todos los tiempos. La trilogía cambió lo que la gente pensaba que se podía hacer con las películas de acción. En consecuencia,la trilogía de Matrix está a la altura de La Guerra de las Galaxias en términos de popularidad y, al igual que ésta, tiene su propio universo expandido. Existen múltiples videojuegos de Matrix, cómics e incluso una antología de anime, que se consideran canon. También amplían lo que empezaron las películas.

Enter the Matrix es uno de esos contenidos del universo expandido. Se lanzó en varias consolas y en PC y sigue las aventuras de Niobe y su primer compañero, Ghost. La historia tiene lugar al mismo tiempo que la segunda película Matrix: Reloaded. Como tal, hay varias cosas que suceden en Enter the Matrix que entran en juego más adelante en la trilogía, y sólo aquellos que hayan jugado al juego sabrán cuáles son.

10 La familia de Mobil Ave tiene más historia

En Matrix: Revolution, Neo queda atrapado en una estación de metro dentro de Matrix llamada Mobil Ave. Allí conoce a un hombre, su mujer y su hija, llamada Sati. Le explican brevemente a Neo el propósito de Mobil Ave antes de subir a un tren para salir del metro. Las propias películas no dan muchas explicaciones sobre quién es Sati, pero Enter the Matrix sí. Sati es un programa creado por sus padres, que a su vez son programas dentro de Matrix. Estaban en Mobil Ave para poder volver a Matrix.

Además de explicar el origen de Sati y cómo ella y sus padres acabaron en Mobil Ave, Enter the Matrix muestra que esta familia de programas se relaciona con otro aspecto de las películas.

9 El Nabucodonosor no es el único barco digno de mención en la resistencia

La Nebuchadnezzar es una nave de la resistencia capitaneada por Morfeo y actúa de forma similar al Halcón Milenario de Han Solo. Ambas naves se ven a lo largo de sus respectivas películas y actúan como base de operaciones para los personajes principales cuando salen de aventuras. Sin embargo, las dos naves difieren en su reputación.

El Halcón Milenario es bien conocido por ser la nave más rápida de la galaxia, pero la Niobe no comparte este mismo honor dentro de The Matrix. En cambio, nos enteramos de que la nave de Niobe, el Logos, es la más rápida de la flota de la resistencia y actúa como una especie de mensajero entre las tripulaciones. Aquellos que no hayan jugado a Enter the Matrix no conocerán las muchas otras aventuras que vivió esta importante nave antes de su carga final en Ciudad Máquina.

8 La refundición del Oráculo se explica en el juego

Interpretado originalmente por Gloria Foster, el papel del Oráculo fue refundido después de que la actriz falleciera entre la segunda y la tercera película. En Matrix: Revolution, el Oráculo es interpretado por Mary Alice. La razón del cambio de aspecto del Oráculo se pasa por alto en las películas, pero la explicación completa en el universo se aclara en Enter the Matrix. Para crear a Sati, sus padres intercambiaron los códigos de terminación del Oráculo con un programa llamado Merovingio, que los utilizó para destruir la "cáscara" del Oráculo y provocar un cambio de apariencia.

La ventaja de que un juego se estrene al mismo tiempo que una película es que se pueden incluir explicaciones sobre cosas como el cambio de aspecto del Oráculo, sin tener que desviar tiempo de la película para explicarlo. Enter the Matrix no sólo ofrece esta explicación, sino que también la relaciona con otras tramas secundarias importantes de la trilogía.

7 El papel del creador de claves cambia de un juego a una película

En Matrix: Reloaded, el Creador de Llaves es un programa que ayuda a Neo a encontrarse con el Arquitecto en la Fuente de Matrix. Neo acaba teniendo que llevarse al Creador de Llaves con él, ya que son atacados por los esbirros del Merovingio y los Agentes de Matrix. Al final, el Creador de Llaves abre la puerta de la Fuente para Neo personalmente y es asesinado por el Agente Smith tras cerrar la puerta. En Enter the Matrix se revela que esta no era la primera vez que la resistencia buscaba la ayuda del Creador de Llaves. Los personajes jugables Niobe y Ghost reciben una llave del Creador de Llaves durante el juego, pero ésta es tomada y destruida por el Merovingio. Al final, el Creador de Llaves se da cuenta de que es demasiado pronto para dar a Neo la llave de la Fuente, y esto influye en sus decisiones más adelante en la propia película.

6 La misión de Ghost y Niobe durante la película se detalla en el juego

Como parte de la misión de llevar a Neo a la Fuente de Matrix, Niobe y Ghost tienen la tarea de volar una central eléctrica como parte de un esfuerzo para evitar que se active el sistema de seguridad. En la película, los espectadores ven a Niobe y a Ghost después de completar su misión, pero la misión en sí es una sección jugable de Enter the Matrix.

La misión de Niobe y Ghost fue una parte fundamental del esfuerzo de la resistencia por llegar a la Fuente de Matrix, así que es genial ver y jugar la misión en detalle.

5 Jugadores ven cómo Niobe y Ghost reciben la advertencia de Osiris a Sion

Matrix: Reloaded comienza con Niobe enviando una reunión de emergencia a todas las naves de Sion para transmitir un mensaje de la nave destruida, la Osiris. El mensaje revela que las Máquinas están planeando un ataque a Sion y que llegarán en 72 horas. Este mensaje inicial pone en marcha el resto de los acontecimientos de la segunda película, y en Enter the Matrix, los jugadores pueden ver a Niobe y a Ghost recuperar el paquete que contiene el mensaje.

Puede ser un pequeño detalle, pero con lo importante que acaba siendo el mensaje para el resto de la historia, es interesante ver cómo entra en juego por primera vez.

4 jugadores obtienen más detalles sobre la relación del merovingio y su esposa

El Merovingio se presenta por primera vez como un programa deshonesto que dirige una red de contrabando desde el interior de Matrix. Neo y sus aliados acuden a él porque tiene encarcelado al Creador de Llaves. Aunque el merovingio se niega a ayudarles, su esposa Perséfone sí lo hace. Sin embargo, antes de ayudar, le pide a Neo que la bese a cambio de la información. La película hace parecer que esto es algo que ella pide específicamente a Neo, pero Enter the Matrix revela que es sólo una forma de fastidiar a su marido, ya que pide lo mismo a Niobe y a Ghost.

El merovingio y Perséfone vuelven a aparecer más tarde en Matrix : Revolution, donde siguen siendo tan extraños y misteriosos como en Matrix: Reloaded. Sin embargo, a través de Enter the Matrix, la dinámica entre estos dos programas se aclara un poco más.

3 Se ven los capitanes de la flota de barcos de Sión

El inminente ataque a Sion es una parte importante de Matrix: Reloaded. Es lo que hace avanzar la trama durante gran parte de la película. Sin embargo, al final de la segunda película, se revela que todas las naves de Zion fueron destruidas durante la batalla, pero que la propia Zion está a salvo. En la película, nunca se ve ni se menciona la reunión de estrategia que tienen los capitanes de las distintas naves. Sin embargo, en Enter the Matrix, los jugadores no sólo ven cómo se lleva a cabo, sino también cómo es interrumpida por los agentes.

Al final, los capitanes consiguen escapar. Pero llegar a ver a los otros jugadores clave dentro de las fuerzas de Sion es importante para entender lo que se perdió en la lucha de Sion contra el ataque de la Máquina.

2 Niobe y Ghost ayudan a la tripulación del Nebuchadnezzar a escapar de la matriz

Hacia el final de Enter the Matrix, Niobe y Ghost encuentran el Nebuchadnezzar y ayudan a la tripulación a salir de Matrix. Justo después de esto, se unen a ellos para llevar a Neo a la Fuente de Matrix. Antes de esto, Neo y sus aliados estaban en Matrix luchando contra los secuaces del Merovingio y varios Agentes. Gracias a la oportuna intervención de Niobe y Ghost, pudieron salir de Matrix antes de atraer más atención no deseada hacia ellos.

Gracias a la ayuda de la tripulación de Logos, los héroes de la trilogía pudieron escapar y planear su próximo movimiento. Esto dejaría a Neo cara a cara con el Arquitecto.

1 Enter The Matrix tiene un vínculo directo con Matrix: Revolution

Después de participar en la batalla final contra las Máquinas, el Logos queda inutilizado y flotando a la deriva tras ser alcanzado por un pulso electromagnético que también desactiva al ejército invasor. Enter the Matrix termina aquí con Niobe y Ghost preguntándose si alguien los rescatará, y qué vendrá después. Estas preguntas se responden en la película final Matrix: Revolution , en la que Niobe encuentra y reactiva el Logos, salvando a la tripulación en su interior.

Muchos juegos complementarios que cuentan sus propias historias se alejan de la historia principal de sus películas madre o simplemente copian y pegan el argumento de la película. Enter the Matrix se sitúa orgullosamente al lado de las películas que incitaron su creación y proporciona una excelente manera de conectar el final del juego directamente con la película final.

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