Magic: The Gathering - Cómo los demonios se convirtieron en el tipo de criatura negra icónica
Mientras hay luz, también hay oscuridad, y en Magic: The Gathering, la encarnación más oscura del maná negro es el tipo de criatura Demonio. Estos Demonios son todo lo contrario al tipo de criatura Ángel, aparte de ser criaturas grandes y voladoras. Mientras que los Ángeles protegen a otras criaturas, los Demonios atraen a criaturas menores con tratos oscuros y contratos de sangre.
Los demonios han estado en el juego desde sus primeros días, aunque las protestas del público hicieron que los demonios fueran eliminados del juego desde mediados de los 90 hasta principios de los 2000. Ahora han vuelto y son más malos que nunca, y muchos demonios poderosos han causado sensación tanto en el juego como en la historia. Es hora de hacer un trato con el diablo.
Continúe desplazándose para seguir leyendoHaga clic en el botón siguiente para iniciar este artículo en vista rápida.Los demonios se encuentran en la mayoría de los planos del Multiverso. Suelen estar encarnados por puro maná negro, aunque a veces también incluyen maná rojo. Los demonios son raros pero poderosos, y suelen ofrecer tratos retorcidos a los mortales que se topan con ellos. De hecho, pueden inspirar cultos enteros, normalmente formados por humanos fanáticos que han dado la espalda a los ángeles o autoridades locales, ya sea por desesperación o por despecho. Los demonios encuentran formas creativas de recompensar a sus seguidores, pero, por supuesto, el trato de un demonio siempre es demasiado bueno para ser verdad. Su poder tiene un precio.
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Innistrad es un plano cargado de demonios, especialmente en la sombría provincia de Stensia, impregnada de maná negro y rojo. Estos demonios y sus aliados diabólicos suelen surgir de Ashmouth, la puerta de entrada al inframundo. Masacran a la mayoría de la gente que encuentran y esclavizan a los supervivientes para que cumplan su voluntad.
Sin embargo, la Iglesia de Avacyn siempre está dispuesta a contraatacar. Uno a uno, el arcángel Avacyn selló a los demonios más poderosos en el Helvault para encerrarlos, ya que estos demonios no pueden ser destruidos permanentemente. Cuando Avacyn desapareció, muchos humanos desesperados recurrieron a los demonios para protegerse de otros monstruos, y los demonios acogieron esta nueva legión de seguidores.
También se pueden encontrar demonios en la metrópolis de Rávnica, normalmente entre los miembros del vicioso Culto de Rakdos. Rakdos es un antiguo demonio de maná negro y rojo, que firmó el pacto gremial original 10.000 años antes, junto con Niv-Mizzet, Lazav y algunos otros seres. Rakdos da la bienvenida a cualquiera que sea lo suficientemente retorcido y brutal como para unirse a su gremio, y los juegos y espectáculos sangrientos de carnaval están a la orden del día - Rakdos siempre consigue el mejor asiento de la casa.
Otros planos también albergan demonios, como el mundo pesadillesco y no muerto de Grixis, un fragmento de la antigua Alara. Este plano carece de maná blanco y verde, lo que permite que todo tipo de demonios grotescos, vampiros y liches dominen el paisaje. Cuando los cinco fragmentos de Alara volvieron a unirse, los demonios propagaron con avidez la muerte y la miseria a los demás fragmentos. Dominaria también alberga a más de un demonio, como Belzenlok, que tiene muchos seguidores allí. Kaladesh también tiene algunos demonios en sus rincones oscuros, y a veces se han visto demonios metálicos en el antiguo plano de Mirrodin. También se pueden encontrar demonios en los áridos páramos de Amonkhet, más allá de la ciudad de Naktamun y a lo largo del desierto de Zendikar.
Cuatro demonios legendarios formaron un pacto con la Planeswalker Liliana Vess, prometiéndole un gran poder además de juventud y belleza eternas. Desde entonces, Liliana se embarcó en una búsqueda para encontrar y destruir a estos demonios, entre ellos Shilgengar, Razaketh y otros. Sin embargo, una vez destruidos, Liliana acabó esclavizada por Nicol Bolas.
Demonios en Magic: The GatheringA lo largo de los años han surgido un puñado de poderosas cartas de demonio, algunas de las cuales se han convertido en básicos de Commander o Modern. Griselbrand es un demonio legendario de la colección Avacyn Restored , un aviador de 7/7 con enlace vital para alimentar su increíble efecto de robo de cartas. Esta criatura fue prohibida en Commander porque podía robar cartas con mucha facilidad en ese formato. Sin embargo, Griselbrand es útil en los mazos de reanimación de Modern (como Goryo's Vengeance y Through the Breach), y puede ganar la partida de un solo golpe si se utiliza correctamente.
Rune-Scarred Demon ofrece un trato más justo. Es un aviador de 6/6 que puede pedir una sola carta y ponerla en la mano. Una criatura así es muy eficaz para Commander. Por su parte, Reaper from the Abyss también es un volante 6/6 que genera cierta ventaja de cartas con el tiempo. Puede matar a una criatura no demoníaca cada turno si otra criatura muere, y con el maná negro que hay, matar a otras criaturas (amigas o enemigas) debería ser fácil.
Otros demonios del juego tienen un diseño aún más creativo para sus cartas, como Elbrus, la Cuchilla Vinculante. Se trata de una carta de Equipo transformadora que, cuando la criatura equipada golpea a un jugador, puede transformarse en un colosal volador de 13/13 con muchas habilidades. Si un jugador pierde la partida, Withengar recibe un trato increíble: trece contadores +1/+1. Claramente, en una partida multijugador es donde Withengar brilla. Luego está Sire of Insanity, un demonio negro-rojo que puede hacer que cada jugador descarte toda su mano al final de sus turnos. Si el jugador construye su mazo correctamente, puede apoyarse en este efecto, mientras que todo el plan de juego del oponente se verá arruinado. Una vez más, son los Demonios los que ríen al final.
