Los simpáticos juegos indie siguen intentando hacerme llorar, y yo elijo culpar a Pixar

Los simpáticos juegos indie siguen intentando hacerme llorar, y yo elijo culpar a Pixar

Disney lo empezó. Asesinó a la madre de Bambi (spoilers, lo siento), encerró a la madre de Dumbo en una jaula (oops, esa es otra), y arrojó al padre de Simba por un acantilado (no me disculpo por esto, Disney me debe una disculpa). El mensaje detrás de cada película de Disney era claro. Hay un precio por ver nuestros hermosos dibujos animados, niños: en algún momento os arrancarán el corazón.

Entonces llegó Pixar y llevó la agonía a nuevos niveles, sólo que dirigidos a los adultos. "Oh, ¿quieres ver esta tonta película CGI con perros que hablan y una casa de globos voladora?", dijo Pixar. "Pues no lo harás sin sollozar de pena. Y esta otra película sobre lindos juguetes que cobran vida es en realidad sobre tus hijos que crecen y ya no te necesitan. Ja, ja. ¿Por qué hacemos esto, te preguntarás? Porque podemos. Ahora llora por mí, perra. Llora".

De la misma manera que Monstropolis en Monsters Inc. se alimenta de los gritos de los niños, creo que Pixar se alimenta de las lágrimas de los adultos.

No sé por qué los dibujos animados divertidos tienen que clavarse un cuchillo en el corazón. Sospecho que es para que la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas los tome en serio y los premie. Tampoco sé por qué parece que a la gente le gusta tanto sollozar con los dibujos animados. Pregúntale a cualquiera por su episodio favorito de Futurama y seguro que te dirá que es el del perro de Fry. Eso me desconcierta. Puedes ver el divertido en el que Fry va al pasado y se tira a su propia abuela, ¿pero prefieres llorar por un perro? ¿No tienes ya suficiente dolor real en tu vida?

He jugado a un montón de adorables juegos indie a lo largo de los años y estoy empezando a sentir que Pixar ha tenido una gran influencia en los desarrolladores, porque en medio de los colores brillantes y los simpáticos personajes y las agradables premisas, muchos de ellos intentarán abruptamente clavar un dolor punzante en mi corazón y arrancarme lágrimas. Hoy en día parece un requisito. "¿Puedo acariciar al perro?" ya no es la pregunta que quiero que me respondan antes de jugar a un juego, sino "¿intentará hacerme sentir cosas?".

Los simpáticos juegos indie siguen intentando hacerme llorar, y yo elijo culpar a Pixar

Por ejemplo, Haven Park, un acogedor y apacible juego de gestión de islas sobre un simpático pajarito que va de un lado a otro haciendo tareas para convertirlo en un bonito lugar de acampada para los visitantes. Es brillante, alegre y completamente sano, y además sólo dura unas horas. Un juego delicioso, del tamaño de un bocado. Pero espera, ¿qué es esto? El simpático pajarito que controlas tiene una abuela, la antigua cuidadora de la isla, y una vez que has arreglado la isla tienes que despedirte de la abuela. Para siempre. Ya sabes por qué.

¡Maldita sea! Me lo estaba pasando en grande montando barbacoas y jugando al escondite, ¿y luego tienes que ir y soltarme la muerte de una dulce y vieja abuelita? Confié en ti, Haven Park.

En Moonglow Bay, un juego de pesca de mundo abierto en el que tienes que arreglar otra pequeña y encantadora isla. Recoge la basura, repara los edificios y recupera la promesa de una bulliciosa industria pesquera. ¿Y qué te gustaría pescar hoy? ¿Un guppy azucarado? ¿Una anguila de calcetín? ¿Un pez tubo? ¿Qué tal un poco de GRIPE DE SOBRESALIENTE? Sí, no sólo estás pescando en la bahía de Moonglow, estás de luto por tu mujer perdida en el mar, y no sólo hay que reparar la ciudad, sino tu propia psique destrozada. Disfruta.

Recientemente he jugado a otro adorable juego indie (no voy a nombrarlo porque aún no ha salido a la venta), y una vez más era brillante, alegre, pacífico y absolutamente encantador. Pero mientras iba de un lado a otro ayudando a los simpáticos NPCs con sus tontos problemas, se me explicaba la historia de fondo del simpático personaje que controlaba. La historia estaba hábilmente manejada como una serie de imágenes fijas que aparecían durante las pantallas de carga, pero esas imágenes bellamente dibujadas se sumaban a una cosa: una tristeza desgarradora. Sabes que juego a estos juegos tan bonitos para escapar de las pesadillas de la realidad, ¿verdad?

Los simpáticos juegos indie siguen intentando hacerme llorar, y yo elijo culpar a Pixar

Parece que cada vez hay más juegos que parecen bonitos por fuera y luego te lanzan abruptamente un hadouken de tristeza a la cara.

(Ahora que lo pienso, todos estos juegos tuvieron lugar en una isla. Tal vez las islas sean el problema. Ya está, no volveré a jugar a un juego indie ambientado en una isla. Las islas están malditas).

No me opongo a explorar el dolor y la pérdida en los juegos. De hecho, creo que es importante que los juegos examinen temas emocionales, y todos los juegos que he mencionado lo han hecho con bastante eficacia. Lo que ocurre es que cada vez hay más juegos que parecen bonitos por fuera y luego te lanzan abruptamente un hadouken de dolor a la cara. "Bienvenido a un mundo brillante y colorido. No olvides tu mochila, tu caña de pescar y una caja gigante de pañuelos para el dolor que vas a experimentar. Y aquí tienes un bonito sombrero para el sol".

Si parece que tengo un corazón de piedra, realmente no es así. Yo también lloré en Up. Pero no en los primeros diez minutos. La introducción de Up es pura manipulación por parte de Pixar diseñada para hacerte llorar sin que te hayas ganado ese derecho, y me negué a ceder a ello. Es la parte cercana al final, en la que Carl descubre que Ellie ha llenado su diario con recuerdos de su vida en común. ¡Esa es la parte en la que deberías llorar! ¡Porque Carl era su aventura! Sólo que él nunca se dio cuenta mientras ella estaba viva.

Maldita sea, ahora estoy triste otra vez. Voy a jugar a un bonito juego indie para animarme. Pero no uno ambientado en una isla.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

5 votos

Noticias relacionadas