Los promotores denuncian que se les ha omitido deliberadamente de los créditos de 'El protocolo Callisto'

Los promotores denuncian que se les ha omitido deliberadamente de los créditos de 'El protocolo Callisto'

Veinte desarrolladores han denunciado que se les ha dejado deliberadamente fuera de los créditos de The Callisto Protocol, de Striking Distance Studios.

Los desarrolladores afirman que trabajaron mucho en el survival horror, pero que abandonaron el estudio antes de que el juego estuviera terminado.

  • LEER MÁS: Los retretes de 'El protocolo Calisto' son una asquerosa obra maestra

"Entiendo que un contratista haga una pequeña cantidad de trabajo durante unos meses y se le deje de lado, pero estamos hablando de empleados a tiempo completo con más de un año invertido en el título, y que han tenido que ver en partes significativas del producto", dijo un desarrollador a Gamesindustry.Biz. "De ahí ha venido la sorpresa para muchos de nosotros".

"Definitivamente escuece", añadió otro, "es una mierda. Hice una buena contribución y trabajé en ello durante [mucho tiempo]. No estar ahí para nada es una mierda".

Según las normas de acreditación de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, cualquier miembro del equipo que haya trabajado para la empresa durante un mínimo de 30 días, incluidos los contratistas, debe ser acreditado como tal, mientras que los estudios también deben conservar los nombres de los miembros del personal que se marchen antes del lanzamiento.

"No cabe duda de que hubo cierto favoritismo a la hora de elegir a las personas que recibían los créditos", afirma una de las fuentes consultadas, que añade: "Mi impresión es que elegían a gente que les caía bien o con la que tenían algún tipo de relación, y a esos les daban los créditos y a los demás no".

"Alguien quería enviar un mensaje, y el mensaje era: 'La próxima vez ten un poco más de lealtad hacia nosotros'", dijo otro.

El año pasado, Glen Schofield, fundador de Striking Distance Studios, se disculpó después de que se hiciera viral un tuit suyo en el que aparentemente glorificaba la cultura del crujido.

"Jornadas de 12 a 15 horas. Esto es jugar. Trabajo duro. Almuerzo, cena, trabajo. Lo haces porque te encanta", decía el post ahora borrado. "Valoramos la pasión y la creatividad, no las largas horas. Siento haberme expresado así ante el equipo", rezaba su comunicado original.

En declaraciones a Gamesindustry.biz, un antiguo miembro de la plantilla afirmó: "Es una cultura muy intensa de entregas y horas de trabajo, lo cual está bien. El desarrollo de videojuegos puede ser muy intenso, sobre todo si se trata de un producto de esta magnitud, y no siempre se consigue el mejor equilibrio entre vida personal y laboral. Mi problema es que los que participamos en esa cultura, los que dedicamos ese tiempo y trabajamos intensamente para ayudar a crear este producto, fuimos castigados con una omisión de crédito por no hacer un esfuerzo adicional... para quedarnos hasta que saliera".

Antes de su lanzamiento, Striking Distance expresó su interés por crear una franquicia de El Protocolo Calisto, y el director creativo del estudio afirmó que le "encantaría" que la serie se ampliara. Sin embargo, el lanzamiento de The Callisto Protocol fue recibido con críticas "mayoritariamente negativas" debido a problemas de rendimiento.

Una reciente actualización permite a los jugadores saltarse las horripilantes, y a menudo largas, animaciones de muerte.

En otras noticias, resulta que Microsoft no es en realidad el propietario del final de Minecraft.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

11 votos

Noticias relacionadas