Los Juegos Más Difíciles de N64 de Todos los Tiempos, Clasificados por Dificultad
La N64 fue el potente sucesor de Nintendo de 64 bits tanto de la Super Nintendo de 16 bits como de la NES de 8 bits. Evidentemente, Nintendo optó por saltar la generación de 32 bits en el ámbito de las consolas de casa para afirmar su dominio sobre la emergente PlayStation de Sony y el Saturn de Sega, que atravesaba dificultades.
La era de la N64 no solo marcó la transición de la industria del 2D al 3D, sino que también significó un cambio hacia juegos más serios por parte de Nintendo, algunos de los cuales tocaban temas más maduros. Esto se reflejó en la biblioteca de la consola, con títulos tan desafiantes como F-Zero X y Perfect Dark.
10 The Legend of Zelda: Majora's Mask es Corto en TiempoFecha de lanzamiento - 26 de octubre de 2000
- Desarrollador y Publicador: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask es la secuela de Ocarina of Time y comienza poco después de donde su predecesor lo dejó. En el juego, Link viaja atrás en el tiempo para salvar a Termina, una versión alternativa de Hyrule, de la condena inminente. En el transcurso de tres días en el juego, Link debe completar misiones clave que pueden prevenir la catástrofe y salvar al mundo.
Los 10 Juegos Retro Más Difíciles de los 80, Clasificados por Dificultad
Juego del calamar: Todos los juegos, clasificados por dificultad

Si bien a primera vista puede no parecer demasiado difícil, el límite de tiempo de Majora's Mask es mucho más restrictivo de lo que parece. Es cierto que Link puede usar su ocarina para ralentizar o incluso invertir el tiempo, lo que le permite explorar mejor a Termina. Sin embargo, jugar demasiado puede tener serias consecuencias, especialmente en un juego de Zelda inusualmente oscuro que está lleno de momentos aterradores.
9 Body Harvest Cosechará Llantos de los JugadoresFecha de lanzamiento - 20 de octubre de 1998
- Desarrollador y Publicador: DMA Design y Midway Games
Body Harvest es un shooter en tercera persona publicado por Midway y desarrollado por DMA Design. DMA Design se convirtió en Rockstar North, y este título ha sido descrito como un precursor de sus juegos de 3D Grand Theft Auto. Está ambientado en el lejano año 2016 d.C., donde la humanidad está casi extinta. Los jugadores asumen el papel de Adam Drake, equipado con un traje especial, encargado de garantizar la supervivencia de la raza humana.
Al igual que el trabajo posterior de DMA Design, Body Harvest lleva un tono sorprendentemente mórbido. La jugabilidad en sí puede ser aún más punitiva, con jugadores que a menudo se sienten frustrados al intentar averiguar cómo progresar. La dificultad se ve agravada por las luchas contra jefes inconsistente, que son demasiado fáciles o imposible difíciles.

Fecha de lanzamiento - 22 de mayo de 2000
- Desarrollador y Publicador: Rare
Perfect Dark es un shooter en primera persona y juego de sigilo desarrollado y publicado por Rare como uno de sus pocos títulos clasificados M en la N64. Protagoniza a Joanna Dark, código Perfect, una agente que trabaja para el Instituto Carrington y que se encuentra en situaciones cada vez más extrañas y peligrosas a lo largo del juego.
Una gran publicación para la N64, Perfect Dark presenta una extensa campaña para un jugador y un enorme modo multijugador. Sin embargo, también viene con una curva de aprendizaje pronunciada que puede llevar tiempo a los jugadores dominar. El éxito a menudo depende de qué tan bien se utilizan las mecánicas de sigilo del juego, lo que es apropiado, dada el título del juego.

Fecha de lanzamiento - 3 de diciembre de 1998
- Desarrollador y Publicador: Factor 5 y LucasArts
Star Wars: Rogue Squadron es un juego de acción desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts. La primera entrega de la serie Rogue Squadron, fue inspirada por la serie de cómics X-wing – Rogue Squadron. El juego sigue al escuadrón Rogue, liderado por Luke Skywalker, mientras luchan contra las masivas y opresivas fuerzas del Imperio Galáctico.

Se juega más como un juego de arcade en términos de presentación, jugabilidad y controles, que, desgraciadamente, se refleja en su dificultad. Los primeros niveles de Rogue Squadron son engañosamente fáciles, pero hay un aumento dramático en la dificultad a partir de ahí. Después de unos niveles más, incluso el fan promedio de Star Wars puede empezar a perder la esperanza de llegar al final.
6 Glover Hará Que las Palmas SudenFecha de lanzamiento - 16 de noviembre de 1998
- Desarrollador y Publicador: Interactive Studios y Hasbro Interactive
Glover es una plataforma de rompecabezas desarrollada por Interactive Studios y publicada por Hasbro Interactive. Aunque se lanzó en múltiples plataformas, Glover es mejor conocido como un título de la N64, para bien o para mal. Ambientado en un mundo mágico, el juego protagoniza al titular Glover, un guante consciente encargado de derrotar diversas fuerzas no guante malignas.
Dada su premisa caprichosa y presentación colorida, es fácil asumir que Glover es un juego simple y amigable para niños. Sin embargo, eso es exactamente lo que quiere que los jugadores crean. En realidad, Glover es mucho más frustrante de lo esperado, en gran parte debido a sus controles torpes, que a menudo se interponen en lo que podría haber sido una experiencia de plataformas ingeniosa y creativa.

Fecha de lanzamiento - 5 de marzo de 2001
- Desarrollador y Publicador: Rare
Conker's Bad Fur Day es una plataforma con elementos de aventura de acción, desarrollada y auto-publicada por Rare. El contenido más orientado a los adultos del juego lo distingue de la mayoría de los títulos clasificados M de la época, con humor grosero y temas explícitos a lo largo. El juego sigue a Conker la ardilla en su caótica aventura a casa, encontrándose con todo, desde abejas pervertidas hasta montones de heces que cantan en el camino.
Aparte del contenido maduro, Conker's Bad Fur Day fue claramente diseñado para jugadores de plataformas más experimentados, particularmente aquellos familiarizados con los anteriores juegos de plataformas en 3D de Rare. La dificultad del juego refleja esto, con algunos niveles que resultan mucho más desafiantes de navegar, ya sea debido a su diseño o a las limitaciones de los controles de Nintendo 64, que pueden obstaculizar significativamente el progreso.

Fecha de lanzamiento - 27 de octubre de 1998
- Desarrollador y Publicador: Nintendo
F-Zero X es un juego de carreras desarrollado y publicado por Nintendo, que sirve como secuela al F-Zero de SNES y la primera entrega en 3D de la serie F-Zero. Comparado con la serie más familiar de Nintendo, Mario Kart, F-Zero X es notablemente más rápido, gracias a su ambientación futurista. Como resultado, los jugadores pueden esperar carreras de alta velocidad y adrenalina que exigen reflejos rápidos y un control preciso.
Mientras que muchos jugadores encontraron Mario Kart 64 como una tontería, F-Zero X es significativamente más difícil. El aumento en dificultad no es sorprendente, dado que el juego enfatiza más las carreras a alta velocidad que mantienen a los jugadores al borde. Esta intensidad está destinada a causar dolores de cabeza a los jugadores desprevenidos, especialmente si no están preparados para chocar con algo cada pocos kilómetros, si no cada milla.

Fecha de lanzamiento - 22 de noviembre de 1999
- Desarrollador y Publicador: Rare y Nintendo
Donkey Kong 64 fue el último título original de Donkey Kong desarrollado por Rare, y es una de las entregas más difíciles de la serie. El juego centra su historia en la invasión de las Islas DK por parte del Rey K. Rool, quien toma a la familia de Donkey Kong como rehenes. No sorprende que Dependerá de Donkey Kong y sus familiares rescatados llevar la pelea de regreso a K. Rool.
El premisa del juego resulta ser una excusa para extender su duración, con los jugadores esperando recopilar casi todo lo que está esparcido por el amplio mundo. Este almohadillado pronto se vuelve tedioso, agravado por picos de dificultad repentinos en ciertas secciones. Uno de los ejemplos más notorios es un segmento obligatorio que involucra al juego arcade original de Donkey Kong, un objetivo que es mucho más fácil decirlo que hacerlo.

Fecha de lanzamiento - 11 de octubre de 1999
- Desarrollador y Publicador: Rare
Jet Force Gemini es un shooter en tercera persona que combina elementos de acción-aventura y plataformas. Desarrollado y auto-publicado por Rare, probablemente debido a su tono más intenso, el juego sigue a Jet Force Gemini, un grupo de aplicación de la ley galáctica liderado por los gemelos Juno y Vela, junto con su compañero canino Lupus, mientras luchan contra el crimen a través del universo.
Aunque la premisa es divertida, la jugabilidad real no siempre es entretenida, especialmente para los jugadores que esperan otro juego ligero de Rare. En realidad, Jet Force Gemini es implacable, en parte debido a su diseño y en parte a las limitaciones técnicas. Apuntar es un desafío por diseño, y controlar realmente la puntería con el hardware de Nintendo 64 a menudo es más fácil decirlo que hacerlo.

Fecha de lanzamiento - 29 de mayo de 1999
- Desarrollador y Publicador: Titus
Superman: The New Superman Adventures, más comúnmente y convenientemente referido como Superman 64, es un juego de acción-aventura desarrollado y publicado por Titus. Presenta una premisa interesante en la que Lex Luthor, el eterno enemigo de Superman, atrapa a los amigos de Clark Kent dentro de un mundo virtual. Dependerá de Superman rescatarlos, incluida su interés amoroso, Lois Lane, y detener los planes de Luthor.

Tiene una premisa interesante, pero desafortunadamente, eso da paso a uno de los juegos más implacables y frustrantes jamás lanzados para la N64, si no el título más infame en la plataforma. Los diseños de niveles son tediosos, con al menos la mitad de ellos requiriendo que Superman vuele a través de anillos interminables. Lo peor de todo son los controles resbaladizos e imprecisos de Superman 64, que lo hacen sentir casi injugable.
