Los creadores de 'Old School RuneScape' hablan del lanzamiento récord de la Liga y de abrazar a "Sq'irkin"

Los creadores de 'Old School RuneScape' hablan del lanzamiento récord de la Liga y de abrazar a

En declaraciones a NME, los desarrolladores de Old School RuneScape han desglosado el mes más ajetreado del juego multijugador online desde su lanzamiento, desde el nacimiento de la actividad comunitaria Sq'irkin, de nombre dudoso, hasta el regreso de su tan publicitado modo de juego Ligas.

La semana pasada (15 de noviembre), una actualización de Old School RuneScape (OSRS) añadió la Liga Trailblazer Reloaded, un modo de juego temporal independiente del resto de OSRS.

En la Liga actual, los jugadores empiezan desde cero y sólo pueden jugar en una región de Gielinor. Otras áreas deben ser desbloqueadas completando tareas, mientras que los poderosos perks y bonos de exp hacen del modo de juego algo así como una fantasía de poder en comparación con OSRS estándar.

Al igual que los modos anteriores de la Liga, Trailblazer Reloaded ha sido muy popular. El domingo (19 de noviembre), había más de 200.000 jugadores simultáneos en línea, la cifra más alta desde su lanzamiento en 2013.

"Teniendo en cuenta dónde estaba el récord [anterior], pensábamos que existía la posibilidad de eclipsarlo, aunque dependería", declaró a NME el director asociado de diseño, Kieren Charles. "Pero ha hecho saltar por los aires nuestras expectativas".

"Todo ha ido muy bien", coincidió Ben Cowley, principal responsable de la comunidad. "En su mayor parte, es el lanzamiento más tranquilo que hemos tenido".

En cuanto a la popularidad del modo de juego, Charles y Cowley opinan que las Ligas son las favoritas de los aficionados porque ofrecen nuevas formas de jugar a un juego que algunos llevan décadas jugando.

"Tienes la oportunidad de probar los potenciadores más rotos y absurdos que no deberían existir, pero el hecho de que existan es increíble", explicó Cowley. "Sin duda, es toda la disparidad de poderes entre [el] juego principal".

"Pero también se trata de poder experimentar algo nuevo con todo el mundo al mismo tiempo, de volver a ese sentido tradicional de comunidad", añade Cowley, "cuando hay ligas, los mundos del juego están llenos. Todas las zonas del juego están llenas en la totalidad de Geilinor, algo que normalmente no se ve en el juego principal porque todo el mundo está disperso. Recupera ese aspecto MMO del juego".

Sin embargo, el éxito de las Ligas no es la primera vez que OSRS es noticia este mes. Recientemente, el minijuego Jardín del Hechicero -que obliga a los jugadores a escabullirse de los guardias para robar Fruta Sq'irk de un jardín- saltó a los titulares cuando miles de jugadores se reunieron para intentar atravesar el jardín, en lugar de escabullirse de los guardias individualmente.

Resultó que los guardias sólo eran capaces de atrapar a un puñado de jugadores a la vez, y el método se convirtió en una forma social de entrenar la habilidad de Ladrón del juego. Incluso recibió su propio apodo, "Sqirk'in", y desde entonces ha sido respaldado por Jagex con dos mundos oficiales en los que jugar, titulados "Sq'irkin" y "Sq'irkin' too".

"La primera vez que me enteré fue por un post de Reddit que se difundió rápidamente", recuerda Cowley, "que decía 'No pueden detenernos a todos'. Pensé: 'Oh, Dios mío, esto es absolutamente brillante, pero pasará desapercibido'. [En Jagex pensamos: 'Vale, es gracioso, es un meme, van a parar'. Pero nunca paró. Siguieron adelante".

En lugar de intentar devolver Sorcerer's Garden a la visión original de Jagex, el desarrollador ha aceptado la táctica y no tiene planes de cambiarla. Según Cowley, esta fue "la única vez" en la que todas las áreas de la comunidad querían mantener una característica no prevista, mientras que Charles confirmó que internamente "ni siquiera hubo mucha discusión" sobre dejar que se quedara.

"Hay que preguntarse: ¿lo arreglamos? ¿Lo cambiamos? Si la gente recibiera un millón de puntos de experiencia por minuto [intervendríamos], pero la situación es muy buena", dijo Charles, "no necesitamos hacer cambios, es algo que podemos aceptar y permitir a los jugadores que lo hagan. Y los elementos de juego emergentes son geniales, y nos encantaría poder hacer más cosas de ese tipo. Es divertidísimo".

"Esos momentos orgánicos son los que hacen que el juego sea especial a veces", añade, "nosotros no tuvimos nada que ver, fue la comunidad la que lo hizo. Y, de repente, todos están enganchados a esta función. Muchos de mis amigos que no han jugado últimamente querían ir a Sq'irkin, ¡y eso ya es un verbo!".

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