Los 20 mejores artilugios de ciencia ficción del cine y la televisión

A lo largo de las décadas, el género de la ciencia ficción ha contado con muchos artilugios diferentes tanto en el cine como en la televisión. La naturaleza fantástica de la ciencia ficción permite a los narradores dar rienda suelta a su imaginación. Como resultado, los gadgets de ciencia ficción incluyen armas, herramientas y dispositivos que al público le encantaría tener.

Puede resultar difícil determinar qué tecnología de ciencia ficción es mejor que otra. Todos los artilugios son útiles de alguna manera, pero hay otros factores a la hora de determinar lo genial que es algo. Los inventos tienen que destacar en un género que produce constantemente innumerables ideas interesantes para artilugios nuevos y emocionantes.

Actualizado el 9 de enero por Isaac Williams: Desde sus inicios como género, la ciencia ficción ha estado repleta de artilugios geniales. Su mezcla de lo posible y lo imposible presenta inventos fantásticos y únicos que los espectadores quieren poseer. Esta lista se ha actualizado con más de los mejores gadgets de la ciencia ficción en pantalla.

20/20 La mochila propulsora de Rocketeer tiene una larga historia de ciencia ficción

El cohete

Las mochilas propulsoras y los cinturones cohete han sido un elemento básico de la ciencia ficción desde series como Flash Gordon. La moda de las mochilas propulsoras en la ciencia ficción llevó al desarrollo en el mundo real de mochilas propulsoras que han aparecido en películas de espías como Thunderball, de James Bond.

Laadaptación de Disney de The Rocketeer llegó a los cines en 1991. Seguía a un piloto de acrobacias que encontraba robada una mochila propulsora experimental creada por Howard Hughes. Se fabrica un casco para pilotar mejor en el aire y ocultar su identidad. The Rocketeer continuó la fascinación de la ciencia ficción por las mochilas propulsoras, pero no fue ni mucho menos el único ejemplo de esta tecnología.

19/20 KITT era una inteligencia artificial dentro de un Pontiac Firebird

Knight Rider

La clásica serie de televisión Knight Rider estaba protagonizada por David Hasselhoff en el papel de Michael Knight. Era un antiguo detective reconvertido en luchador contra el crimen que tenía como compañero un avanzado coche llamado KITT. El Pontiac Firebird Trans Am de 1982 contaba con inteligencia artificial avanzada y añadía trampas explosivas y armamento.

KITT era un acrónimo de Knight Industries Two Thousand. El coche tenía personalidad y podía aprender y comunicarse con Michael Knight. La pareja formaba un fantástico dúo de lucha contra el crimen e hizo soñar a los fans de todo el mundo con tener su propio vehículo inteligente.

18/20 El Pack Protón es limitado pero muy chulo

Cazafantasmas

El paquete de protones era el arma icónica delos Cazafantasmas. Disparaba un chorro de protones que podían agarrar a los fantasmas para capturarlos. En cualquier cosa que no fuera un fantasma, su uso era limitado. Podía causar chispas y daños, y podía lanzar hacia atrás al que lo empuñaba. Sin embargo, distaba mucho de ser un arma útil.

Nada de esto impidió que la mochila de protones fuera icónica. La mochila de protonesera una pieza clave del llamativo conjunto delos Cazafantasmas. Su diseño a base de mochila era tosco, pero tenía un aspecto impresionante. También era una notable obra de ingeniería, teniendo en cuenta que el grupo las había inventado por su cuenta con recursos limitados.

17/20 Los Web-Shooters son un artilugio útil para viajar y luchar contra el crimen

Spider-Man

La primera versión de acción real de Spider-Man introdujo el concepto de telarañas orgánicas para el héroe trepamuros. Sin embargo, las versiones posteriores exploraron las proezas tecnológicas del personaje con la introducción de telarañas mecánicas. Uno de los mejores artilugios de Spider-Man son los avanzados lanzatelarañas de muñeca que utilizó en su lucha contra el crimen.

La versión de Andrew Garfield del personaje de la franquicia The Amazing Spider-Man utilizaba cable tensado creado por Oscorp para las telarañas. La versión de Tom Holland en el MCU creó su propia fórmula de telaraña, como su homólogo de los cómics. Los web-shooters son fáciles de ocultar y son armas tanto ofensivas como defensivas, así como un sistema de transporte rápido.

16/20 El body háptico permitió a los usuarios experimentar el oasis virtual

Ready Player One

La adaptación de 2018 de Ready Player One introdujo el mundo virtual de Oasis. Los usuarios podían trabajar, jugar y vivir en la realidad virtual gracias a los avances de una tecnología muy consumista. OASIS requería guantes y auriculares con visor, pero un avanzado artilugio de ciencia ficción conocido como X1 Haptic Bodysuit mejoraba la experiencia.

El X1 Haptic Bodysuit era un conductor sináptico que imitaba las sensaciones experimentadas por el avatar online del usuario. El artilugio hizo que tanto las escenas de batalla como los momentos íntimos resultaran increíblemente reales para todos los jugadores implicados. La RV ya está superando los límites de los juegos. El Haptic Bodysuit podría hacer que los juegos fueran aún más inmersivos y divertidos.

El fallo 15/20 fue una herramienta clave utilizada por los guardianes de la red

Reiniciar

Reboot era una serie de animación CG ambientada en el interior de un ordenador en la ciudad de Mainframe. El Superordenador enviaba a un Guardián de la Red llamado Bob para proteger el sistema. Una poderosa herramienta clave llamada Glitch se unía a su usuario y contenía varias armas y dispositivos potentes.

Glitch era capaz de muchas funciones. Podía comunicarse a larga distancia y tenía capacidad de protección energética para hacer frente a los desgarros de la red. Pero también podía transformarse en otros objetos según las necesidades. Esto lo convertía en un dispositivo muy codiciado en el mundo Reboot, y también lo sería en el mundo real.

14/20 El Sr. Fusión podría solucionar los problemas de combustible y residuos

Regreso al futuro

La máquina del tiempo DeLorean de Regreso al futuro es uno de los mejores inventos de la historia de la ciencia ficción. El condensador de fluzo fue inicialmente uno de los añadidos más interesantes del vehículo, que le permitía viajar en el tiempo. Sin embargo, la segunda parte introdujo un nuevo artilugio que sustituyó al condensador de fluzo, que necesitaba plutonio como fuente de energía.

El reactor de energía casero del Sr. Fusión quemaba residuos orgánicos y basura para generar fusión fría. Esto alimentaba el condensador de flujo de viaje en el tiempo y la capacidad de planear, pero no el clásico vehículo de gas. Mr. Fusion resolvería graves problemas energéticos y de residuos si los científicos lo desarrollaran en el mundo real.

13/20 La máquina "Y si..." podría explorar escenarios hipotéticos

Futurama

Ambientada en el año 3000, Futurama seguía a la tripulación de un servicio de reparto galáctico. Elprofesor Farnsworth utilizaba la tripulación del Planet Express de Futurama para financiar sus experimentos. Creó varios artilugios interesantes de ciencia ficción durante la larga serie animada, incluida la imaginativa What-If Machine.

"Antología de intereses I y II" exploraba varios escenarios hipotéticos planteados a la máquina de suposiciones del profesor Farnsworth. Entre ellos, un Bender de 1.500 metros de altura, así como una mirada a la vida de Fry si nunca hubiera sido congelado en el pasado. La mayoría de la gente tiene algún escenario alternativo, realista o fantástico, que le encantaría explorar con seguridad, y la Máquina Y si... podría darles las respuestas que buscan.

20/12 Los tricorders podrían escanear entornos y diagnosticar enfermedades

Star Trek

La emblemática franquicia Star Trek ha introducido varios artilugios e inventos de alta tecnología a lo largo de los años. Algunos incluso han inspirado la tecnología del mundo real. Entre ellos se encuentra el dispositivo de diagnóstico conocido como tricorder. Había variantes médicas y de ingeniería, además de dispositivos de escaneado estándar.

El tricorder de ingeniería deStar Trek podía escanear equipos y entornos, analizando los datos. Las versiones médicas eran capaces de escanear la fisiología biológica y proporcionar instantáneamente datos y diagnósticos. Los tricorders podrían, como mínimo, revolucionar la medicina. También tendrían una enorme influencia en la ingeniería, la geología y otros campos.

11/20 La pistola sónica no era letal pero sí potente

Informe de las minorías

Ambientado en 2054, Minority Report era un thriller que tenía lugar en un futuro distópico. Los agentes de Precrimen se encargaban de detener a los asesinos antes de que pudieran actuar. Son capaces de operar con un conocimiento avanzado del futuro gracias a unos psíquicos conocidos como "precogs". Dado que evitar el asesinato es una prioridad, el thriller de ciencia ficción presentaba un arma avanzada diseñada para evitar el asesinato, llamada pistola sónica.

La pistola sónica era similar a una pistola taser. Disparaba un pulso sónico hacia el objetivo, que salía despedido hacia atrás. Con una llamativa recarga, también afectaba a los objetos cercanos al objetivo. Aunque la pistola sónica no era letal, seguía siendo un arma muy útil en Minority Report.

10/20 La pistola de portales permite a Rick y Morty viajar por el multiverso

Rick y Morty

En la serie animada Rick y Morty, viajar rara vez se hace por medios típicos. Creada por Rick Sánchez, la pistola de portales permitía al genio loco y a su nieto viajar a diferentes realidades, universos y dimensiones. Se parecía a una aspiradora de mano y utilizaba un dial para abrir portales verdes hasta el siguiente destino.

Más allá del viaje, la pistola portal tenía muchas características. Entre ellas, interfaz con ordenadores, almacenamiento del historial de ubicaciones y opción de autodestrucción. También podía transportar objetos peligrosos o cortar objetivos por la mitad con sus portales. La pistola de portales es tan útil que Rick y Morty a veces se la quitaba a los personajes para retarlos.

9/20 Todo el mundo quería el Hoverboard

Regreso al Futuro Parte II

Regreso al futuro es el referente de las películas de viajes en el tiempo. En la línea temporal de 2015 de Regreso al futuro II , la tecnología aerodeslizadora era real y se utilizaba para propulsar dispositivos recreativos. Mientras huía de unos matones, Marty McFly tomó prestado el hoverboard de un niño para escapar más rápido. El ya icónico hoverboard rosa de Mattel tenía un manillar desmontable y una correa para los pies.

Al igual que un monopatín, el hoverboard necesitaba impulso y una superficie sólida para funcionar. Cuando estaba sobre el agua, el hoverboard mantenía el impulso, pero poco a poco dejaba de moverse. Por suerte, Mattel no era el único fabricante del artilugio. El matón Griff Tannen poseía un modelo Pit Bull más rápido y lo bastante potente para moverse sobre el agua y transportar otros hoverboards.

8/20 El Neuralizador Puede Borrar Recuerdos

Hombres de negro

El Neuralizadorera un dispositivo portátil plateado en forma de cilindro utilizado por los agentes delos Hombres de Negro. El Neuralizador borraba la memoria de los testigos de actividades alienígenas. El proceso en el que los agentes se ponían las gafas de sol y hacían brillar el Neuralizador en la cara de los testigos se convirtió rápidamente en un icono.

El artilugio era tan eficaz como divertido. Tenía un gran poder para cambiar la mente humana, pero también se utilizó con mucho sentido del humor a lo largo de la franquicia Men in Black. No habría ninguna forma ética de utilizarlo en la vida real. Pero eso no ha impedido que muchos fans lo quieran. Podría utilizarse para hacer el mal, o simplemente para hacer olvidar incidentes embarazosos.

7/20 La pistola de puntería era mortal en las manos equivocadas

Guía del autoestopista galáctico

LaGuía del autoestopista galáctico demostró que las armas de ciencia ficción no siempre tienen que causar daños físicos. La pistola de punto de vista hacía que el objetivo viera las cosas desde la perspectiva del tirador. El superordenador Pensamiento Profundo diseñó el arma a petición del Consorcio Intergaláctico de Amas de Casa Enfadadas para poner fin a las peleas con sus maridos.

La pistola no funcionaba con las mujeres porque supuestamente ya tenían una gran empatía. La pistola del punto de vista es una de las armas más extrañas de la ciencia ficción. Sin embargo, es indudablemente eficaz. Marvin el Androide Paranoico fue capaz de usarla para detener a todo un ejército de Vogones.

6/20 Las múltiples armaduras de Iron Man son icónicas en todos los medios

Iron Man

La mayoría de los superhéroes tienen algún tipo de poder o habilidad sobrenatural. No es el caso de Iron Man, del Universo Cinematográfico Marvel. Tony Stark se enfrentó a algunos de los seres más poderosos del mundo gracias a la fuerza de su propia ingeniería. Su emblemática armadura era una maravilla de la ingeniería sin parangón.

La armadura de Iron Man fue un icono de los cómics durante décadas antes de la película Iron Man de 2008. Inmediatamente, la armadura se convirtió en uno de los objetos más emblemáticos del MCU y en el sueño de todo fan de la ciencia ficción. Podía cumplir un sinfín de funciones. Era un exoesqueleto militarizado. Al mismo tiempo, la armadura de Iron Man podía volar, reparar maquinaria, responder a comandos remotos y tocar música.

5/20 La máquina Voight-Kampff podría detectar replicantes

Blade Runner

Las distintas versiones de Blade Runner abordaron el popular tema de la ciencia ficción de examinar a la humanidad con el test Voight-Kampff. La prueba consistía en una serie de preguntas que provocaban emociones. A continuación, una máquina medía las reacciones corporales para determinar si los individuos eran humanos o replicantes. Los Blade Runners, o cazarrecompensas de replicantes, eran los encargados de realizar la prueba.

Los replicantes eran seres sintéticos compuestos íntegramente de materia orgánica. Eran prácticamente idénticos a los humanos, pero tenían capacidades físicas y mentales superiores. Tenían plena conciencia humana, pero carecían de la madurez y las respuestas emocionales que se derivan de la experiencia. La prueba Voight-Kampff fue un icono de la ciencia ficción.

4/20 El dispositivo PASIV permitía a los usuarios compartir sueños

Inicio

En Inception, de 2010, una tecnología avanzada permitía a los usuarios crear sueños y acceder a ellos a voluntad. Guardado en un maletín de acero, el dispositivo PASIV (Portable Automated Somnacin IntraVenous) permitía a la gente compartir un sueño. Administraba la droga Somnacina en el cuerpo de un grupo a través de vías intravenosas. Este fármaco permitía tener sueños lúcidos y compartirlos.

El dispositivo PASIV fue utilizado originalmente por los militares para simular escenarios de entrenamiento realistas pero inofensivos. Su finalidad cambió una vez que estuvo en manos de civiles, que exploraron el intercambio de sueños para entretenerse y obtener beneficios económicos. Los extractores podían incluso robar información valiosa de los sueños. En raras ocasiones, el dispositivo también se utilizaba para implantar ideas en la mente desprevenida de un objetivo.

3/20 El replicador podría crear casi cualquier cosa

Star Trek: La Nueva Generación

En Star Trek: The Next Generation, los replicadores eran dispositivos utilizados para crear y reciclar materia a bordo de las naves. Los usuarios simplemente decían lo que deseaban, y el replicador lo producía en cuestión de segundos. Con algunas excepciones, los replicadores podían crear cualquier materia inanimada, siempre y cuando los datos necesarios estuvieran archivados.

En series anteriores, los replicadores de Star Trek recibían distintos nombres y sólo podían sintetizar alimentos. No fue hasta el siglo XXIV cuando pudieron producir artículos no alimentarios. Su importancia es fundamental en una nave, ya que liberan espacio y reducen los viajes de aprovisionamiento. Incluso con sus limitaciones, los replicadores prácticamente acabaron con la escasez en el universo de Star Trek.

2/20 El destornillador sónico es una multiherramienta alienígena

Doctor Who

En la emblemática serie de ciencia ficción Doctor Who, uno de los elementos básicos de los distintos Doctores es el destornillador sónico. Procedía de Gallifrey y utilizaba una potente tecnología alienígena miniaturizada para ayudar al Doctor en lo que pudiera. Desde abrir una puerta hasta transmitir información complicada. Su diseño cambiaba con el atuendo característico de cada Doctor.

El destornillador sónico desempeñó un papel importante en Doctor Who. Simbolizaba la diferencia entre el Doctor y otros héroes de ciencia ficción. No era un arma. En su lugar, era una herramienta muy versátil. El destornillador sónico fue la respuesta a un gran número de problemas, y sólo a veces de una manera que parecía artificial.

Los sables láser 1/20 son un arma de una era más civilizada

La Guerra de las Galaxias

El sable láser se convirtió en un icono cultural inmediatamente después de su debut en La Guerra de las Galaxias. Era una espada láser utilizada por los Jedi y los Sith en sus batallas por toda la galaxia. Sólo se vieron tres en Una nueva esperanza. Aparecieron más en películas posteriores hasta que la Trilogía de las precuelas empezó a mostrar cientos de Jedi con sus propios sables láser.

Star Wars fue responsable de una de las armas más icónicas y queridas de la historia de la ciencia ficción. Tenía todas las propiedades geniales de una espada, a la vez que era innegablemente futurista. Los combates con sables láser eran el punto culminante y la escena culminante de la mayoría de las películas de La guerra de las galaxias. A día de hoy, los sables láserde La guerra de las galaxias siguen siendo uno de los símbolos más destacados de la ciencia ficción entre el público.

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