Los 15 héroes y villanos de cómic más científicamente precisos

Los cómics tienen profundas raíces en la ciencia-ficción, por ser un medio con un inmenso potencial para la narración visual y verbal. La imaginación siempre ha sido el límite para los escritores y artistas con ideas fantásticas sobre el mundo del mañana, pero en todas las décadas de exploración, hay personajes que en su mayoría se adhieren a las leyes de la física y la naturaleza establecidas por la humanidad tal y como las entendemos.

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Los héroes y villanos de la Edad de Oro y de Plata de todas las editoriales se paseaban por el tiempo y el espacio, creando materia y amenazando mundos enteros con temerario abandono. A medida que la industria crecía y los descubrimientos científicos progresaban y se hacían más accesibles, surgieron razones y explicaciones para las locuras de antaño. Los "retconns" resultantes dieron lugar a mundos con una física alternativa o excepcional con la que trabajaron las grandes editoriales, pero muchos personajes se mantienen estables en la exactitud científica, sobre todo si los lectores curiosos están dispuestos a aceptar los fundamentos de esas reglas alternativas o excepcionales.

15 superhéroes humanos corrientes (dentro de lo razonable)

Los héroes sin poderes de Marvel y DC han demostrado ser muy formidables

No hace falta decirlo, pero héroes como Ojo de Halcón y Viuda Negra, y villanos como Zsasz y Hugo Strange, que no tienen superpoderes reales, son totalmente plausibles desde el punto de vista científico. Puede que sus proezas atléticas sean exageradas y que nadie se salga con la suya legalmente por hacer lo que hacen, pero podrían existir físicamente.

Otros personajes sin superpoderes, como Batman y Iron Man, suelen hacer cosas que probablemente dejarían fuera de combate a una persona normal, debido a los traumatismos por objeto contundente y las fuerzas g, respectivamente. Una persona sólo puede recibir un número limitado de golpes en la cabeza antes de dejar de hacer acrobacias en los tejados.

14 Daredevil

Daredevil #1 (1964) escrito por Stan Lee con lápices de Bill Everett

Cuando Matt Murdock arriesgó su vida para salvar a un desconocido de un accidente de coche, perdió la vista y se le potenciaron los demás sentidos. Aunque es cierto que las personas que pierden un sentido suelen experimentar un aumento de los demás para compensar la falta de estímulos, las habilidades de Daredevil son sobrehumanas.

Lo más parecido a lo que tiene el Hombre sin Miedo se llama vista ciega. Existen diferentes formas, pero es el término que se utiliza cuando el cerebro de una persona ciega aún procesa información ocular. El daño ocular de Daredevil niega esta posibilidad, pero su descripción de cómo "ve" el mundo es como una versión sobrehumana de este fenómeno, que le permite navegar por los estímulos visuales sin usar los ojos.

13 Héroes menguantes de Marvel y DC

El Dr. Ray Palmer apareció por primera vez en Showcase #34 (1960), escrito por Gardner Fox con lápices de Gil Kane y tintas de Murphy Anderson.

Los personajes clásicos de la ciencia-ficción suelen crearse con una noción teórica de la ciencia en mente, y los héroes que se encogen no son una excepción. Ant-Man y The Atom tienen orígenes, motivaciones y vibraciones muy diferentes, pero ambos tienen el poder de encogerse y crecer. Naturalmente, estos poderes plantean muchas preguntas sobre física.

Los dos famosos encogedores se hacen pequeños reduciendo el espacio entre sus átomos. Su masa sigue siendo la misma, mientras que su densidad aumenta, lo que da la ilusión de superfuerza en relación con su tamaño. La ciencia se desmorona cuando empiezan a crecer más allá de su tamaño habitual, pero ambos han dado numerosas explicaciones científicas con distinta precisión en el mundo real.

12 Héroes "cinéticos" de Marvel y DC

Strong Guy apareció por primera vez en New Mutants #29 (1985), escrito por Chris Claremont y dibujado por Bill Sienkiewicz.

Robbie Baldwin estaba en el lugar equivocado en el momento equivocado y la Zona Cinética le concedió unos poderes basados en la física muy imprecisos. Esta mistificación un tanto tonta de la ciencia moderna y los poderes del movimiento y la traslación le permiten aplicar fuerza opuesta a balas a toda velocidad y volar, y alguien que pudiera controlar la energía cinética probablemente podría hacer ambas cosas.

La abrumadora amplitud de las habilidades cinéticas de Speedball deja mucho margen para mantener su precisión, y no es el único. El Strong Guy de Marvel y el Freight Train de DC también absorben energía cinética (transformándola en energía potencial) y la liberan de formas imprecisas determinadas por la narrativa. No son precisos por lo que hacen, sino por su limitación de estar en reposo sin el poder de una fuerza exterior.

11 Aquaman

Explicado en Liga de la Justicia de Mark Waid : Año Uno (1998)

Arthur Curry es un personaje fantástico hasta la médula. De niño supo que estaba destinado a convertirse en el Rey de Atlantis. Su educación comenzó en tierra firme y rápidamente se trasladó al mar, donde la presión y el ecosistema explican fácilmente su durabilidad y sus increíbles hazañas.

Los humanoides que respiran agua no son, en este momento, científicamente exactos. Sin embargo, si hubiera gente viviendo en el fondo del océano, serían ridículamente fuertes y tendrían sentidos mejores y diferentes a los de los humanos corrientes. El temperamento del Rey con los habitantes de la superficie también podría ser totalmente razonable, teniendo en cuenta lo mucho que se ha contaminado el océano a lo largo de los años.

10 Sue Storm, la Mujer Invisible

Como se explica en Women of Marvel: Celebrating Seven Decades (Mujeres de Marvel: celebrando siete décadas), que recoge obras de varias escritoras y autoras a lo largo de setenta años de publicación.

La invisibilidad encierra un gran simbolismo inherente y ofrece más oportunidades de poder de las que cabría pensar, pero también conlleva algunos dilemas biofísicos interesantes. Los nervios ópticos de los ojos humanos reflejan la luz, por lo que hacerlos invisibles dejaría ciega a una persona.

Sue Storm lo evita doblando la luz a su alrededor. Como controla los fotones, puede asegurarse de que lleguen a sus ojos con un poco más de concentración. Probablemente sea la más precisa de sus colegas, dado el control corporal de Reed, la respiración dudosa de Johnny y la naturaleza intemporal de la Cosa.

9 Hiedra Venenosa

Como se ve en Poison Ivy, de G. Willow Wilson : El ciclo virtuoso

Los híbridos humano-planta no son científicamente posibles, pero si existieran serían como Hiedra Venenosa. DC lleva mucho tiempo personificando la vida vegetal de formas que se ajustan más a los conocimientos científicos sobre las capacidades perceptivas de las plantas a medida que avanzan las técnicas de investigación. Los fotorreceptores y las comunicaciones de los sistemas radiculares hacen que los monstruos de Hiedra parezcan más realistas.

Las plantas se comunican en gran medida a través de señales químicas, e Ivy es un híbrido planta-humano. En un mundo en el que éstas son reales, una variedad con flores tendría que tener señales químicas con fines de apareamiento. Las feromonas que controlan la mente de Ivy son simple biología vegetal injertada en la fisiología humana, y las implicaciones de ello son tan aterradoras como la pintan.

8 Wolverine

Visto en Old Man Logan #46 por Ed Brisson, Damian Couciero, Carlos Lopez y Cory Petit

Obviamente, no es científicamente correcto que una persona tenga un factor curativo tan poderoso como el de Lobezno, pero aceptar esa imposibilidad hace que sus otros poderes sean más razonables. Para empezar, inyectarse metal en todo el esqueleto sería absolutamente venenoso, y para Logan lo es.

El Adamantium causa a Logan muchos problemas científicos. También es increíblemente pesado, por lo que no puede flotar ni nadar. Puede que sea el mejor, pero nada es fácil para Logan, y la física y la fisiología del mundo real le afectan como a todos los demás. Sin embargo, la mutación en sí misma es real, y las garras óseas son una defensa real para Trichobatrachus robustus, alias la rana peluda.

7 Capitán Frío

La explicación más chula vino de Forever Evil #6 (2014), escrito por Geoff Johns con lápices de David Finch y tintas de Richard Friend

Leonard Snart es esencialmente un ladrón inteligente con una pistola de frío, y lo único que le mantiene a la cabeza de la galería de pícaros de Flash es la ciencia que hay detrás de su arma robada. Mientras que Mr. Freeze tiene un rayo congelador diseñado para sepultar a los objetivos en hielo, el propósito de la pistola de frío es mucho más específico.

Diseñada para detener los átomos en seco, el arma característica del Capitán Frío deja a sus objetivos a una temperatura de cero absoluto. Es increíblemente peligroso, sobre todo para los civiles normales, pero es una forma segura de ralentizar a Flash. Por suerte, eso es lo peor a lo que aspira Snart, ya que el cero absoluto puede tener otros extraños efectos físicos.

6 Hulk y Bruce Banner

Explorado por primera vez en Incredible Hulk #376, escrito por Peter David con lápices de Dale Keown y tintas de Bob McLeod.

Hulk nació en una época en la que los conocimientos sobre la radiación gamma eran muy limitados. Aunque la mayoría de la gente no tiene conocimientos de física nuclear, no hace falta ser un genio para darse cuenta de que la transformación física de Hulk no se basa en la ciencia. Sin embargo, su mente es otra historia.

Bruce Banner es un individuo profundamente perturbado, con traumas infantiles y adultos. La etapa de Peter David al frente del personaje supuso el inicio de un enfoque más preciso y atento a la salud mental de Hulk. Las mejores historias de Hulk siguen psicoanalizando sus personalidades como un sistema interconectado desde una perspectiva científicamente sólida.

5 velocípedos

Barry Allen se convirtió en pura energía en Crisis en Tierras Infinitas y Wally tuvo el mismo problema en Velocidad Terminal de Mark Waid.

Flash es el hombre más rápido del mundo, capaz de correr a velocidades capaces de romper las barreras de la luz, el sonido e incluso el tiempo. Aunque se teoriza que cualquier cosa acelerada a la velocidad de la luz se convertiría en pura energía, la creciente escala de las hazañas de los velocistas en Marvel y DC ha llevado a los guionistas a basarlas en la física teórica, aunque solo sea eso.

Los velocistas, siguiendo la teoría de la relatividad, tienen percepciones aumentadas, viendo el mundo como muy lento. Los héroes veloces de DC, según los Flash Facts vistos en los cómics originales de Flash , aumentan su densidad a medida que aumenta su velocidad, y utilizan sus conocimientos científicos para resolver otros problemas de este tipo que podrían estar asociados a moverse a tal velocidad.

4 La tabla periódica de los héroes

Metamorpho, el Hombre Elemento, apareció por primera vez como personaje paródico en The Brave and the Bold #57 (1965), escrito por Bob Hanley y Ramona Fradon.

La humanidad lleva mucho tiempo soñando con la transmutación química y la manipulación elemental. Metamorpho puede cambiar de forma y transmutar su cuerpo y sus elementos orgánicos brutos en formas y estructuras diferentes. Puede sintetizar nuevos compuestos y se basó originalmente en la ciencia anatómica. Controlar los procesos químicos y físicos de la naturaleza significaría el fin de la pobreza, el fin del mundo, o ambas cosas.

En la era nuclear moderna, podemos realizar milagros a pequeña escala mediante el poder nuclear masivo, y algunos superhéroes como el Capitán Átomo y Firestorm poseen un poder atómico que altera el planeta. Tormenta de Fuego, un elemental nuclear con la mente de un físico, transmuta la materia observando y alterando conscientemente su estructura química.

3 Animal Man

Como se ve en Animal Man (1988) de Morrison, Truog y Hazlewood.

Los personajes de temática animal, como los primeros Animal Man y Beast Boy, solían ser vehículos para contar datos curiosos sobre animales, y los poderes aracnoideos de Spiderman están relativamente basados en la ciencia, incluida su precognición al límite. La serie de Morrison amplió esa tendencia, cuestionando cómo Animal Man adopta las habilidades de los animales sin asumir su anatomía y mostrando cómo todas las criaturas están conectadas a través de sus poderes.

Puede que los campos morfogenéticos y las almas inmortales que alimentan la carne no salgan a relucir en una clase de zoología de nivel universitario, pero la mitosis en las bacterias y la capacidad de diversos animales para regular sus funciones corporales internas probablemente sí lo hagan. Al menos, Animal Man es un retrato preciso y desgarrador del trato que reciben los animales en la investigación científica.

2 Cavernícolas inteligentes

El lado intelectual de Gnarrk aparece en Heroes in Crisis #6, escrito por Tom King con arte de Clay Mann y Rich Gerads.

Vandal Savage, Gnarrk, Anthro y Alley Oop son cavernícolas que se han aventurado fuera de su época. Estos últimos son más parecidos a Berserker Unbound y a algunas de las aventuras de Conan, pero los dos primeros se llevan la etiqueta de "cavernícolas modernos científicamente exactos", ya que Vandal y Gnarrk son muy inteligentes.

En el caso de Vandal, ha tenido milenios para aprender y estudiar, pero a Gnarrk lo trajeron de la Edad de Piedra por accidente. Creativamente rebautizado como John Gnarrk, aprecia a creadores clásicos como Keats y Rousseau y demostró que el hombre primitivo era, en comparación, mucho más inteligente que los humanos actuales. Su capacidad de supervivencia y resolución de problemas era mayor porque tenía que serlo, lo que también contribuye a la crueldad de Savage.

1 espantapájaros

La toxina del miedo apareció por primera vez en Batman nº 189 (1967), escrito por Gardner Fox con lápices de Sheldon Moldoff y tintas de Joe Giella.

Jonathan Crane es uno de los villanos más aterradores de Batman porque es perfectamente factible. Someter a la gente a sustancias psicotrópicas sin su consentimiento es criminal y malvado, y es probable que deje un efecto traumático duradero en las víctimas. La toxina del miedo no es necesariamente real, pero la sugestionabilidad y la falta de ética en la investigación sí lo son.

Aunque las experiencias con psicodélicos varían enormemente, el Dr. Crane era un psicólogo formado con suficiente experiencia específica para conocer las dosis adecuadas y las técnicas de sugestión. El modus operandi del Espantapájaros es bastante exacto científicamente en el mundo real, sólo haría falta una persona sin ningún respeto por la ética para llevar a cabo los experimentos necesarios para sembrar el miedo de forma efectiva en sus víctimas.

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