Los 10 peores niveles de los grandes Side-Scrollers
Aunque hubo un breve periodo en el que no fueron tan frecuentes, los juegos de desplazamiento lateral nunca morirán del todo. Sin este género, que dio a luz a grandes como Super Mario Bros. y Sonic the Hedgehog, ¿quién sabe dónde estarÃan hoy los videojuegos? Incluso cuando los juegos de plataformas pasaron a la tercera dimensión, la mayorÃa tenÃa claro que la precisión y la estética de los juegos en 2D eran insustituibles.
Y aunque los jugadores alaben estos clásicos, hay algunos juegos de desplazamiento lateral con niveles que hacen que los jugadores abandonen una y otra vez. Hay un montón de tÃtulos de la vieja escuela que son satisfactoriamente difÃciles, pero a veces un nivel pésimo se desliza a través de las grietas en lo que es de otra manera un juego de calidad.
10 Super Mario Bros 3 Etapa 6-5 Cuenta Con Una Cantidad Absurda De Bucles
Incluso uno de los mejores tÃtulos de Mario de todos los tiempos tiene una fase de dudosa calidad. La fase 6-5 de Super Mario Bros. 3 no sólo utiliza la temida mecánica de "nivel en bucle", sino que los proverbiales aros por los que deben pasar los jugadores son absolutamente ridÃculos. O
Los 10 peores niveles de tutoriales de videojuegos
Trailer de 'Side by Side', documental producido por Keanu Reeves
Para empezar, el jugador necesitará una Superhoja o un Traje Tanooki para terminar el nivel, pero antes de poder volar hacia el camino de la victoria, deberá hacerse con un proyectil koopa. Ningún otro proyectil será suficiente. Los jugadores que consigan hacerlo con la cordura intacta deberán proceder a patear el caparazón contra los bloques que custodian la tuberÃa que lleva a la salida. Recibir daños en cualquier punto significa tener que volver a empezar desde el principio.
9 El escenario de Ice Man en Mega Man tuvo una acogida convenientemente frÃa
Las entregas de 8 bits de Mega Man cuentan con algunos de los escenarios más desafiantes de la historia de los videojuegos. El Mega Man original ya es un tÃtulo bastante difÃcil con su fÃsica menos refinada y la falta de un sistema de contraseñas, pero la fase Ice Man es el único nivel que puede hacer que los jugadores rompan sus mandos.
Como era de esperar, los jugadores deben tener cuidado, ya que las plataformas de este nivel son muy resbaladizas. Sin embargo, un peligro recurrente que lleva la dificultad de este nivel a extremos absurdos son los bloques que desaparecen. Estas malignas secciones obligan a los jugadores a reconocer los patrones y reaccionar en consecuencia. Un error puede tener consecuencias nefastas.
8 Las travesuras animales de Donkey Kong Country 2 dejarán a los jugadores sin aliento
Los jugadores que consigan suficientes Kremcoins a lo largo de su viaje por Donkey Kong Country 2 podrán llegar al legendario "mundo perdido" de Crocodile Isle. En este reino se encuentra el verdadero final oculto de la aventura de Diddy. Sin embargo, los jugadores deben desbloquear cada nivel completando todos y cada uno de los minijuegos y superar todas las fases del mundo perdido.
La fase final, "Animal Antics", es un largo nivel en el que los jugadores se transforman en criaturas diferentes en cada segmento. Cada parte tiene sus propias frustraciones, pero la parte en la que los jugadores deben atravesar un espinoso laberinto con el loro Squawks mientras luchan contra el fuerte viento es especialmente despiadada.
7 El Gran Templo de Zelda II: The Adventure Of Link no se apacigua
Aunque Zelda II: The Adventure Of Link no tenga el mismo nivel de calidad que las demás entregas de la serie, sigue siendo un gran juego por derecho propio. Sin embargo, la aventura de Link no se va suavemente en esa buena noche con "El Gran Templo".
Este nivel plantea a los jugadores la tarea de sobrevivir en una zona laberÃntica y peligrosa repleta de duros enemigos y numerosos pozos sin fondo. Y justo cuando los jugadores piensan que han frustrado la resurrección de Ganon, se ven obligados a luchar contra la sombra de Link por el premio final.
6 Etapa 12 En Prince of Persia 2: La sombra y la llama es un dolor real
Para la secuela del revolucionario juego de plataformas cinematográfico Prince of Persia, Jordan Mechner se propuso hacer de The Shadow & the Flame una aventura significativamente más difÃcil. Mientras que en el primer tÃtulo los jugadores sólo tenÃan que enfrentarse a un combatiente cada vez, en la secuela se les lanzarÃan numerosos hostiles a la vez.
Además, Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame ofrecÃa más formas de que el PrÃncipe encontrara su espeluznante final. La fase 12 es la más larga del juego, con multitud de peligros que mantendrán en vilo a los jugadores. Al igual que en su predecesor, basta un error para que el jugador tenga que reiniciar todo el nivel.
5 jugadores que deben mirar antes de saltar en la zona Wing Fortress de Sonic 2
ASonic the Hedgehog 2 se le atribuye en gran parte el mérito de haber evitado el torpe diseño de su predecesor y de haber servido de modelo para las entregas posteriores. Sin embargo, se le escapó un fallo. En "Sky Chase Zone", el juego decide mezclar un poco las cosas y la primera fase ofrece una extraña mezcla de shmups de desplazamiento automático y mecánica de plataformas.
Sin embargo, el diseño de los niveles de "Wing Fortress Zone" no encaja en absoluto con la velocidad caracterÃstica de Sonic. Cuando el avión de Tails es derribado, Sonic salta a bordo de la poderosa nave del Dr. Robotnik. Los jugadores deben mirar antes de saltar, no sea que sucumban a los numerosos pozos sin fondo del escenario.
4 El escenario 6 de Ghosts N' Goblins incluye muchas de las bestias antes mencionadas
Ghosts 'n Goblins de Capcom se ha ganado la fama de ser uno de los tÃtulos de NES más duros y agotadores de todos los tiempos. Los saltos fijos del juego, los proyectiles constantes y la incapacidad de Arthur para aguantar más de dos golpes lo convirtieron en un juego de plataformas de correr y disparar increÃblemente frÃo. La fase 6 es una larga y ardua subida a una torre con algunos de los enemigos más temidos de Arthur.
La fase comienza con un combate contra el cÃclope que apareció al final de los niveles anteriores. Más adelante, dragones, escudos de fuego y goblins serán los más duros de roer. Una vez que los jugadores llegan a la puerta, tienen que enfrentarse a dos Satanes, y eso ni siquiera es el enfrentamiento final.
3 Limitaciones técnicas frenan el Templo de Scrabanian en Oddworld: Abe's Oddysee
Las limitaciones técnicas de la PlayStation original hicieron que el primer tÃtulo de Oddworld fuera mucho más difÃcil de lo necesario. A lo largo de la aventura de Abe hay varias zonas ocultas en las que aparecen mudokins esclavizados a los que hay que rescatar, e incluso si los jugadores consiguen encontrar y completar estas enloquecedoras secciones, ser golpeado una vez por un guardia después significará volver a hacerlo todo de nuevo.
Esto es lo que espera a los jugadores a la entrada del templo de Scrabanian. Encontrar la entrada secreta a Rupture Farms y disparar a todos los slogs ya es bastante malo, pero luego los jugadores se ven obligados a atravesar los numerosos sligs y minas de gatillo fácil sin cometer un solo error.
2 Hay un largo camino hasta la cima en la fase 9 de Castlevania III: Dracula's Curse
Castlevania III: Dracula's Curse se hizo mucho más difÃcil en su versión occidental. Los enemigos infligen más daño que sus homólogos japoneses, los héroes consumen corazones mucho más rápido y algunos puntos de control se han desplazado más atrás. De este modo, se creó la que podrÃa ser la entrega más difÃcil de toda la serie.
Las fases finales deCastlevania III que conducen al Conde Oscuro pondrán a prueba a cualquier cazador de vampiros con constantes enemigos a base de proyectiles y pozos sin fondo. La fase 9 es la prueba definitiva de cordura y paciencia con sus numerosas cabezas de medusa, secciones de desplazamiento automático y su frustrante jefe sombra.
1 La penalización por fallar la fase 6-3 en Ninja Gaiden es severa
¿Qué es peor que empezar desde el principio de la etapa? ¿Qué tal las dos últimas fases? Los primeros niveles de Ninja Gaiden son bastante difÃciles, pero factibles. Sin embargo, una vez que los jugadores llegan a la fase 4, el juego recurre a métodos más solapados, como enemigos que reaparecen constantemente y un bombardeo de proyectiles.
En la fase 6-3, Ryu Hayabusa se enfrenta a todo lo que se le ponga por delante, incluidos los diablillos, los bumeranes e incluso las imitaciones de Jason Voorhees. Sin embargo, el aspecto más despiadado de esta fase es la severa penalización por perder contra el jefe final multiparte. Fallar en cualquier punto significa retroceder hasta el 6-1.
