Los 10 mejores niveles de tutoriales de videojuegos

Hay un delicado equilibrio entre los videojuegos en los que los jugadores pueden soltarse inmediatamente y los que los restringen innecesariamente mediante limitaciones de mano.

Los niveles de tutorial y entrenamiento con los que se inician muchos videojuegos pueden ser experiencias frustrantes, pero a menudo son males necesarios para dominar los fundamentos del juego. Los tutoriales de entrenamiento siguen estando de moda en los videojuegos. Sin embargo, un grupo excepcional de títulos sabe cómo convertir este laborioso ejercicio en una experiencia gratificante y natural.

10 Pokémon comienza cada misión con una útil cartilla de monstruos de bolsillo

Pokémon es un caso único de tutorial de entrenamiento, ya que es una delicia cuando se experimenta por primera vez, pero luego alcanza rendimientos progresivamente decrecientes. El manual que da comienzo a cada juego cubre los aspectos básicos de los Pokémon, pero también incluye elementos vitales de la historia para que no sea un proceso completamente inconexo.

Este proceso de tutorial es agotador en las numerosas secuelas de la franquicia, ya que no puede saltarse, y se da por hecho que los jugadores están bien familiarizados con los fundamentos de la captura de un Pokémon en este punto. Curiosamente, Pokémon Oro y Plata ofrecen una opción para saltarse el tutorial, pero desde entonces se ha convertido en un ejercicio obligatorio.

9 Portal 1 y 2 se ríen de los jugadores al caer en la aventura

Portal y su secuela siguen siendo ejemplos increíbles de una jugabilidad pulida que se combina con una narrativa inteligente e inesperada. Los juegos son profundamente desafiantes, pero nunca se sienten injustos. Los dos juegos de la serie se divierten mucho con el jugador durante el inicio de la experiencia, tanto en lo que respecta a sus limitadas habilidades como a lo poco que entiende realmente de la situación en cuestión.

La introducción dePortal 2 supera a la del original por la forma en que es capaz de subvertir las expectativas de su predecesor. Un saludo aparentemente inocuo catapulta al jugador a la aventura mientras intenta recuperar su orientación y averiguar, literalmente, en qué dirección está.

8 El tutorial de Spider-Man 2 es tomado por el odiador definitivo

El videojuego basado en la primera película de Spider-Man de Sam Raimi es un título perfectamente útil. Dicho esto, nadie esperaba que la adaptación del juego de Spider-Man 2 fuera a mejorar tan drásticamente su calidad. El juego es increíblemente grande para la época, y es legítimamente entretenido balancearse por la ciudad.

Spider-Man 2 también tiene un huevo de pascua excepcionalmente juguetón en su tutorial inicial. Bruce Campbell pone voz al útil narrador del tutorial de Spidey, y está tan interesado en asar las habilidades del jugador como en ayudarle a progresar en el juego real. Es una forma brillante de aprovechar la continua amistad entre Sam Raimi y Bruce Campbell.

7 Star Wars: The Force Unleashed permite al jugador causar estragos como un feroz usuario de la Fuerza

Hay un nivel inherente de cumplimiento de deseos que está presente en todos los videojuegos. La introducción del tutorial de Star Wars: The Force Unleashed es tanto la introducción perfecta al juego como un tentador anticipo de lo que le espera al público al final de este viaje. El nivel del tutorial establece la historia y lo que está por venir, pero los jugadores tienen el privilegio de controlar a Darth Vader, con su variado arsenal de poderes de la Fuerza.

Es una sombría comprobación de la realidad cuando el verdadero comienzo del juego equipa al jugador con habilidades mínimas y le presiona para que se abra camino hasta ese inmenso poder.

6 Mega Man X sumerge al jugador de forma natural en su apocalipsis robótico

Los mejores niveles de tutorial son los que no llaman la atención y se sienten como extensiones orgánicas de la experiencia de juego. La trilogía de Mega Man X suele ser elogiada como uno de los mejores juegos de Super Nintendo. Establecen la fórmula perfecta para familiarizar al público con las diversas habilidades de Mega Man X.

La fase introductoria de MegaMan X es una ráfaga de acción de ritmo rápido que refuerza lo básico, incluye una satisfactoria batalla contra el jefe y nunca arrastra el impulso con constantes consejos o intervenciones. Al principio de Super Metroid se adopta un enfoque similar, pero la introducción de Mega Man X lo supera ligeramente.

5 Vampiro: The Masquerade - Bloodlines se entrega al cine de terror campestre para encontrar la fuerza

Vampiro: The Masquerade - Bloodlines es un juego que se ha ganado una mayor reputación porque adopta con cariño los tropos de las películas de serie B en lugar de un comportamiento sombrío y serio. Vampiro: The Masquerade es plenamente consciente de que los vampiros y quienes los cazan son increíblemente tontos, por lo que el tutorial inicial establece eficazmente el tono a través de las macabras peticiones de Smiling Jack.

El tutorial inicial tiene una mentalidad de búsqueda simplista, pero deja una huella memorable por los intercambios absurdos que puntúan cada tarea. Bloodlines quiere que el público se ría mientras prepara el escenario bañado en sangre, y sin duda lo consigue.

4 Devil May Cry establece rápidamente el exceso de su viaje del ego

DmC: Devil May Cry, la reinvención radical de Ninja Theory de la franquicia de acción hack-and-slash de Capcom, recibió un sinfín de críticas durante su lanzamiento por la dirección "vanguardista" que tomó la serie y Dante. Es más fácil perdonar a DmC por intentar algo diferente ahora que la serie Devil May Cry propiamente dicha ha vuelto, pero el juego sigue teniendo sus defensores.

El nivel del tutorial que introduce a los jugadores en el mundo de Limbo y en el exagerado estilo de ataque con combos es la carta de amor perfecta para la llamativa bravuconería del juego. El diseño de los niveles, la banda sonora rockera y la adquisición por parte de Dante de su atuendo y armas característicos son tan ridículos que funcionan.

3 Far Cry 3: Blood Dragon se burla de los años 80 en su tutorial intencionadamente cursi

Far Cry es una serie de shooters en primera persona inteligente y consciente de sí misma que se ha reinventado innumerables veces a través de sus intrépidas secuelas. La expansión DLC de Far Cry 3, Blood Dragon, funciona como una exagerada carta de amor al cine de acción de los años 80, que convierte un tutorial básico en una divertidísima experiencia de ambientación.

El personaje del jugador se frustra una y otra vez por los incesantes mensajes de ánimo que bombardean la pantalla y se burlan de los niveles de entrenamiento forzados. Es un experimento inteligente, divertido y lo suficientemente corto como para no desgastarse.

2 La gran meseta de The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild prepara a Link para la aventura

The Legend of Zelda es una de las franquicias más importantes de Nintendo, y ha sabido evolucionar continuamente de forma desafiante. El título de debut de Zelda en la última consola de Nintendo, Breath of the Wild, sigue siendo uno de los mejores juegos de Switch. Breath ofthe Wild adopta un enfoque de mundo abierto a la experiencia estándar de Zelda. La región introductoria de la Gran Meseta del juego funciona como un satisfactorio tutorial antes de que Link se deslice para explorar el resto del mundo.

La Gran Meseta hace hincapié en los aspectos básicos de una manera que crea emoción para la aventura que viene en lugar de sentirse como una obligación de recuperación.

1 La sesión de ruedas de entrenamiento de Cuphead es un comienzo adecuado para su mundo amorosamente retro

Cuphead es un logro tan asombroso que es una carta de amor nostálgica a los castigados títulos de desplazamiento lateral de antaño y a la anticuada animación de los años 30. Cuphead parece realmente un viejo dibujo animado que ha cobrado vida, y hay un esfuerzo infinito en prácticamente todos los elementos de la producción, incluido su tutorial de entrenamiento.

Cuphead crea un entorno estéril que favorece la experimentación. El tutorial de Cuphead enseña eficazmente los aspectos básicos, pero también capta el sentido del humor y el estilo que es una parte tan importante de la experiencia. La única pega es que el tutorial no prepara adecuadamente al jugador para lo intenso y difícil que se vuelve el juego.

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