Los 10 packs de expansión más salvajes de Los Sims

Desde el año 2000, la franquicia deLos Sims ha proporcionado a los aficionados interminables horas de juego aleatorio y único de simulación de vida. Los juegos principales ya son bastante salvajes, con peligrosas plantas vaca, una Parca con fecha y Sims fantasmas que hacen su aparición a lo largo de las cuatro entregas.

Si los jugadores se aburren, los packs de expansión de Los Sims añaden contenidos aún más extraños para mantener la emoción del juego. Los packs de expansión permiten a los jugadores explorar nuevos mundos, conocer a más PNJ, acceder a nuevas opciones de personalización e incluso experimentar distintas narrativas.

10 Los Sims 2: Mascotas (2006)

Para los que crecieron jugando a Los Sims, el lanzamiento del pack de expansión Los Sims 2: Mascotas fue todo un acontecimiento. El juego ofrece a los aficionados la posibilidad de elegir entre 72 razas de perros y 30 de gatos, además de pájaros y womrats, que, se supone, es el nombre que los Sims dan a las cobayas.

Lo que hace que este pack de expansión sea realmente salvaje es la adición de un nuevo estado de vida para los Sims: convertirse en Hombre Lobo. Los Sims tendrán que ser mordidos por el líder de la manada, infectado con Licantropía, para convertirse en uno. Entonces, el Sim se transformará cada noche, con la capacidad de convertir a otros Sims a partir de entonces. En un giro salvaje de los acontecimientos, los jugadores pueden crear su propia manada de lobos.

9 Los Sims 3: Late Night (2010)

Este pack de expansión combina dos ideas salvajes diferentes. Una es la esencia de la vida nocturna: unirse a grupos de música, bañarse desnudo, besuquearse en jacuzzis y conocer a famosos. Los jugadores tendrán que trabajar su habilidad para ligar si quieren entrar en las listas de los mejores clubes nocturnos. El otro es el mundo de los vampiros, donde los aficionados pueden incluso salir con ellos y trabajar para que su Sim también lo sea.

Si los jugadores están interesados en el lado sobrenatural del DLC, tendrán que aventurarse en un bar llamado Plasma 501. Una vez que un Sim ha sido convertido por un vampiro, su barra de hambre será reemplazada por sed, del tipo que solo puede saciarse con Plasma. Si los jugadores quieren volverse salvajes, pueden alimentarse de otros Sims en la oscura jungla urbana de Bridgeport.

8 Los Sims 2: Buen viaje (2007)

Bon Voyage introduce a los jugadores en tres nuevos destinos: Takemizu Village, Twikkii Island y Three Lakes. Los Sims pueden irse de vacaciones a cualquier destino que les apetezca y conocer a nuevos PNJ por el camino. Aquí es donde este pack de expansión se vuelve especialmente salvaje.

Los jugadores tienen la oportunidad de hacerse amigos de ninjas, piratas, charlatanes, brujos y ancianos sabios. Pero eso no es todo: la incorporación más alocada es un nuevo estado de vida Sim, Bigfoot. Los jugadores pueden entablar amistad, pero no romance, con un Bigfoot e invitarle a mudarse, convirtiéndolo en un nuevo Sim jugable.

7 Los Sims 4: A trabajar (2015)

Este pack de expansión de Los Sims 4 parece relativamente normal a primera vista. Se trata de habilidades profesionales, que permiten a los jugadores aprender nuevas habilidades y buscarse la vida como científicos, detectives, empresarios o médicos. Sin embargo, Get To Work tiene un comodín: los Sims alienígenas.

Pueden ser difíciles de encontrar, a menudo porque los extraterrestres disfrazados se parecen a cualquier otro Sim. Si los jugadores quieren tener un encuentro salvaje con extraterrestres, su mejor apuesta es seguir la carrera de científico y desbloquear el objeto Plato Satélite. Esto puede alentar o desalentar las abducciones al planeta Sixam, donde los jugadores pueden entablar amistad con ellos, invitarlos a mudarse e incluso enamorarlos.

6 Los Sims 3: Ambiciones (2010)

Predecesor de Ponte A Trabajar, Los Sims 3: Ambiciones ofrece a los jugadores una gran variedad de opciones profesionales diferentes en comparación con el juego base. La mayoría son lo que los jugadores podrían esperar: profesor, médico y bombero, por ejemplo. La opción profesional más alocada es que los Sims se conviertan en cazadores de fantasmas. Los Sims tendrán que eliminar los fantasmas de las casas de otros Sims, ya sean espíritus, poltergeists o incluso apariciones con todo el cuerpo.

Además, los jugadores tienen la opción de seguir una carrera como inventor, lo que, a primera vista, no parece demasiado descabellado. Sin embargo, si los jugadores alcanzan el nivel 10 en su habilidad de inventor, su Sim podrá construir su propio SimBot. Estos robots humanoides tienen las mismas necesidades que los Sims normales, y pueden incluso hacer WooHooing.

5 Los Sims 2: Vida de apartamento (2008)

Este pack de expansión añade un nuevo barrio a Los Sims 2, llamado Belladonna Cove. Aquí, la clase social se puntúa en función de los apartamentos de los Sims, con distintos niveles de riqueza que se encuentran por todo el nuevo mundo. Pero esto no es lo que hace salvaje a Apartment Life. Este DLC trae brujas al juego de simulación de vida.

Se trata de un añadido especialmente salvaje porque las brujas no encajan necesariamente con la temática urbanita del pack de expansión. Los Sims brujos pueden ser buenos, neutrales o malos, pero todo depende de la Bruja Mayor que transforme al Sim en primer lugar. Los jugadores pueden disfrutar causando estragos: lanzando hechizos y viajando en escoba o incluso teletransportándose.

4 Los Sims 4: Vivir en una isla (2019)

Este pack de expansión de Los Sims 4 permite a los jugadores explorar las maravillas de un nuevo archipiélago tropical llamado Sulani. Lo que hace que Island Living sea tan salvaje es la posibilidad de que los Sims entablen amistad, no solo con sirenas, sino también con delfines. Los jugadores pueden encontrar delfines en los mares de Sulani y pueden acariciarlos y pedirles trucos, como bailar y jugar a buscarlos.

Y por si eso no fuera lo suficientemente salvaje, los jugadores pueden incluso jugar como una sirena, ya sea creando una en Crear un Sim o comiendo Algas Mermádicas en el juego. Los Simmers pueden conseguir algas haciéndose amigos de un delfín o explorando la cueva del barrio de Mua Pel'am.

3 Los Sims 3: Hacia el futuro (2013)

Los Sims pueden viajar hacia adelante en el tiempo en el pack de expansión Hacia el Futuro para Los Sims 3. Lo que hace que este DLC sea especialmente salvaje es el hecho de que los Sims pueden afectar al futuro de su familia mientras exploran Oasis Landing. Esto da a los jugadores el poder de crear un futuro perfecto o uno de caos salvaje.

En un futuro utópico, los jugadores encontrarán un vibrante Oasis Landing, pero si eligen un futuro distópico, se encontrarán con un escenario apocalíptico amenazado: conceptos salvajes para un humilde juego simulador de vida. Los Sims pueden incluso tener hijos en el futuro y criarlos, mientras el mundo principal permanece en pausa.

2 Los Sims 4: Vivir en la ciudad (2016)

Inspirada en muchas ciudades modernas de la vida real, San Myshuno de City Living es una ciudad populosa y bulliciosa llena de emoción. Este pack de expansión de Los Sims 4 añade karaoke, baloncesto y, sobre todo, festivales culturales. Cada festival tiene un tema diferente y, en consecuencia, un efecto distinto en los Sims.

Por ejemplo, el Festival del Romance es un paseo particularmente salvaje. Si los jugadores buscan acercar a su Sim a otro, jugable o PNJ, deberían asistir al Festival del Romance y beber el té de sakura. Proporciona a los Sims el moodlet coqueto, haciendo que los intentos románticos sean vertiginosamente rápidos. Incluso hay un arco nupcial allí, haciendo que las ceremonias espontáneas sean más fáciles que nunca.

1 Los Sims 3: Hora del espectáculo (2012)

En el pack de expansión Show Time, los Sims pueden aspirar a ser DJ, acróbatas, cantantes y, lo más salvaje, magos. Los jugadores tendrán que esforzarse para alcanzar el nivel 10 y convertirse en un mago famoso y de éxito, dominando locales y ganándose la vida con su talento. Hay un objeto de mago en particular, la Caja del Misterio, que tiene mucho potencial para las travesuras salvajes.

Una es utilizar la Caja del Misterio para una nueva localización de WooHooing. La otra es utilizarla para realizar el truco de las "espadas del destino", que consiste en introducir cuchillos a través de la Caja del Misterio sin herir al Sim desprevenido que hay dentro. Sin embargo, si un Sim mago no es lo suficientemente hábil, el Sim que está dentro sufre un nuevo y salvaje tipo de muerte: Muerte por Magia.

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