Los 10 mejores sustos en los juegos

En cualquier medio, los jump scares son un tropo de terror fácil de implementar y extraordinariamente difícil de implementar bien. En el mejor de los casos, los jump scares infunden ansiedad en el público y lo sumergen en el horror. En el peor de los casos, los jump scares son intentos baratos y molestos de mantener al público interesado en una historia de terror aburrida.

Los videojuegos de terror presentan tantos sustos como la mayoría de las películas de terror. Los jugadores de terror esperan que se produzcan sustos, por lo que se necesita un pensamiento inteligente por parte del desarrollador para ejecutarlos bien. Jugando con la mecánica del juego y subvirtiendo las expectativas del jugador, los desarrolladores de juegos de terror pueden seguir dando un susto.

10/10 Los imitadores de Dark Souls son exasperantes

Noimporta lo experimentado que sea con Dragones y Mazmorras un jugador de Dark Soulspor primera vez, no hay forma de que espere su primer encuentro con un mímico. Hasta el primer encuentro con un mímico, Dark Souls puede parecer ya increíblemente injusto, pero al menos ha permitido al jugador coger sus recompensas de los cofres del tesoro sin problemas.

Todo esto cambia con la introducción de los mímicos. Cuando un jugador abre un cofre que en realidad es un imitador, al cofre le salen dientes y brazos, agarra al personaje del jugador y se lo mete en la boca. Es un truco tan malvado e impactante que la mayoría de los jugadores tienen que reírse de su audacia.

9/10 Resident Evil 7 es el más aterrador en su versión más silenciosa

ResidentEvil 7 devolvió el terror a la franquicia RE con una venganza cuando se lanzó en 2017. A diferencia de los shooters militares contra monstruos en tercera persona, cargados de acción, que constituyeron la mayoría de las últimas entregas de RE, Resident Evil 7 fue un juego de terror claustrofóbico e inquietante que se inspiró en La matanza de Texas, Saw y La cosa.

RE7 pierde su carácter espeluznante a medida que avanza, ya que la mayoría de los elementos sobrenaturales se explican como más chanchullos de bioingeniería de Umbrella Corps. Sin embargo, la secuencia más aterradora del juego nunca se racionaliza. El jugador tiene que arrastrarse por un oscuro laberinto de un dormitorio mientras una chica fantasma le atormenta. El mejor susto en forma de salto proviene de una simple pelota inflada.

8/10 Bioshock hace que los dentistas den aún más miedo

Puede que el clásico de 2007 Bioshock no esté tan repleto de terror como su predecesor, la serie System Shock, pero aun así consigue varios momentos brillantes. A medida que el jugador explora las ruinas de la ciudad submarina de Rapture, es acechado y atacado constantemente por los caóticos splicers.

El mejor susto del juego llega sin hacer ruido, lo que lo hace aún más sorprendente. El jugador entra en la consulta de un dentista abandonado y ve unas pastillas sobre un escritorio. Se acerca al escritorio, coge los objetos y se da la vuelta para salir. El dentista está de pie justo detrás de ellos, sin decir una palabra.

7/10 Condemned: Criminal Origins asusta a los jugadores con una taquilla

Condemned: Criminal Origins salió en 2006, pero sigue dando tanto miedo como cuando se estrenó. El protagonista, un agente del FBI, desciende a las profundidades de la ciudad de Metro para investigar un asesinato, encontrándose con seres sobrenaturales y habitantes dementes en su viaje.

Condemned: Criminal Origins incluye secuencias de investigación forense en las que el jugador debe tomar fotos de las pruebas y enviarlas al cuartel general. Estas secuencias parecen mucho más seguras que el resto del juego, al menos hasta que el jugador tiene que investigar un cadáver metido en una taquilla. El cuartel general le dice al jugador que tome una foto de la cara del cadáver. No hace falta decir que esto no sale bien.

6/10 Evil Dead convierte los sustos en una herramienta

Aunque está basado en una de las mejores series de películas de terror de todos los tiempos, Evil Dead: The Game no es especialmente terrorífico, ni lo intenta. Es un juego asimétrico, divertido y de ritmo rápido en el que cuatro supervivientes corren para destruir el Necronomicón mientras un demonio tiende trampas y posee a los enemigos para detenerlos.

Sin embargo, Evil Dead: The Game merece elogios por su brillante uso de los sustos como mecánica de juego. El jugador del demonio puede cargar un ataque "rápido" mientras rodea invisiblemente a los supervivientes. Si consigue el ataque de acometida, el jugador del superviviente se lleva un susto en forma de demonio que aparece en la pantalla, aumentando el nivel de miedo del personaje y asustando al jugador al mismo tiempo.

5/10 Amnesia: The Dark Descent tiene un golpe de efecto al final del juego

Amnesia: The Dark Descent fue un juego de terror que cambió el panorama cuando se lanzó en 2010. El juego despojaba al jugador de armas o de cualquier medio de autodefensa, obligándole a esconderse o a huir de los monstruos que acechaban los pasillos del castillo de Brennenburg.

Amnesia: The Dark Descent da mucho miedo, pero lo da por su atmósfera opresiva y la sensación de impotencia del jugador, no por los sustos. Sin embargo, cuando el jugador encuentra una doncella de hierro muy al final del juego, los desarrolladores dan un susto repentino e impactante. El juego espera mucho tiempo para añadir un jump scare, lo que hace que su llegada sea aún más aterradora.

4/10 Iron Lung aterroriza con una sola foto

El brillante juego de terror Iron Lung, de David Szymanski, dura menos de una hora, pero da más miedo que la mayoría de los títulos de terror triple A. El jugador toma el control de un convicto obligado a meterse en un diminuto submarino con el que debe explorar un océano de sangre en un planeta alienígena.

El jugador sólo puede ver el exterior del submarino haciendo fotos, que tardan unos segundos en revelarse y luego aparecen en blanco y negro en un monitor. Las fotos se vuelven más siniestras a medida que Iron Lung avanza, culminando en un susto con un ojo gigante que revela que el jugador no está solo en este océano.

3/10 El mayor susto de Dead Space 2 va en contra de su estética

Dead Space 2 mejoró a su predecesor en casi todos los aspectos, con mejor acción, mejor historia y personajes más atractivos. Sin embargo, el comienzo tan enérgico hizo que algunos jugadores se preocuparan de que el juego perdiera parte de la tensión escalofriante de Dead Space.

Los jugadores no deben preocuparse. Dead Space 2 ofrece horror a raudales cuando el jugador llega a la guardería. El contraste entre la decoración amigable y colorida de la zona y los horribles monstruos y restos que la llenan hace que sea el nivel más espeluznante de la serie. Y el mayor susto llega en forma de un simpático sol con una gran sonrisa.

2/10 Prey convierte una pausa para el café en una pesadilla

El juego de 2017 Prey recibió muchos elogios por devolver la atención al detalle, la libertad del jugador y la interactividad del entorno al género de los simuladores inmersivos. También es un sólido juego de terror de ciencia ficción con una ambientación aislada que recuerda a Alien.

El inicio de Prey es bastante estándar para este tipo de juegos de rol. El jugador llega a su primer día de trabajo, igual que en los tutoriales de System Shock 2, Deus Ex y Half-Life. Sin embargo, lo que empieza como una simple orientación para empleados se convierte en una pesadilla cuando el científico que dirige el entrenamiento se da cuenta de repente de que hay una taza de café extra en su mesa. Esto da al jugador un susto que también le presenta al enemigo principal, los alienígenas Typhon que cambian de forma.

1/10 Devoción tiene una sorpresa de cumpleaños

Devotion es uno de los mejores juegos de terror de la historia. Sin embargo, su brillantez se ve tristemente eclipsada por el largo retraso de su lanzamiento, resultado del bombardeo de críticas y la censura del gobierno chino. Afortunadamente, los jugadores interesados pueden por fin comprar el juego directamente en el sitio web del desarrollador y experimentar esta obra maestra por sí mismos.

Devotion tiene su cuota de sustos, y el mejor es aún más aterrador por lo reservado que es. El jugador resuelve un rompecabezas en uno de los muchos escenarios surrealistas del juego colocando una pequeña figura de bailarina en una tarta de cumpleaños. La figura se retuerce y distorsiona de forma fantasmal. Entonces, por primera vez en el juego, aparece en pantalla un ser humano además del jugador. Es silencioso e inocuo, y resulta increíblemente espeluznante.

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