Los 10 mejores simuladores de mascotas

Pocos lazos en este mundo son más sustanciales que el de una mascota y su amo. En innumerables medios de comunicación, ha habido varias historias emocionalmente resonantes que exploran esta relación con gran efecto. Un ejemplo: no hay ni un ojo seco al ver el final de Old Yeller.

Aunque las alergias pueden hacer imposible tener un compañero peludo en la vida real, los juegos permiten a los usuarios vivir esas fantasías a través de ellos. Los simuladores de mascotas ofrecen a los usuarios toda la diversión y la responsabilidad de cuidar de un ser vivo sin el desorden ni las dificultades emocionales que ello conlleva. Los mejores combinan estas experiencias con mecánicas de juego realmente divertidas.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Marinero

Seaman, uno de los clásicos de culto de la Sega Dreamcast, fue uno de los pocos títulos para la consola que incorporaba su periférico de micrófono. Los jugadores cuidaban de estos extraños híbridos de humanos y peces desde la infancia hasta la edad adulta manteniendo su acuario, alimentándolos y hablándoles.

Leonard Nimoy, famoso en Star Trek, hizo de guía en este extraño mundo acuático, saludando a los jugadores y dándoles la respuesta adecuada a sus habilidades como cuidadores. Ver cómo reaccionan estas criaturas a determinadas frases puede ser infinitamente divertido.

9 Kinectimals

Este desenfadado simulador de mascotas fue uno de los pocos juegos que funcionaban bien con el periférico Kinect. Kinectimals permitía a los jugadores interactuar con sus amigos virtuales de una forma que antes no era posible.

Aunque el dispositivo de control por movimiento no resultaba adecuado para otros géneros, como la lucha o el survival horror, sí lo era para esta colección de minijuegos y otras diversiones. La presentación del juego también brilló con sus cachorros adecuadamente peludos, los vibrantes fondos selváticos y una sublime partitura orquestal de Peter McConnell, famoso por Grim Fandango.

8 Petz

La serie Petz de PF Magic abrió el camino a otras simulaciones de mascotas dentro y fuera del mundo de los videojuegos. Años antes, Tamagotchi, Catz y Dogz I: Your Virtual Petz se lanzó inicialmente en PC en 1995. Esta sana serie fue idea de Rob Fulop, descorazonado por la polémica que rodeó a su anterior título, Night Trap.

Una vez que los jugadores encontraban el gato o el perro que habían elegido en el centro de adopción, podían criarlo hasta la edad adulta e incluso crear nuevas razas. El juego incluso permitía a los jugadores compartir sus Petz con otros a través del correo electrónico.

7 El jardín Chao de Sonic Adventure

Aunque el Jardín Chao no era la principal atracción de los títulos Sonic Adventure, sí que era más robusto y divertido de lo que tenía derecho a ser. Incluso después de haber terminado todas las campañas de la historia principal, esta pequeña diversión obligaba a los jugadores a seguir jugando para subir de nivel a estos adorables bichitos.

En cada iteración del modo se introdujeron varias mejoras bienvenidas, como la capacidad del port de Gamecube de enlazar con Sonic Advance para obtener contenido exclusivo. Por desgracia, los intentos posteriores de recuperar la magia a través del modo My Dream en Nights: Journey of Dreams y la palabra clave de Balan Wonderworld se quedaron cortos.

6 Los Sims 3 Mascotas

La tercera iteración de la serie de Maxis fue agraciada con el paquete de mascotas más sustancial. Las Mascotas de Los Sims 3 ampliaron la gama de perros y gatos de entregas anteriores, permitiendo a los jugadores controlar a sus peludos compañeros. En esta entrega se introdujeron animales como caballos y loros, y nuevas actividades como las carreras.

Por desgracia, al igual que el resto de Los Sims 4, su pack de expansión para peludos supuso un considerable paso atrás. Aunque el cuarto Mascotas añadía algunas razas nuevas, se limitaba estrictamente a perros y gatos.

5 monstruos guerreros dragón

A diferencia de otros títulos de la franquicia Dragon Quest, los protagonistas de la subserie Monster delegan las batallas en las mencionadas criaturas que han capturado o criado. Aunque se hicieron comparaciones con la serie de caza de monstruos de Nintendo, los esfuerzos de Tose y Enix fueron algo más que un calco.

En lugar de una Poké Ball, los jugadores aumentaban la probabilidad de que un monstruo se uniera a ellos con objetos de carne. El verdadero punto fuerte del juego era la cría, ya que permitía a los jugadores crear criaturas que no podían encontrarse en la naturaleza. Al igual que Pokémon, el segundo juego de la serie se dividió en dos cartuchos centrados en dos personajes diferentes.

4 Monster Rancher

La serie Monster Rancher de Koei Tecmo es otra franquicia de RPG de monstruos a menudo comparada con Pokémon. Sin embargo, cada entrega ha tenido un encanto único que la diferencia de la longeva franquicia de Nintendo. Una de las características únicas de la serie era la posibilidad de insertar discos de juego, CD de audio o incluso DVD de la vida real para conseguir criaturas específicas.

Por ejemplo, al insertar una copia del disco 2 de Pink Floyd: The Wall en Monster Rancher 4 ,desbloqueaba al monstruo de Atlan, Rhinorhine. Desgraciadamente, esta mecánica única ha estado lamentablemente ausente en las entregas posteriores, ya que la industria del entretenimiento se ha alejado de los soportes físicos.

3 Pokémon

A menudo imitada pero nunca igualada, la longeva serie de Game Freak y Nintendo ha obligado a los jugadores a "atraparlos a todos" durante más de dos décadas. Desde su lanzamiento inicial en la monocromática Game Boy, la franquicia Pokémon ha contado con innumerables criaturas distintas con sus propias características y evoluciones.

Aunque la fórmula no haya cambiado mucho de un título a otro, la serie sigue siendo fiable por sus monstruos imaginativos y sus combates de eficacia probada. El éxito de los juegos ha dado lugar a innumerables complementos, como la popular serie de animación y la taquillera Detective Pikachu.

2 Nintendogs

Concebido por Shigesato Itoi, Tsunekazu Ishihara y Shigeru Miyamoto, Nintendogs hizo un gran uso de las capacidades de la pantalla táctil de Nintendo DS. En un principio iba a lanzarse para Nintendo 64DD y Gamecube antes de pasar a la portátil de la Gran N.

El juego permitía a los jugadores cuidar de hasta tres de estos perros virtuales y hacerlos competir en tres minijuegos diferentes. A diferencia de otros simuladores de mascotas, estos cachorros no envejecen, no se reproducen ni mueren. Sin embargo, si se descuidan, adquieren un aspecto más desaliñado.

1 Viva Piñata

Una de las joyas más olvidadas de Rare, los efectos visuales acaramelados de los títulos de Viva Piñata ocultaban su complejidad y encanto. Los jugadores tenían la tarea de convertir una descuidada parcela de tierra en un paraíso para los adorables habitantes de la Isla Piñata. Con las condiciones adecuadas, su jardín podía atraer a todo tipo de criaturas exóticas que se podían domesticar y criar.

Pocket Paradise llevó la fórmula a la acción, mientras que Trouble in Paradise añadió nuevos refinamientos, como la posibilidad de poseer varios jardines y atrapar piñatas salvajes en nuevas ubicaciones. Desgraciadamente, las bajas ventas enviaron la serie a una granja en el norte del estado.

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