Los 10 mejores PNJs de las aventuras publicadas de D&D
Los personajes de los jugadores son las estrellas del espectáculo en cualquier campaña deDungeons & Dragons. Sin embargo, el mundo estarÃa vacÃo si sólo estuviera lleno de los protagonistas y personajes principales. Por ello, las campañas suelen incluir una amplia lista de PNJs con los que los jugadores pueden interactuar, involucrarse en los asuntos, aliarse y, a veces, luchar.
Ningún PNJ deberÃa eclipsar sistemáticamente a los PC, pero tampoco deberÃan ser olvidables, aburridos o inútiles. Las campañas preconfeccionadas para la Quinta Edición incluyen una serie de PNJ excelentemente elaborados, tanto amistosos como hostiles, que los jugadores adoran y que realmente contribuyen a la historia que se cuenta.
10 Xanathar es el observador más extraño posible
Además de prestar su nombre y su narración al libro de referencia GuÃa de Xanathar para todo, el icónico observador Xanathar aparece en dos campañas interconectadas: Waterdeep: Dragon Heist y Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage. Como miembro de una de las razas de monstruos más populares deD&D, Xanathar ya tiene mucho atractivo, pero su personalidad lleva las cosas un paso más allá.
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10 campañas publicadas de D&D que se pueden repetir
En lugar de ser simplemente un observador estándar que odia todo lo que es diferente a él, Xanathar es diferente. Sigue mirando al resto del mundo con total desprecio, pero también muestra una curiosidad y fascinación que le han permitido convertirse en un poderoso señor del crimen. Su singularidad se ejemplifica en su relación con Sylgar, un pez de colores que tiene como mascota y por el que muestra un extraño cuidado y afecto.
9 Ezmerelda D'Avenir es una aliada muy útil
Ezmerelda D'Avenir, un PNJ recurrente en la ambientación de Ravenloft, hace su aparición en Curse of Strahd. Es una capaz y reconocida cazadora de monstruos, con un largo historial de trabajo junto al afamado Rudolph van Richten, y llega a Barovia para encontrarlo después de que éste desaparezca para luchar solo contra Strahd.
Ezmerelda es muy apreciada por varias razones. Se ha convertido en una representación positiva de los vistanÃes, el grupo étnico del juego que para muchos ejemplifica los estereotipos negativos del pueblo romanÃ. También es un personaje muy capaz que casualmente necesita una pierna protésica. Además, ayudará a los PC aunque no sea su aliada predestinada, pudiendo aparecer en el Castillo de Ravenloft para prestar su ayuda.
8 Angajuk es la ayuda en su forma menos probable
Muchos NPCs prominentes en Dungeons & Dragons tienden a ser seres humanos, o de naturaleza humanoide. Por otra parte, los dragones, los demonios o los no muertos sensibles suelen tener papeles importantes. Otros tipos de criaturas que tienen papeles importantes tienden a ser más raros, y pocos son más inesperados que Angajuk de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, un cachalote que lleva un barco y puede hablar en común.
Esta naturaleza particularmente inusual es suficiente para que Angajuk destaque, pero hay algo más en él que la simple novedad. Es excepcionalmente servicial, ya que proporciona a los personajes del jugador un transporte seguro hacia sus fatÃdicos encuentros hacia el final de la campaña. También es simpático y divertido, y se complace en dar una visita guiada por los mares.
7 Arkhan el Cruel es tan impresionante como siempre
Aunque no es un juego oficial, Baldur's Gate: Descent Into Avernus se cruza con Critical Role debido a la presencia de Arkhan el Cruel, un miembro del grupo invitado desde el final de su primera campaña. Arkhan aparece en el Averno después de los eventos de Critical Role, empuñando la Mano de Vecna y sirviendo como uno de los principales campeones de Tiamat.
Incluso para los que no son fans de la serie, Arkhan consigue ser impresionante. Es absolutamente un villano, sirviendo a un dios malvado y llevando uno de los artefactos malvados más poderosos de D&D. Sin embargo, es educado e incluso potencialmente útil. Aunque le cueste un precio terrible, puede ayudar a los PCs a pedir ayuda a Tiamat contra Zariel, ayudando a impulsar la trama.
6 Jimjar es un gnomo inesperadamente poderoso
Fuera delAbismo puede hacer que los PCs viajen junto a una serie de NPCs, compañeros de prisión que escapan de los Drow. El más notable es un gnomo llamado Jimjar, que no parece ser más que un jugador afortunado y obsesivo con un carácter encantador.
Sin embargo, a lo largo de la campaña, Jimjar va dejando caer más y más indicios de que hay más en él de lo que la mayorÃa espera. Un giro potencial cerca del final revela que en realidad es el avatar disfrazado de un dios. A pesar de esta impresionante revelación, Jimjar no roba el protagonismo del grupo ni lo eclipsa, sino que les da una bendición que les permite salvar el dÃa.
5 Dragonbait es simplemente útil y respetuoso
Por mucho que los villanos se conviertan en una parte icónica e integral de una aventura, a veces los PNJ más apreciados por los jugadores son simplemente aquellos que son útiles sin abrumar la historia, sobre todo si son agradables mientras lo hacen. Dragonbait, de Tomb of Annihilation, es uno de esos PNJ, apreciado simplemente por ser un punto brillante en una campaña oscura.
Un paladÃn, Dragonbait ejemplifica las mejores cualidades de su clase, siendo compasivo y amistoso, al tiempo que adopta una postura firme contra la injusticia. Aunque es poderoso en el combate, su personalidad y su incapacidad para hablar en común sirven para evitar que tome el protagonismo. Sus relaciones con los PC y con Artus Cimber también pueden aportar ligereza a una situación.
4 Jarlaxle mantiene su carismática ambigüedad moral
En Waterdeep: Dragon Heist son sus cuatro villanos, de los cuales sólo uno es el protagonista en cada partida. Todas las opciones son muy apreciadas por los jugadores y los DMs, pero una de las más populares es Jarlaxle, un espadachÃn drow con una presencia histórica en Dungeons & Dragons en su conjunto.
Aunque es un criminal despiadado que está dispuesto a hacer casi cualquier cosa para salir adelante, Jarlaxle tiene sus rasgos redentores. Es un villano más inteligente e introspectivo que muchos, e incluso ha actuado como héroe en varias ocasiones. Además, su encanto, su papel y hasta su diseño visual desprenden un elemento de "cool", algo que muchos jugadores pueden apreciar.
3 Ayo Jabe es un aventurero opositor flexible
El componente central de Critical Role: Call of the Netherdeep es que los personajes del jugador no son los únicos que siguen la lÃnea de búsqueda. En su lugar, se enfrentan a un grupo rival de aventureros que persiguen los mismos objetivos. El lÃder de este grupo rival es Ayo Jabe, un guardabosques genasi del agua.
A pesar de ser una figura rival, la relación de Jabe con los personajes de los jugadores puede adoptar una serie de dinámicas diferentes. A lo largo de la campaña, las interacciones que los jugadores tienen con la otra parte afectan a lo que sienten por ella. Ya sea amistosamente a regañadientes, distantemente respetuosa o abiertamente hostil, Jabe puede crear algunos momentos únicos durante sus complejas interacciones con los PC.
2 Strahd Von Zarovich es un villano de impresionante pedigrÃ
Uno de los villanos más famosos de Dungeons & Dragons desde la aventura original de Ravenloft, Strahd von Zarovich ocupa el centro del escenario en Curse of Strahd, un recuento y expansión de su primera aparición. Como su nombre indica, la campaña está estructurada muy estrechamente en torno a Strahd, posicionándolo como su personaje más significativo después de los controlados por los jugadores.
Astuto y villano sin dejar de tener profundidad y sus aspectos más ligeros, Strahd es un villano complejo, y los jugadores aprecian las muchas maneras en que puede ser interpretado. Strahd puede guiar toda una campaña simplemente por la fuerza de sus interacciones con los PC, creando una dinámica única que pocas campañas prefabricadas de 5e pueden igualar.
1 Zariel es un villano trágico con posibilidades de redención
Zariel, otra villana en el centro de la campaña, es el ángel caÃdo, Archidemonio del Averno. También es la Archidiabla que es la villana principal de Baldur's Gate: Descent Into Avernus. Belicista y fanática, Zariel está sumida en la villanÃa en el momento de la campaña, pero sigue siendo un personaje simpático que cayó por su deseo de luchar contra el Abismo en todos los frentes.
Con aspectos nobles a pesar de sus peores rasgos, Zariel es un villano más complejo que muchos de los que aparecen enen las campañas premade de 5e , y uno que puede tanto respetar como ganarse el respeto de los jugadores. El mejor final de la campaña la ve redimida en lugar de combatida, algo que rara vez ocurre con el villano principal de un módulo.
