Los 10 mejores MMO que reinventaron el género
Los MMO, que varían enormemente en cuanto a su alcance, tema y objetivo, se han consolidado hoy en día en la conciencia del público. Ya sean grandes o pequeños, los MMO han creado innumerables recuerdos entre una multitud de jugadores, ya sea cazando un "gran pájaro chompy", batallas interminables entre orcos y humanos, o tratando de robar los mejores tesoros de la tierra.
Mientras que muchos MMO se han ceñido a fórmulas probadas y verdaderas, otros se han diversificado de diversas maneras, desde la perspectiva a la ambientación o incluso simplemente encabezando una nueva idea de monetización, algunos con un éxito que define el género y otros no tanto. Sin embargo, todos tienen algo que enseñar y una historia que contar.
10 World of Warcraft ofrece un mundo sin fisuras
Puede que World ofWarcraft se considere ahora un MMO bastante estándar, pero es sólo porque estableció muchos estándares que ahora son habituales. Con un mundo 3D abierto y sin fisuras, así como un contenido de ritmo rápido, World of Warcraft fue revolucionario cuando se lanzó e influiría en el género durante años.
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El diseño general tenía efectos muy llamativos, pero los pequeños detalles también eran sorprendentemente únicos. Aunque había misiones que guiaban al jugador de un lugar a otro, no había muros reales que le impidieran ir a donde quisiera. Sin embargo, los monstruos de alto nivel podían ser una gran amenaza.
9 Warhammer Online: Age of Reckoning se adelantó a su tiempo
Con una jugabilidad de "reino contra reino" como tema central, Warhammer Online se situó en un camino distinto al de otros MMO de la época. Aunque seguía ofreciendo muchas misiones, el enfoque principal era el PvP y el control siempre cambiante de las zonas del mundo.
Puede que el PvP fuera el objetivo, pero Warhammer Online también abrió el camino para muchas características de PvE que se convertirían en algo habitual en los años venideros, desde los marcadores detallados del mapa hasta las "misiones públicas", eventos mundiales a los que cualquier jugador cercano podía unirse para obtener diversas recompensas.
8 Meridian 59 fue el primer MMO en primera persona
Ofreciendo literalmente una nueva perspectiva del género, Meridian 59 es uno de los pocos MMO en primera persona, así como el primer MMO en 3D. En lugar de un sistema de clases, el jugador puede elegir aumentar cualquier habilidad que desee, desde la lucha con espada hasta la conjuración de bolas de fuego.
Originalmente llamado "juego de rol multijugador masivo" en su lanzamiento en 1996, en lugar del ahora omnipresente "MMO", Meridian 59 se vería barajado entre compañías a lo largo de los años antes de aterrizar de nuevo en manos de sus desarrolladores originales a partir de 2012 y ver un lanzamiento en Steam en 2018.
7 Runescape fue el pionero del MMO indie
Creado por los hermanos Grower y dirigido originalmente desde su casa, Runescape no tardaría en arrasar en el mundo y en revolucionar el mercado con el concepto de un MMO gratuito, además de ser uno de los primeros juegos independientes en recibir una gran popularidad.
Aunque tuvo un comienzo sencillo, Runescape continuó creciendo a lo largo de los años, añadiendo más misiones que hacer, más Gielinor que explorar, y manteniendo una apasionada base de jugadores de más de un millón hasta el día de hoy y sin mostrar signos de detenerse pronto.
6 Elder Scrolls Online trae el multijugador a la serie
Inspirándose en toda la serie, Elder Scrolls Online ha creado una colorida mezcla de juego que seguramente atraerá a cualquier fan de la serie que busque un nuevo Tamriel que explorar, aunque ajustado para funcionar dentro de un bullicioso juego multijugador.
En Elder Scrolls Online hay algo más que combate, con historias secundarias como el Gremio de Ladrones o la Hermandad Oscura que fomentan el sigilo por encima del combate, y sistemas como la vivienda e incluso un juego de cartas en Tales of Tribute, una característica recién añadida a partir de High Isle.
5 Guild Wars 2 ofrece una increíble libertad de movimientos
Si bien el Guild Wars original estrenó el concepto de vender un MMO por una tarifa plana en 2005, sería Guild Wars 2 el que realmente lo llevaría a cabo, añadiendo una emocionante jugabilidad de acción a la mezcla, así como una historia personal para cada personaje del jugador.
Guild Wars 2 también ha enfatizado la movilidad más que la mayoría de los otros MMO, con abundantes puzles de parkour, desafíos aéreos acrobáticos que hacen uso del detallado sistema de vuelo, e incluso equipo y habilidades submarinas específicas para usar al bucear.
4 Dungeons And Dragons Online hace un buen trabajo al trasladar el juego de mesa al MMO
Basado inicialmente en las reglas de la versión 3.5 de Dragones y Mazmorras, Dragones y Mazmorras Online pretendía introducir una experiencia clásica de exploración de mazmorras en el mundo de los MMO, presentando no sólo una profunda personalización de los personajes, sino también mazmorras totalmente narradas con un puñado de puertas ocultas que descubrir y trampas que derrotar.
Originalmente conocido como Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited, Dungeons and Dragons Online acabaría abandonando el título a medida que el juego crecía para abarcar más que su escenario original, presentando ahora mundos como la fantasía clásica de los Reinos Olvidados y el horror gótico de Ravenloft.
3 Kingdom Of Loathing mezcla gráficos de figuras de palo con un humor extravagante
Con sus gráficos dibujados a mano con figuras de palo, Kingdom of Loathing destaca inmediatamente en comparación con otros MMO más estándar, y tiene un sentido del humor deliciosamente surrealista. Lanzado originalmente como una broma tras una semana de desarrollo, Kingdom of Loathing sorprendería incluso a sus desarrolladores con su repentina popularidad.
Ambientado en el Reino del Aborrecimiento, el jugador utilizará clases como el hechicero mágico o el hábil ladrón de acordeones para derrotar a la temida "Hechicera traviesa" que "aprisionó" al rey dentro de un prisma hace mucho tiempo.
2 El hábitat es el lugar donde empezaron los MMO
Lanzado en 1987, Habitat, de LucasArts, tendría un impresionante legado como primer MMORPG, aunque hoy sea relativamente oscuro. Aunque es similar a los anteriores MUDs, generalmente basados en texto, o "Multi-User Dungeons", introdujo los gráficos en la mezcla de una forma nueva y emocionante.
Simple para los estándares modernos, pero revolucionario para su época, Habitat se controlaba como un juego de aventuras estándar, en el que el jugador se movía e interactuaba con el mundo a través de un cursor. Con su peculiar ambientación, Habitat se centraba más en la interacción social que los MMO centrados en el combate que llegarían en los años siguientes.
1 Dungeon Fighter Online es una oda a los Beat 'Em Ups clásicos
Rara vez un juego de lucha se mezcla con un RPG tradicional, y mucho menos con un MMO, pero Dungeon Fighter Online lleva trayendo la acción beat 'em up al género desde 2005, aunque habría que esperar una década para que se lanzara de forma generalizada fuera de Asia.
El combate en Dungeon Fighter Online tiene lugar en un formato de desplazamiento lateral en 2D, donde el jugador debe defenderse de hordas de enemigos con un arsenal de ataques. Aunque las habilidades pueden vincularse a una tecla de acceso directo, sufren algunas penalizaciones en comparación con las que se ejecutan manualmente.
