Los 10 Mejores Juegos Hechos por una Sola Persona
Las herramientas de desarrollo de juegos se vuelven más accesibles para la persona promedio cada día, con motores como Unity y Unreal totalmente disponibles para desarrolladores independientes. Si bien tener un equipo de desarrollo completo ayuda, juegos independientes como Stardew Valley y Undertale demuestran que un juego no necesita la financiación de un gran estudio para ser digno de jugar.
Es un camino difícil desarrollar un juego completo solo, y aquellos que ponen el esfuerzo deben ser elogiados por incluso lanzar un producto terminado. Es aún más impresionante cuando estos títulos rivalizan con las ofertas de estudios AAA, que tienen más horas de trabajo y financiación para dedicar a un solo proyecto.
10 Balatro es un Roguelike Completamente ÚnicoDesarrollador: LocalThunk
Los roguelikes son un pilar de la escena indie moderna, con una popularidad masiva en una amplia variedad de géneros. Balatro utiliza las convenciones de los roguelikes, como mejoras variables entre sesiones, para crear una experiencia completamente singular que muy pocos otros juegos intentan. Al combinar la jugabilidad roguelike con un conjunto de reglas que sigue de manera vaga el poker, Balatro es un título fresco con una sorprendente cantidad de profundidad y variedad de juego. Hay una cantidad interminable de estrategias y construcciones diferentes que se pueden emplear debido a la base de mecánicas diversas del juego, que interactúan de diferentes maneras dependiendo de las mejoras que el jugador elija.
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Balatro trae un soplo de aire fresco al género roguelike, que era muy necesario, ya que muchos caen en bucles de juego y estilos visuales similares. La naturaleza peculiar y adictiva de Balatro le otorga el encanto necesario para prosperar entre los juegos que descienden de las mismas raíces.

Balatro
Juego de Cartas Digital Estrategia Roguelike
- OpenCritic Reviews
- Calificación de Críticos: 91/100 Críticos Recomiendan: 100%
- Plataforma(s)
- PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
- Lanzado
- 20 de febrero de 2024
- Desarrollador(es)
- LocalThunk
- Editor(es)
- Playstack
- Motor
- LÖVE
- ESRB
- E Para Todos
- Calificación de OpenCritic
- Poderoso
Desarrollador: Jonathan Blow

Lanzado originalmente en 2008, Braid estuvo a la vanguardia de una ola temprana de lanzamientos independientes en servicios como Xbox Live Arcade. No se puede subestimar las bases laid por la popularidad de Braid, cuyas mecánicas se combinan perfectamente con la historia para crear una experiencia que sigue siendo fresca después de 16 años. Braid es un plataformas de rompecabezas abstracto con diversas mecánicas relacionadas con el flujo del tiempo incorporadas en cada nivel. Esta manipulación del nivel otorga al juego un impulso dinámico entre el jugador y las mecánicas.
La forma en que los rompecabezas se integran en la trama también está bien ejecutada. Las diversas mecánicas relacionadas con el tiempo corresponden a los sentimientos del personaje del jugador de regresar a lo que ve como un mejor momento y terminan sincronizándose perfectamente con el giro en la etapa final. Esto le otorga a Braid una progresión de historia más orgánica, manteniéndola atractiva de principio a fin.

Braid, Anniversary Edition
Plataformas Sistemas
- OpenCritic Reviews
- Calificación de Críticos: 89/100 Críticos Recomiendan: 100%
- Plataforma(s)
- PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
- Lanzado
- 14 de mayo de 2024
- Desarrollador(es)
- Thekla Inc.
- Editor(es)
- Thekla Inc.
- ESRB
- T Para Adolescentes Debido a Lenguaje
- Calificación de OpenCritic
- Poderoso
Desarrollador: Derek Yu

Lanzado por primera vez en 2008, Spelunky fue uno de los roguelikes populares más tempranos. Aunque parece simple, cada mecánica tiene capas de profundidad que se expanden y desarrollan dependiendo de lo que interactúa, y cada objeto y acción puede tener múltiples propósitos que hacen que los niveles se sientan receptivos y vivos. Esta cantidad de interacción sigue siendo inusitada y la experiencia de Spelunky hace que los jugadores sientan que son una pequeña parte de una máquina bien engrasada.
A pesar de esto, Spelunky siempre se siente justa y atractiva debido a la lógica sin fricción del juego. Si los jugadores son lo suficientemente astutos, cada nivel se puede atravesar sin usar ningún recurso, lo que hace que aprender las interacciones del juego sea más gratificante. No hay peligro que no se pueda evitar y cada muerte se siente como si realmente fuera culpa del jugador. Esta sensación general de justicia es lo que mantiene a los jugadores volviendo.

Spelunky
Spelunky es un juego de exploración de cuevas/búsqueda de tesoros inspirado en juegos de plataformas clásicos y roguelikes, donde el objetivo es obtener la mayor cantidad de tesoros de la cueva posible.
Plataformas Sistemas
- OpenCritic Reviews
- Calificación de Críticos: 87/100 Críticos Recomiendan: 91%
- Plataforma(s)
- PC, PS3, PS4, PS Vita, Switch, Xbox 360
- Lanzado
- 21 de octubre de 2008
- Desarrollador(es)
- Mossmouth
- Editor(es)
- Mossmouth
- Multijugador
- Multijugador Local
- Motor
- GameMaker
- ESRB
- T Para Adolescentes debido a violencia fantástica, sangre, temas sugestivos leves
- Calificación de OpenCritic
- Poderoso
Desarrollado por: Thomas Happ

Si bien no es simple, el género Metroidvania está poblado por una amplia variedad de lanzamientos independientes debido a su naturaleza interconectada, lo que permite a los desarrolladores crear un juego con varios sistemas entrelazados. Sin embargo, muchos de ellos toman más influencias estilísticas y de jugabilidad de la parte de Castlevania del género, con muy pocos inclinándose más hacia Metroid. Axiom Verge es uno de los últimos, con un conjunto de inspiraciones que incluyen juegos tempranos de Metroid y Contra.
La jugabilidad inspirada en los shoot-em-ups de Axiom Verge le da un toque único que mantiene fresco durante toda la campaña. Es más rápido que el Metroidvania habitual, a pesar de mantener los rompecabezas conocidos por el género. Al equilibrar estos dos estilos de jugabilidad diferentes, Axiom Verge es capaz de crear un juego divertido y lleno de acción que aún puede contar una historia profunda en su trama y ambientes.

Axiom Verge
Metroidvania Sistemas
- OpenCritic Reviews
- Calificación de Críticos: 85/100 Críticos Recomiendan: 83%
- Plataforma(s)
- PC, PS4, PS Vita, Switch, Wii U, Xbox One
- Lanzado
- 31 de marzo de 2015
- Desarrollador(es)
- Thomas Happ Games
- Editor(es)
- Thomas Happ Games
- Motor
- Monogame, Microsoft XNA
- ESRB
- E10+ para Todos 10+ debido a violencia fantástica, lenguaje leve
Desarrollado por: Akuma Kira

La inspiración de Dark Souls es común en el espacio de los juegos indie, pero otros títulos de FromSoftware también ofrecen mucho potencial. Lunacid de 2023 extrae una clara inspiración de la serie King's Field, entregando un dungeon crawler moderno que captura la esencia de los clásicos. El juego se mantiene fiel a sus raíces al preservar el desafío y las amenazas de los títulos más antiguos sin comprometer la justicia a través de la modernización. Si bien este enfoque puede resultar en un juego más lento, el tira y afloja entre el jugador y los enemigos mantiene a Lunacid consistentemente atractivo.
El diseño visual de Lunacid también es impresionante, con entornos llenos de carácter y encanto. Sus gráficos retro se usan para ideas completamente únicas, dándole al juego una ventaja a pesar de la prevalencia de gráficos estilo PS1 en muchos juegos indie. Los gráficos dejan suficiente a la imaginación de los jugadores para involucrarse en el mundo mientras que también son lo suficientemente interesantes como para mantener su propio diseño visual.

Lunacid
RPG Sistemas
- OpenCritic Reviews
- Calificación de Críticos: 83/100
- Plataforma(s)
- PC
- Lanzado
- 15 de marzo de 2022
- Desarrollador(es)
- Kira Llc
- Editor(es)
- Kira Llc
- Motor
- Unity
- ESRB
- nr
- Duración Aproximada
- 11 Horas
- Calificación de OpenCritic
- Fuerte
Desarrollado por: Toby Fox
No es frecuente que un juego redefina todo un género de juegos indie, pero el efecto que Undertale ha tenido en el desarrollo de juegos independientes no puede subestimarse. Lanzado originalmente en 2015, Undertale utiliza mecánicas de JRPG para contar su propia historia que puede ser abordada de muchas maneras diferentes. Este uso de la jugabilidad para contextualizar la historia no siempre se realiza bien. Muchas decisiones en los juegos se sienten vacías, como si el jugador no estuviera tomando esa decisión por sí mismo. Undertale retuerce las convenciones de los juegos que lo inspiraron para crear una progresión natural de su trama.

Además, el humor peculiar del juego y su excelente banda sonora lo ayudan a destacarse de otros RPGs, tanto antes como después de su lanzamiento. El humor en los juegos a menudo depende de la calidad de la escritura, y no siempre logra calar. Sin embargo, Undertale solo utiliza humor que es natural y necesario para cada escena, ayudando a que la narrativa emocional impacte sin comprometerse.
Undertale
Undertale sigue a un niño humano que accidentalmente cae en el Subsuelo, un reino habitado por monstruos. Para regresar a la superficie, el niño debe navegar a través de varios lugares, encontrando personajes peculiares y diversos. Los jugadores pueden elegir luchar o resolver pacíficamente conflictos con los monstruos, influyendo en el resultado y la narrativa del juego. La historia explora temas de empatía, elección y consecuencia, con múltiples finales basados en las acciones del jugador.
RPG Sistemas
- OpenCritic Reviews
- Calificación de Críticos: 93/100 Críticos Recomiendan: 97%
- Plataforma(s)
- PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC
- Lanzado
- 15 de septiembre de 2015
- Desarrollador(es)
- Toby Fox
- Editor(es)
- Toby Fox, 8-4
- Motor
- GameMaker
- ESRB
- E10+ para todos 10+: violencia fantástica, sangre leve, lenguaje leve, juego simulado, uso de tabaco.
- Duración Aproximada
- 7 Horas
- Calificación de OpenCritic
- Poderoso
- OpenCritic Reviews
- Calificación de Críticos: 90/100 Críticos Recomiendan: 84%
- Franquicia
- Minecraft
- Plataforma(s)
- 3DS, Android, iOS, Nintendo Switch, Wii U, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360
- Lanzado
- 18 de noviembre de 2011
- Desarrollador(es)
- Mojang
- Editor(es)
- Mojang
- Multijugador
- Co-op en línea, Multijugador en línea
- Motor
- LWJGL, MOTOR PROPIETARIO
- ESRB
- E10+ Para Todos 10+ por violencia fantástica
- Duración Aproximada
- N/A
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch, PSP, Linux, PC, macOS, Nintendo 3DS
- Lanzado
- 20 de diciembre de 2004
- Desarrollador
- Studio Pixel, Nicalis, Variant Interactive
- Editor
- Pixel, Studio Pixel, Nicalis
- Multijugador
- Multijugador Local
- Motor
- Motor Propietario
- ESRB
- e
- Duración Aproximada
- 8 horas
- OpenCritic Reviews
- Calificación de Críticos: 90/100 Críticos Recomiendan: 99%
- Plataforma(s)
- PC, Xbox One, Android, iOS, PS4, Switch
- Lanzado
- 26 de febrero de 2016
- Desarrollador(es)
- ConcernedApe
- Editor(es)
- ConcernedApe
- Multijugador
- Multijugador Local, Multijugador en Línea
- Motor
- Propietario
- ESRB
- E para Todos (violencia fantástica, sangre leve, lenguaje leve, juego simulado, uso de alcohol y tabaco)
- Duración Aproximada
- 53 Horas
- Compatibilidad con Steam Deck
- Verificada
- Soporte para Co-Op Local
- 1-4 Jugadores
Desarrollador: Jun'ya Ōta

Simplemente conocido como el Touhou Project, la línea principal de juegos de Touhou es una serie de 19 juegos de disparos de arriba hacia abajo. Ya es impresionante que un solo desarrollador haga uno o dos juegos, pero esta serie antigua ha sido consistentemente reconocida por su desafío y creatividad. El disparo desde arriba (o 'twin-stick') es un género que no es tan popular hoy en día debido a su presencia original en las salas de arcade, siendo la serie Touhou una de las únicas que continúa lanzando consistentemente para el género.
Lo que hace que Touhou sea tan divertido es que no se toma demasiado en serio. El mundo es extraño, expandiéndose a partir de elecciones iniciales esencialmente aleatorias y convirtiéndose en su propia narrativa densa; los visuales son generalmente amateur, pero encantadores a su manera. Esto ayuda a los jugadores a sobrellevar la dura jugabilidad, suavizando el golpe de una pérdida desafortunada.
3 Minecraft Se Convirtió en una Sensación MundialDesarrollado por: Markus "Notch" Persson

Minecraft no necesita presentación, su popularidad generalizada lo ha convertido en casi un género por sí solo. Si bien ahora es mantenido y actualizado por un equipo dedicado, las versiones originales de Minecraft eran el proyecto de codificación de un solo desarrollador. Sorprendentemente, las versiones más antiguas de Minecraft aún son muy reconocibles para los jugadores modernos, ya que las actualizaciones y características actuales se han construido sobre la base del esquema original.

Minecraft es tan conocido hoy en día que muchos jugadores no piensan en lo extraño que era el juego originalmente. Aún no había inspirado una ola de juegos similares basados en bloques; la idea de un enorme mundo generado aleatoriamente donde los jugadores tienen una amplia variedad de opciones era completamente nueva en ese momento, especialmente para títulos en 3D. Esto ayudó a contribuir al éxito del juego, ya que sus desafíos únicos presentaban consistentemente nuevas formas de jugar.

Minecraft
El juego no tiene objetivos específicos que cumplir, lo que permite a los jugadores una gran libertad a la hora de elegir cómo jugar.
Sandbox Supervivencia Sistemas
Desarrollador: Daisuke "Pixel" Amaya

El Cave Story de 2004 está aún subestimado a pesar de ser icónico. Debido a la falta de herramientas en el momento de su desarrollo, Cave Story utiliza un motor completamente personalizado para crear un plataformas en 2D con mecánicas distintas. Sus armas son aptas para diferentes situaciones y pueden mejorarse temporalmente, brindando opciones a los jugadores en cada escenario de combate mientras atraviesan varios niveles diferentes. Curiosamente, la mecánica de mejora hace que las armas pierdan sus mejoras cuando el jugador es golpeado, incentivando el juego hábil y los reflejos rápidos.
La música es casi más impresionante que el juego en sí, la cual fue secuenciada y sintetizada utilizando programas completamente personalizados. Este desarrollo completamente singular es raro debido a la cantidad de trabajo que requiere, siendo Cave Story relativamente corto y aún así tomando 5 años en desarrollarse. El producto final valió la pena, y la versión original de Cave Story aún es gratuita para descargar.

Cave Story
Juegos Indie Shooter Metroidvania Sistemas
Desarrollador: Eric Barone
Entre las historias de éxito indie, el Stardew Valley de 2016 sigue siendo un logro increíble. Incluso el juego base, que tardó 10 años en desarrollarse, sería fenomenal si el desarrollador se hubiera detenido allí, pero los 8 años entre su lanzamiento y hoy han estado llenos de actualizaciones importantes que perfeccionaron la experiencia. Horas de nuevo contenido se han añadido de forma gratuita, sin un aumento en el precio durante toda su vida útil.
La jugabilidad de Stardew Valley se centra completamente en la elección del jugador, con los jugadores capaces de pasar su tiempo experimentando una amplia variedad de actividades. Si bien explorar todo el juego requiere cada parte de las acciones del jugador, los objetivos que el jugador podría tener en Stardew pueden variar enormemente, incluso aparte de los objetivos establecidos por el propio juego. Esto promueve una sensación de libertad que trabaja bien con los temas conmovedores del juego de escapar de la vida moderna.

Stardew Valley
Stardew Valley es un RPG de vida en el campo de mundo abierto. Has heredado la antigua parcela de granja de tu abuelo en Stardew Valley. Armado con herramientas heredadas y algunas monedas, te propones comenzar una nueva vida. ¿Puedes aprender a vivir de la tierra y convertir estos campos cubiertos de maleza en un hogar próspero?
RPG Simulación Sistemas
