10 villanos de DC hechos para juegos de lucha

DC cuenta con algunos de los mejores villanos de la cultura pop. Villanos como Lex Luthor y el Joker son icónicos, y ambos han inspirado a innumerables antagonistas en todos los medios, y los videojuegos en particular son geniales a la hora de hacer brillar a los villanos. En particular, los juegos de Injustice han permitido a los jugadores tomar las riendas y controlar a famosos villanos de DC, y sus papeles en Mortal Kombat y otras franquicias también han ayudado a probar el concepto.

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Aunque los juegos de Injustice no son ni mucho menos los únicos en los que aparecen villanos de DC, han hecho un trabajo fantástico adaptando a personajes como Sinestro y Harley Quinn como personajes jugables, presentando sus estilos de lucha y poderes de formas únicas. Sin embargo, aún quedan bastantes villanos de DC por adaptar a los juegos de lucha.

10 Asistente Meteorológico

Weather Wizard puede parecer una elección extraña para un juego de lucha, pero las habilidades y destrezas de Mark Mardon hacen que encaje a la perfección en el género. Como su nombre indica, puede controlar el clima, lo que le convierte en un oponente temible. Como Storm demostró antes que él, los poderes meteorológicos funcionan tremendamente bien en cualquier juego de lucha.

Puede parecer un poder básico, pero los poderes de Weather Wizard son fáciles de adaptar a un videojuego. Invocar ventiscas, tornados o rayos se traduce en ataques básicos, pero poderosos. Es como una combinación de Sub-Zero, Raiden y Fujin en un solo paquete.

9 Prometeo

Prometheus es un antagonista de DC infravalorado. Para ser justos, ha habido muchas interpretaciones de la historia del personaje, y múltiples individuos han asumido su manto. Sin embargo, la versión más famosa del personaje es la de uno de los mejores antihombres murciélago de DC, que declaró la guerra a la "justicia" después de que un policía asesinara a sus padres.

Aunque Prometheus tiene mucho en común con el Cruzado de la Capa, sus ataques suelen ser más mortíferos. También es conocido por descargar las habilidades de sus enemigos y utilizar sus movimientos contra ellos. Esto podría convertirlo en un villano con muchas variantes dentro del juego o en un imitador que roba los mejores movimientos de sus enemigos.

8 Parásito

Parasite, un poderoso villano de Superman, tiene el potencial de convertirse en un oponente amenazador en cualquier juego de lucha. Aunque su historia y su personaje no son especialmente complejos, sus poderes y habilidades lo compensan con creces, y demuestran que se adapta perfectamente a casi cualquier franquicia de juegos de lucha.

Parásito absorbe la fuerza vital de las personas, pero también puede utilizarla para copiar los poderes y habilidades de otro superhombre. Esto lo convierte en un enemigo mortal en los cómics, y en un personaje poderoso en los juegos de lucha. Como grappler, Parásito podría robar la fuerza de sus enemigos y copiar sus movimientos, e incluso eliminar poderes de los arsenales de sus enemigos. En este escenario, sería una versión más letal de Kirby, cada vez más fuerte y extraño a medida que avanza la batalla.

7 Mongul

Mongul es un personaje corpulento lleno de fuerza y poder. Como gobernante de Mundoguerra, ha demostrado su poderío una y otra vez al enfrentarse a algunos de los personajes más duros del universo. Mongul ha derrotado en repetidas ocasiones a poderosos personajes como Wonder Woman, Green Lantern e incluso Superman. Por razones obvias, su inmensa fuerza y resistencia lo convierten en una elección obvia para los juegos de lucha.

Al igual que Darkseid en Injustice, Mongul es un tanque. Es tan astuto como poderoso, pero también tiene algunos recursos únicos que lo convierten en un gran personaje de juego. Mongul ha sido Linterna Amarilla en el Cuerpo Siniestro y, en cómics posteriores, se le otorgó un poder que le permite utilizar habilidades en un espectro emocional muy parecido al Anillo de Linterna. Su asociación más emblemática es con la mortífera planta alienígena The Black Mercy, que podría proporcionarle un movimiento de agarre único o un aterrador Fatality.

6 Bloodsport

Originalmente, Bloodsport era básicamente un asesino a sueldo y es fácil confundirlo con otros mercenarios de DC. Su única pieza de equipo realmente definitoria era un dispositivo de teletransporte que le permitía teletransportar su arsenal de armas directamente a la mano. Su personaje fue renovado en el Escuadrón Suicida de James Gunn. La película y los cómics asociados mejoraron mucho su personaje.

Al principio, Bloodsport sólo podía teletransportar armas a su mano. En El Escuadrón Suicida, sin embargo, esto se adaptó a un traje hecho de armas que podía construir sobre la marcha. Sinceramente, cualquiera de los dos poderes podría ser interesante en un juego de lucha. Elegir las armas a las que tiene acceso antes de un combate le daría un gran truco y le haría realmente impredecible.

5 Mordru

Mordru es uno de los personajes más poderosos de DC. Puede que no esté al nivel de Darkseid en términos de popularidad, pero es un enemigo increíblemente poderoso al que los héroes de DC lucharon por derrotar en el pasado. Básicamente, Mordru es el mago más poderoso del futuro de DC y proporcionaría una alternativa interesante a personajes como el Doctor Destino. Tiene una increíble variedad de poderes, lo que es genial para un juego de lucha.

Modru ha usado muchas ilusiones y clonaciones en los cómics, pero no hay casi nada que no pueda hacer. Sería genial en un juego altamente personalizable como Street Fighter 6, pero incluso si se diseñara como un análogo oscuro del Doctor Destino, seguiría siendo muy divertido.

Zafiro 4 estrellas

Zafiro Estelar no es la villana más famosa de DC, pero Carol Ferris representa un rincón infravalorado del "espectro emocional" de los Linternas Verdes y los Sinestro Corps. Con un anillo de amor, Zafiro Estelar siente un apego enfermizo por Hal Jordan, por lo que tendría interesantes posibilidades en la franquicia Injustice.

Los Zafiros se hacen eco de los poderes de los Green Lantern Corps, que incluyen la creación de constructos y el vuelo interestelar, pero también pueden aprisionar a sus enemigos y utilizar las emociones de éstos para alimentar sus anillos, lo que le confiere un interesante potencial como híbrido de luchador a distancia y luchador de agarre. En la franquicia Injustice, Hal Jordan ya puede ser un Linterna Violeta, pero sería genial ver a la Zafiro Estelar original unirse a la lucha.

3 Caballero Fantasma

Algunos pensarán que el Caballero Fantasma es una elección demasiado poderosa para un juego de lucha porque es un espíritu, y otros dirán que no encaja en el género porque no tiene cuerpo. Dicho esto, el salteador de caminos James Craddock, ya fallecido, siempre resulta interesante cuando aparece en los cómics y la animación, y sus poderes espectrales harían que fuera divertido jugar con él.

A pesar de que el Caballero Fantasma tendría que ser capaz de recibir daño, podría poseer (no es un juego de palabras) la capacidad de volverse intangible ocasionalmente para esquivar ataques, volverse invisible y posiblemente incluso teletransportarse por la arena. Craddock también puede invocar armas fantasmales, como su bastón y su pistola de pedernal. Eso también podría añadir mucha estrategia y complejidad a su personaje y hacerlo divertido de jugar. Sería un personaje fantasmal que podría entrar y salir de la intangibilidad, infligiendo mucho daño con el tiempo para desgastar a sus enemigos.

2 Despero

Despero es otro personaje de nicho que se ha ganado su lugar en el fandom a lo largo de las décadas. También es increíblemente poderoso y cuando aparece es una gran amenaza para los héroes de DC. También tiene una interesante historia con DC que le ha cambiado mucho a lo largo de los años. Originalmente, era un alienígena relativamente escuálido, pero astuto, que utilizaba su mente y sus poderes mentales en su beneficio cuando luchaba contra los héroes. Sin embargo, la llama de Py'tar le otorgó un poder inmenso. Además de una fuerza, velocidad y resistencia que rivalizan con las de Superman, posee un tercer ojo que le otorga poderes psiónicos.

Mientras que la fuerza, velocidad y durabilidad de Despero le permiten luchar con éxito contra héroes como Superman, su tercer ojo y sus habilidades psiónicas lo convierten en una gran elección para un juego de lucha. Su tercer ojo le permite desde la telepatía hasta la manipulación de la realidad. Incluso le permite crear criaturas para que luchen por él. Con tanto poder, las posibilidades de estilos de lucha y listas de movimientos son infinitas.

1 Hombre tatuado

Mark Richards, el Hombre Tatuado, tenía un enorme potencial como personaje de juego de lucha. Sinceramente, los fans que no lo hubieran visto en DC Comics probablemente darían por hecho que era el creador de un juego como Mortal Kombat. Sus poderes son fáciles de entender, pero tienen mucha variedad y potencial. El Hombre Tatuado tiene la habilidad de dar vida a sus tatuajes.

Ese poder abre la puerta a que el Hombre Tatuado invoque criaturas para que ataquen por él, amplíe su alcance para atacar desde lejos, cree barreras defensivas, haga que sus golpes sean más contundentes y mucho más. Incluso permitiría a los jugadores crear una lista de movimientos y un estilo de juego a su medida. Sería un personaje increíble para personalizar, y su personalización tendría un gran atractivo visual, además de grandes implicaciones para la jugabilidad. Como mucho, es un villano de la lista D de Green Lantern, pero es perfecto para juegos como MK1.

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