Los 10 Mejores Juegos de SNES que Han Envejecido Perfectamente, Clasificados
Es muy fácil que los juegos que parecen modernos en su momento vean sus gráficos volverse anticuados. Este fue más un problema en la era 3D, ya que los juegos en 2D de Super Nintendo aún lucen tan bien ahora como lo hicieron entonces, gracias al regreso del pixel art a la moda. Los sprites 3D elegantes fueron y vinieron de moda, pero el 2D es eterno.
Los juegos no son solo sobre gráficos. Al final, lo que importa es la jugabilidad. Hay una razón por la que la gente sigue jugando títulos de Super Nintendo en Nintendo Switch Online en 2025, ya que algunos juegos son atemporales y son tan divertidos de jugar ahora como lo fueron en los años 90.
10 Super Mario World Fue el Primer Juego de SNES que Tuvo Poder DuraderoEsta Título de Lanzamiento de SNES Fue Uno de los Mejores Juegos de la Consola

Nintendo comenzó la era de 16 bits con un gran impacto, ya que Super Mario World fue uno de los títulos de lanzamiento de Super Nintendo, y sigue siendo un increíble juego de plataformas. Super Mario World se expandió en el mundo de su predecesor, lo que resultó en un juego lleno de secretos por descubrir.
10 juegos revolucionarios de SNES que han envejecido bien
Los 15 Mejores Nuevos Juegos de SNES, Clasificados
Notablemente, Super Mario World fue el juego que introdujo a Yoshi en la franquicia, dando a Mario su compañero de montaña tan necesario. Con Yoshi a su lado, Mario nunca había estado mejor preparado para una aventura. El único inconveniente de Super Mario World es que puede ser muy fácil, especialmente con la abundancia de potenciadores y vidas extras, aunque es el título perfecto para los jugadores más jóvenes.
Super Mario World
Plataforma 8.5/10
- Fecha de Lanzamiento
- 23 de agosto de 1991
- Clasificación
- E Para Todos
- Desarrollador(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
Este RPG de SNES Subestimado Fue Sorprendentemente Influyente

EarthBound tuvo un gran problema: estaba demasiado adelantado a su tiempo. No todos los niños que pudieron jugar EarthBound en los 90 se identificaron con su extraño humor y estilo inusual. Se necesitó la era temprana de Internet y la emulación para que EarthBound encontrara su verdadero público, y como una versión de videojuego de Velvet Underground, inspiró a muchos creadores en el movimiento de RPG indie.
Pero, ¿qué hay del juego en sí? EarthBound sigue siendo un RPG fenomenal, con un escenario moderno y niños con habilidades psíquicas luchando contra alienígenas. Tiene algunos problemas de calidad de vida que los jugadores actuales pueden no notar, pero explorar su mundo sigue siendo una experiencia imperdible, incluso en 2025.
Earthbound
RPG
- Fecha de Lanzamiento
- 5 de junio de 1995
- Clasificación
- T Para Adolescentes debido a la Violencia de Fantasía, Sangre Leve, Temas Sugerentes, Humor Grosero
- Desarrollador(es)
- HAL Laboratory, Ape Inc.
- Editor(es)
- Nintendo
- Franquicia
- EarthBound
No Se Necesitan Sprites 3D en Yoshi's Island

La decisión de crear un juego de Super Mario Bros. y convertir al icónico protagonista en un bebé fue una elección audaz, una que podría haber fracasado fácilmente. En este juego, Yoshi y sus amigos deben liderar, llevando al Bebé Mario a salvo. El único problema es el ruido increíblemente molesto que hace cuando es golpeado, uno que podría convencer al jugador de dejar que los enemigos lo atrapen.
Dejando de lado al Bebé Mario, Yoshi's Island es uno de los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos. Guiar a Yoshi a través de sus etapas y luchar contra monstruos con lanzamientos de huevos perfectamente sincronizados sigue siendo divertido en la era moderna. El mundo puede no tener tantos secretos como su predecesor, pero las etapas que hay tienen diseños y mecánicas de juego muy variados, lo que lo convierte en un digno sucesor de Super Mario World.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island
7 Mega Man XMega Man Era el Robot Luchador de Super Nintendo

Durante la era de 16 bits, Nintendo era conocido por exigir ediciones y censura en los juegos, especialmente aquellos de desarrolladores externos, debido a su imagen amigable para la familia. A pesar de esto, algunos juegos de SNES se permitieron tener un tono mucho más oscuro, incluso si no había sangre o desnudez. Mega Man X es un ejemplo principal de esto.
Ambientado un siglo después de los juegos originales, Mega Man X ve a la humanidad amenazada de destrucción a manos de máquinas, y solo el robot titular puede detenerlas. El juego utiliza la misma estructura de niveles y estilo de juego que sus predecesores, pero los refina hasta un punto agudo, con el salto en la pared expandiendo aún más las opciones de exploración. También se beneficia de una dificultad más equilibrada, haciéndolo menos brutal que las viejas entradas de NES de la franquicia.
Mega Man X
Plataforma Acción
- Fecha de Lanzamiento
- 19 de enero de 1994
- Clasificación
- Todos // Violencia Animada
- Desarrollador(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom, Nintendo
- Franquicia
- Mega Man
Las Aventuras de Simon Belmont Aún Se Sostienen en este Día

La trilogía original de Castlevania fue una excelente serie de juegos limitada por su dificultad brutal y despiadada. Super Castlevania IV fue la primera entrada en la franquicia que se alejó de las muertes baratas y un esquema de control deficiente, logrando una experiencia de juego sólida con controles muy responsivos y menos agujeros de muerte instantánea.
La versión del castillo de Drácula en Super Castlevania IV es una de las mejores de la serie, con una atmósfera oscura y amenazante que aún es espeluznante hasta el día de hoy, especialmente con la banda sonora sombría del juego. Todo esto es solo el atrezzo para uno de los mejores juegos de plataformas de acción de Super Nintendo, ya que Simon Belmont golpea y corta su camino a través de las fuerzas de Drácula con el Vampiro Asesino, sin haber envejecido ni un día.
Super Castlevania IV
Aventura de Acción
- Fecha de Lanzamiento
- 4 de diciembre de 1991
- Clasificación
- e
- Desarrollador(es)
- Konami
- Editor(es)
- Konami
- Franquicia
- Castlevania
Donkey Kong Superó a Mario en Su Propio Juego

El SNES solo pudo renderizar formas 3D básicas cuando se insertaba un cartucho con un chip Super FX. Estos gráficos han envejecido mal, por lo que Star Fox no hizo la lista. Donkey Kong Country tomó un enfoque diferente, utilizando tecnología 3D para construir sus sprites y luego dibujándolos como imágenes 2D, dando la impresión de modelos 3D, aunque todo era un truco visual.
Los gráficos en Donkey Kong Country no son la razón por la cual el juego se volvió tan querido, ya que es uno de los pocos juegos de plataformas en Super Nintendo que superó al Reino Champiñón. Aunque carecía de los potenciadores y secretos del mundo en Super Mario World, tenía toneladas de niveles magistralmente diseñados. Con Donkey y Diddy teniendo controles ultra precisos, siguen siendo un placer para jugar hoy.
Donkey Kong Country
Plataforma
- Fecha de Lanzamiento
- 24 de noviembre de 1994
- Clasificación
- e
- Desarrollador(es)
- Rare
- Editor(es)
- Nintendo
- Multijugador
- Multijugador Local
La Última Entrada de Final Fantasy en SNES Salió con Estilo

La ambición involucrada en la creación de Final Fantasy VI es algo que a menudo se pasa por alto. Un juego que lucía tan bien y sonaba tan impresionante ya era una vista rara en el sistema, pero tener un elenco tan sobresaliente de protagonistas con habilidades únicas y la capacidad de formar diferentes grupos a partir de ellos es un nivel ridículo de contenido para comprimir en un juego de 16 bits.
Ayuda que Final Fantasy VI tenga una de las mejores historias de la serie, junto con algunos de sus personajes más memorables. Hay una razón por la que Kefka a menudo lidera las listas de "Mejor Villano", mientras que Zemus y Exdeath de los otros juegos de Final Fantasy de SNES no están a la vista. Las influencias steampunk de FFVI fueron un punto de inflexión para la serie, y la franquicia se acercó aún más a la ciencia ficción con su próxima entrada.
Final Fantasy 6
RPG
- Fecha de Lanzamiento
- 11 de octubre de 1994
- Clasificación
- T Para Adolescentes Debido a Violencia Fantástica, Desnudecilla Parcial
- Desarrollador(es)
- Square Enix, Square
- Editor(es)
- Square Enix, Square
Esta Entrada de Zelda Ayudó a Hacer la Franquicia Legendaria

Siguiendo la ruptura de la jugabilidad de Zelda II: The Adventure of Link, el salto de la serie a Super Nintendo volvió a sus raíces con una vista cenital del mundo de Link. La árida y devastada Hyrule del primer juego fue reemplazada por una versión verdeante y colorida, donde la sombra de Ganon se cernía sobre todo.
La fórmula de jugabilidad de Legend of Zelda se considera clásica por una razón, con los jugadores conquistando mazmorras y usando sus recompensas para desbloquear nuevas áreas, mientras se preparan para el próximo encuentro con un jefe. A Link to the Past refinó ese bucle de jugabilidad hasta un punto fino, ofreciendo un Hyrule lleno de contenido que nunca se siente abrumador para explorar.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Aventura de acción
- Fecha de Lanzamiento
- 13 de abril de 1992
- Clasificación
- E Para Todos Debido a Violencia Leve
- Desarrollador(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
La Debut de Samus en SNES Mostró Lo Que la Serie Podía Realmente Hacer

Si bien el original Metroid formó técnicamente los cimientos del género, fue su sucesor de Super Nintendo el que mostró qué podía hacer realmente la serie. Super Metroid logró comprimir horror, acción, ciencia ficción, exploración y plataformas en una obra maestra claustrofóbica, con la misión de supervivencia de Samus poniendo a prueba las habilidades del jugador al máximo.
Considerando cómo los Metroidvanias han explotado en popularidad a lo largo de los años, es sorprendente que uno de los títulos que ayudó a formar el género siga siendo uno de sus mejores ejemplos. Super Metroid es un clásico atemporal, y cuando se trata de Metroidvanias, solo el viaje de Alucard a través del castillo de Drácula, Symphony of the Night, puede esperar igualar su calidad.
Super Metroid
Aventura de acción Metroidvania
- Fecha de Lanzamiento
- 18 de abril de 1994
- Clasificación
- e
- Desarrollador(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Franquicia
- Metroid
El Dream Team Hizo el JRPG Definitivo
Incluso antes de su lanzamiento, estaba claro que Chrono Trigger era algo especial. Desarrollado por los talentos combinados detrás de Dragon Quest, Final Fantasy VII, y Dragon Ball Z, Chrono Trigger fue una colaboración de algunas de las mejores mentes en la era JRPG de 16 bits. Cuando finalmente llegó a las estanterías, vivió hasta su reputación.
Chrono Trigger no es solo uno de los mejores RPG retro; es una obra maestra, ganando ese estatus en su lanzamiento y nunca perdiéndolo. La historia de los viajeros del tiempo que visitan momentos clave en la historia para prevenir el fin del mundo sigue siendo cautivadora. Combinado con una increíble banda sonora y combate por turnos atemporal, el resultado es un JRPG aún considerado uno de los mejores en el género, incluso treinta años después.

Chrono Trigger
RPG
- Fecha de Lanzamiento
- 11 de marzo de 1995
- Clasificación
- T para Adolescentes: Violencia Fantástica, Sangre Leve
- Desarrollador(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
