Los 10 mejores juegos de rol con menos molienda

No todos los aficionados a los videojuegos disfrutan con el proceso de "grinding", a menudo definido como la búsqueda de combates adicionales en un juego con el fin de obtener recompensas y subidas de nivel. En muchos juegos de rol o RPG, el grinding puede parecer obligatorio, ya que sin él el jugador no podría subir de nivel lo suficiente como para terminar el juego.

Aunque nada impide que el jugador regrese a las zonas que visitó antes de volver a desencadenar encuentros aleatorios para grindar, tampoco hay nada que le obligue a hacerlo. Mientras los jugadores utilicen las llaves espada más óptimas y no tengan la costumbre de huir de los combates, no hay necesidad de que hagan grind.

8 Witcher 3 sustituye la molienda tradicional por misiones secundarias

Muchos RPG modernos, más centrados en la historia, incluyen una enorme cantidad de misiones secundarias y opcionales como método para eliminar la necesidad del tradicional "grinding". Witcher3: Wild Hunt ofrece al jugador una gran cantidad de tareas que pueden mejorar sus habilidades y permitirle enfrentarse a enemigos de mayor nivel en fases más tempranas del juego.

Algunos jugadores incluso han considerado que completar todas las aventuras optativas antes de centrarse en la campaña de la historia hace que los jugadores tengan un nivel excesivo para las batallas que les esperan.

7 Fallout ofrece una experiencia sencilla

Los fans de la serie Fallout disfrutan de su modo de juego basado en la narrativa, que descentra el combate de la experiencia RPG. Aunque Fallout tiene un sistema de combate que los jugadores disfrutan, no es el principal atractivo de los juegos.

Los jugadores pueden aproximarse al efecto de la molienda en los juegos Fallout persiguiendo todas sus misiones secundarias opcionales; también pueden centrarse por completo en las misiones de la historia sin estar por debajo del nivel necesario para las tareas que deben emprender. Las misiones principales por sí solas contienen suficiente práctica y desarrollo para que el jugador optimice y diversifique su conjunto de habilidades sin un esfuerzo excesivo.

6 Chrono Trigger permite a cada jugador elegir

Chrono Trigger, el icónico y clásico juego de rol de Square Enix, parece encontrar el equilibrio perfecto en lo que respecta a la dificultad. Muchos jugadores disfrutan con el tradicional grinding dentro del juego, mientras que otros disfrutan de su experiencia de juego sin él.

Chrono Trigger, publicado originalmente en 1995, fue uno de los primeros RPG centrados en la historia que se hizo ampliamente conocido y popular en la industria del videojuego. Su reputación se ha mantenido desde entonces como uno de los mejores RPG jamás creados, con muchos aspectos de juego revolucionarios que se convirtieron en estándares del género.

5 Final Fantasy X es la serie que requiere menos molienda

Supongamos que los jugadores quieren evitar la molienda mientras disfrutan de una serie de RPG de renombre. En ese caso, es posible que desee probar Final Fantasy X. Con frecuencia llamado como la entrega de la franquicia que requiere la menor molienda para vencer, Final Fantasy X se centra en los jugadores de blitzball del mundo ficticio de Spira.

Final Fantasy X introdujo varias mecánicas de juego nuevas en la serie, como el sistema de combate por turnos que detiene la acción. Esta alternativa al sistema de combate anterior elimina la preocupación por el tiempo de los jugadores a la hora de elegir qué movimiento usar en su turno actual.

4 Chrono Cross tiene un sistema único

Otro juego de rol de Square Enix de la década de 1990 fue Chrono Cross. Aunque este juego no tuvo un impacto tan amplio y duradero en el mundo de los videojuegos como Chrono Trigger, su sistema de combate único sigue siendo considerado un experimento interesante por jugadores de todas las edades.

La progresión de dificultad y habilidad en el juego funciona a través de la barra de resistencia y la adquisición de diferentes Elementos que el jugador puede equipar a cada personaje. La falta de puntos de experiencia o recompensas equivalentes por completar batallas hizo que el típico grinding no fuera una opción para los fans de Chrono Cross.

3 La última historia mantiene la molienda potencial en un área específica

The LastStory es un RPG de acción publicado por Nintendo en 2011 ambientado en la isla fortaleza de Lazulis, donde un grupo de mercenarios se ve atrapado en el fuego cruzado de una guerra. El enfoque poco común que The Last Story adopta con respecto a la dificultad hace que sea una actividad opcional en lugar de un requisito en el proceso de juego.

Los jugadores pueden acercarse a círculos de invocación en varios lugares para que aparezcan enemigos a los que derrotar. Sin embargo, muchos jugadores afirman haber completado el juego sin utilizar el sistema de invocación.

2 Undertale adoptó un enfoque diferente

Undertale arrasó en el mundo de los videojuegos y en el género de los RPG cuando salió a la venta en 2015. Este icónico título contenía una cantidad significativa de contenido en un paquete compacto, con cada ruta jugable en torno a las seis horas. Único entre sus compañeros de RPG, Undertale no requiere superar dos de sus tres rutas.

El resultado de cada batalla puede cambiar la trama y el final que obtenga el jugador. Los pacifistas pueden evitar hacer cualquier tipo de daño, mientras que los completistas que buscan el final Genocidio tienen que encontrar cada encuentro aleatorio y destruir a sus enemigos. Aunque la ruta del genocidio puede parecerse a la molienda tradicional, se trata más de completar que de conseguir recursos.

1 Dragon Age se centra más en las opciones del jugador

La franquicia Dragon Age de EA es un RPG y requiere combate, pero no presenta la molienda como principal foco de atención del jugador. En su lugar, cada jugador tiene la opción de influir directamente y en gran medida en los acontecimientos del mundo que le rodea a través de sus interacciones.

Lo que los jugadores decidan hacer en sus partidas de Dragon Age determinará los cambios que se produzcan en la historia del juego. Como resultado, se centran mucho más en la ruta que desean tomar que en acumular puntos de experiencia y subir de nivel a su personaje.

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