Los 10 lugares más terroríficos de los juegos de Pokémon

Pokémon es famosa por ser una franquicia apta para niños, con un montón de criaturas adorables, colores brillantes y recordatorios amistosos sobre el trabajo en equipo y la amistad. Sin embargo, no todos los juegos son tan sanos.

En sus viajes por el mundo Pokémon, los entrenadores pasarán por hermosas ciudades y verán algunas vistas asombrosas, pero también pueden pasear por lugares que les pondrán los pelos de punta. Desde casas embrujadas repletas de tipos de fantasmas hasta lugares espeluznantes que inspiraron a los fans a escribir algunos de los más espeluznantes creepypastas de la historia, hay ciertos lugares en el mundo Pokémon que definitivamente han dado pesadillas a los niños a lo largo de los años.

10 Los Pokémon no son los únicos fantasmas del viejo castillo

En lo más profundo del bosque de Eterna se encuentra el Viejo Castillo, una casa en ruinas que se ha convertido en el hogar de los Pokémon de tipo fantasma. Y, de forma inusual para la serie, estas no son las únicas apariciones que hay: aterradoramente, los fantasmas de humanos reales aparecerán y desaparecerán ante los ojos del jugador. Estos PNJ, junto con un retrato que tiene ojos que se mueven para observar al jugador mientras brillan de un rojo amenazador, son algo sacado de un juego de terror.

Sin embargo, los jugadores de Pokémon Diamante, Perla o Platino tienen una buena razón para enfrentarse a esta casa encantada: en una de las televisiones de la habitación se encuentra el raro Pokémon Rotom.

9 La extraña casa de Pokémon Blanco y Negro 2 sigue una historia de fantasmas

El Puente Maravilloso de Teselia no es un lugar que dé miedo en sí mismo, pero en Pokémon Blanco y Negro sirve de escenario para un evento espeluznante. A veces se puede ver a una joven, pero desaparece si el jugador camina hacia ella. Según un NPC cercano, ella jugaba en la zona con su Pokémon, un Abra.

En la secuela, se puede hablar con esta chica en un edificio conocido como "la casa extraña", pero esto sólo la hace más inquietante. En un diálogo tan aterrador como triste, describe "un sueño interminable de oscuridad" que la ha separado de su familia y de su querida Abra.

8 La Cueva Cerúlea era un verdadero misterio

En los últimos títulos de la serie, una cueva profunda en la que un Pokémon legendario espera al jugador se ha convertido en una parte esperada del juego, y los fans que se aventuren en la Cueva del Origen de Hoenn o en el Abismo Gigante de Teselia sabrán generalmente qué esperar.

Sin embargo, para los primeros jugadores de los juegos originales, cualquier cosa podía estar en la Cueva Cerúlea, el hogar de Mewtwo. Descender a la oscuridad sin tener ni idea de lo que podría haber allí abajo debió de ser realmente aterrador, por no hablar del laberinto de rocas de la cueva o del ominoso encuentro que encontraron los entrenadores.

7 La habitación de N es puro terror psicológico

No es frecuente que un juego de Pokémon ofrezca a los jugadores un vistazo a la problemática psique de un personaje, pero eso es exactamente lo que se puede encontrar en el castillo de N en Pokémon Blanco y Negro.

En esta zona creció N, y los jugadores pueden encontrar el dormitorio de su infancia. Llamar a esta zona espeluznante sería un eufemismo: la música de fondo del resto del castillo se sustituye por una melodía inquietante, parecida a la de una caja de música, mientras que los juguetes esparcidos por los alrededores proporcionan un contraste inquietante con el resto de esta guarida de villanos.

6 La cueva de la vuelta hará que los jugadores hagan exactamente eso

Hay pocas cosas que den más miedo que la idea de estar perdido sin poder hacer nada en una cueva oscura, especialmente una con un monstruo acechando en su centro. La cueva de Turnback en Sinnoh capta perfectamente esta sensación. Las habitaciones que se encuentran a través de cada puerta son aleatorias, lo que hace que sea muy difícil navegar por ellas.

Para aumentar la sensación de estar atrapado, esta es una de las únicas cuevas de la serie de las que los jugadores no pueden escapar usando Dig o una cuerda de escape. Es un hogar apropiado para Giratina, uno de los Pokémon legendarios más aterradores de los juegos.

5 La cámara del vacío es demasiado silenciosa

Hay algo especialmente aterrador en una cueva de un videojuego que parece vacía. ¿Saltará algo? ¿Hay un pasaje oculto? ¿Por qué los desarrolladores se han molestado en codificarla y qué significa?

Puede que ningún lugar del mundo de Pokémon evoque este sentimiento con más fuerza que la (bien llamada) Cámara del Vacío en Kalos. Esta pequeña cueva está marcada en el mapa del mundo y se indica en el juego que es "misteriosa", pero no se puede encontrar nada en su interior, aparte de una Placa Espeluznante y, en el juego posterior, una Banettita. Realmente espeluznante.

4 Canalave City es una ciudad aparentemente normal con algunos secretos de pesadilla

Durante la mayor parte de Diamond & Peal , Ciudad Canalave funciona como una ciudad agradable y útil, con una biblioteca en la que los jugadores pueden aprender más sobre la región de Sinnoh y un ferry que puede llevarlos a la Isla del Hierro. Sin embargo, después de los créditos, los entrenadores empezarán a ver que algo va mal en esta acogedora comunidad costera.

Eldritch, uno de los marineros locales, cuyo nombre es una referencia al horror lovecraftiano, debe solicitar la ayuda del jugador para liberar a su hijo de las interminables pesadillas infligidas por Darkrai. Esto conecta con la misteriosa posada del puerto, donde, tras obtener un objeto de evento, los jugadores caerán ellos mismos en una pesadilla.

3 Las ruinas de Alph son un fenómeno desconocido

Una zona que ha inquietado a los entrenadores desde la Generación II son las Ruinas de Alph. Además de insinuar la críptica historia de los Unown, los jugadores que enciendan su radio aquí escucharán una "Transmisión Misteriosa": ruidos distorsionados para los que el juego no ofrece ninguna explicación.

Sin embargo, no cabe duda de que algo pasa con los Unown , ya que cuando caminan por aquí en HeartGold & SoulSilver gruñen "de una forma que suena casi como el habla". Una vez que escuchen eso, los jugadores abandonarán definitivamente las ruinas a toda prisa.

2 En las ruinas abisales, cada paso parece peligroso

Las Ruinas Abisales son una zona misteriosa de Unova que contiene casi todas las Placas, así como algunas reliquias valiosas y algunos mensajes crípticos y codificados que hacen referencia al pasado de Unova. Sin embargo, los jugadores no pueden explorar todas las ruinas a la vez, ya que un torrente de agua los arrastrará después de haber dado 500 pasos.

Saber esto hace que las ruinas sean bastante fáciles de recorrer. Sin embargo, para un jugador que aún no conozca el secreto, explorar estas ominosas ruinas puede ser angustioso, ya que parece que ese torrente de agua puede llegar en cualquier momento.

1 La ciudad de la lavanda inspiró un Creepypasta clásico

Sin duda, el lugar más famoso del mundo Pokémon es Pueblo Lavanda. Esta zona, con su inquietante música de fondo y su condición de lugar donde descansan los Pokémon muertos, inspiró uno de los creepypastas más famosos de la historia relacionados con los juegos.

Desde la Primera Generación de Pokémon se han visto muchos lugares inquietantes, pero ninguno ha inspirado tantos rumores o pesadillas como este pequeño pueblo de los primeros juegos. Incluso los jugadores más valientes pueden sentir un escalofrío cuando escuchan las primeras notas del tema de Pueblo Lavanda.

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