Los 10 jefes más extraños de Nintendo

Cuando se trata de videojuegos, Nintendo a veces queda excluida de las mismas conversaciones que Sony o Microsoft. El lado positivo es que esto les ha empujado a centrarse en la creación de franquicias ganadoras y mascotas de juegos, convirtiéndolos en uno de los mayores desarrolladores first-party del negocio.

Nintendo nunca tiene miedo de abrazar sus impulsos más extraños, y esto ha dado lugar a algunas batallas de jefes especialmente extrañas en sus consolas de juegos, algunas de las cuales son difíciles de creer que sean realmente reales. Es por ello que se ha creado un voraz fandom que les ha seguido a través de algunas experiencias eclécticas en sus consolas.

10 Paper Mario: El Rey del Origami convierte los artículos de papelería de la oficina en enemigos asesinos

La serie Paper Mariose ha convertido en una de las entidades más extrañas de Nintendo, y se han lanzado siete títulos desde su debut en Nintendo 64 en el año 2000. El título más reciente de Paper Mario para la Switch, The Origami King, es un satisfactorio regreso a la forma de la serie. Sin embargo, la estética del origami da lugar a algunos de los combates contra jefes más surrealistas de la franquicia.

El Rey del Origami adopta un tema de papelería malvada, donde varias de las peleas más difíciles del juego son contra lápices de colores, bandas elásticas, una perforadora, tijeras o una grapadora. Todas estas herramientas de oficina dan lugar a combates extraños, pero la pelea de Mario con un dispensador de cinta adhesiva gigante es sin duda la más inusual.

9 Mario + Rabbids Kingdom Battle presenta una nueva y horripilante criatura híbrida

Siempre es emocionante cuando Nintendo permite que sus personajes más consolidados se entreguen a experimentos más tontos. La rama Rabbids de la serie Rayman ha sido una de las series más extrañas de Nintendo. Inexplicablemente, el caótico mundo de los Rabbids se cruza con el Reino Champiñón en un shooter táctico por turnos.

Mario + Rabbids Kingdom Battle saca mucho partido a las inquietantes variaciones Rabbid de los habitantes clásicos del Reino Champiñón. En unos pocos casos, esto se traduce en una batalla de jefe elevada, como la de Rabbid Kong. Este híbrido de Donkey Kong y Rabbid es difícil de aceptar y una variación significativamente más extraña que algo como Bowser seco.

8 Kashiwagi, de Legend of the Mystical Ninja, es una gigantesca batalla kabuki de robots

La serie Legend of the Mystical Ninja tiene un sentido del humor japonés que las localizaciones, afortunadamente, hacen lo posible por conservar. Las entradas de Mystical Ninja en Super Nintendo son todas extrañas, pero la gran actualización de la franquicia en Nintendo 64 representa una marca alta.

Mystical Ninja 64 es uno de los mejores juegos de plataformas de acción y aventura en 3D de la consola, y va a por todas con varias batallas contra jefes más grandes que la vida que se inspiran en los géneros de robots gigantes y kaiju. Goemon lucha con un traje de mecha gigante, Impact, mientras acaba con otras amenazas colosales. Kashiwagi parece un actor de kabuki, lo que acentúa aún más la naturaleza extraña de Mystical Ninja.

7 El hábil ilusionista de No More Heroes, Harvey Moiseiwitsch Volodarski, da la vuelta a la tortilla contra Travis Touchdown

La franquicia No More Heroes es un exagerado ejercicio de violencia que se inició en la Wii y que sigue manteniendo una relación especial con Nintendo. No More Heroes pone especial empeño en sus exageradas batallas contra jefes, que incluso se convierten en el centro de atención de ciertas entradas de la serie.

Cada jefe de No More Heroes podría calificarse como tal, pero Harvey Moiseiwitsch Volodarski es especialmente extraño. El mago empuja a Travis fuera de su zona de confort con tácticas de teletransporte, palomas destructivas y trampas estilísticas inteligentes, como dar la vuelta a la pantalla con su magia.

6 La tarta nupcial asesina de Super Mario RPG provoca algo más que una indigestión

SuperMario RP G es una excelente combinación de los personajes y entornos de Super Mario de Nintendo con la impecable jugabilidad de los juegos de rol por los que es conocida Square. Super Mario RPG incluye un montón de antagonistas clásicos del Reino Champiñón, así como caras nuevas e intimidantes. Una boda desastrosa convierte a un pastel gigantesco en un centinela autoconsciente.

Bundt es realmente inusual, sobre todo porque supone un desafío legítimo y tiene una buena cantidad de HP. Es un golpe especialmente devastador ser derrotado por un pastelito tan temprano en la aventura RPG. Cualquier dificultad contra Bundt escuece aún más después de que la pelea concluya abruptamente con el apetito de Booster sacando lo mejor de él.

5 La gran caca de Conker's Bad Fur Day pone a prueba los límites del público

Rare tenía fama de crear franquicias aptas para familias, por lo que encajaba perfectamente con los valores de Nintendo. Todo esto se tira por la ventana con Conker 's Bad Fur Day, uno de los pocos títulos que recibió una clasificación M en Nintendo 64. Conker 's Bad Fur Day se enfrenta a la controversia con niveles y personajes llenos de violencia intensa, humor sexual y personajes groseros.

Uno de los ejemplos más ridículos de esto es el jefe, The Great Mighty Poo, una fuerza sensible de heces que se enzarza en un enfrentamiento musical con Conker hasta que lo golpea con suficiente papel higiénico. Es un jefe extraño, especialmente para un juego de Nintendo.

4 Big John, de Viewtiful Joe 2, es un lagarto gigante armado y que escupe fuego

La estilizada serie de acción Viewtiful Joe de Capcom, que nació en Gamecube, hace tiempo que debería haber tenido una secuela o un reinicio. Los juegos de Viewtiful Joe recurren a Hollywood para una narrativa astuta y autoconsciente que combina superpoderes con espectáculos de acrobacias. Viewtiful Joe 2 es más grande y mejor en todos los aspectos, incluidos los combates contra los jefes.

Big John se convierte en una molestia recurrente a lo largo de la secuela, y cada disputa contra él se vuelve más ridícula. Big John es un dinosaurio alborotador que escupe fuego y que va más allá y se equipa con una potencia de fuego explosiva. Big John toma la idea del "oso con motosierra" y la lleva a proporciones increíbles.

3 El Giygas de EarthBound es una amenaza existencial que obliga al jugador a plantearse grandes ideas

La trilogía de Mother es, sin duda, una de las franquicias de juegos de rol más desafiantes y ambiciosas que han aparecido en el hardware de Nintendo. EarthBound de Super Nintendo recibió un buen empuje en Norteamérica, y la entrada central de la serie es, en cierto modo, la más extraña. El combate final del juego es contra Giygas, una criatura críptica que desafía la comprensión.

La naturaleza nebulosa de Giygas lo convierte en un encuentro confuso, pero la forma en que el jugador lo derrota implica rezar al mundo para que lo ayude. Es una táctica extraña, pero que amplía la batalla del bien contra el mal que está en juego.

2 La lucha del Príncipe Rana de Super Mario World 2 pone al jugador en el vientre de la bestia

El Super Mario World original ayudó a convertir la Super Nintendo en una historia de éxito de 16 bits, y la secuela del juego, Yoshi's Island, es en cierto modo aún mejor. La mecánica de Baby Mario no es para todo el mundo, pero hace avanzar la fórmula estándar de las plataformas de forma innegable. Hay mucha creatividad en los combates contra los jefes de la secuela.

El Príncipe Froggy parece inicialmente un anfibio normal y corriente, sólo para que Yoshi y Baby Mario sean consumidos por la criatura y lleven a cabo la batalla del jefe desde su vientre. Es un cambio de ritmo inusual que convierte la úvula del Príncipe Froggy en el objetivo final de Yoshi.

1 La tragaperras galáctica de Star Fox es el anacronismo en su máxima expresión

ElStar Fox original para Super Nintendo es una experiencia innovadora que lleva al límite el hardware de la consola. El Star Fox original es un pintoresco juego de disparos sobre raíles que se apoya en sus duros efectos visuales poligonales. Muchos jefes de Star Fox parecen peligros extraterrestres aleatorios, pero ninguno puede competir con la gigantesca máquina tragamonedas del juego.

Este obstáculo bombardea al jugador con naves enemigas hasta que consigue el triple de sietes en esta obsoleta máquina. Uno podría pensar que un juego que se llama Star Fox y que cuenta con cazas de asalto de animales antropomórficos no sería capaz de escandalizar a su público, pero nadie espera ni entiende la extrañeza de la Máquina Tragamonedas.

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