Los 10 jefes más difíciles de Kingdom Hearts III, clasificados

La franquicia Kingdom Hearts, que combina los mundos de Disney y Square Enix, es conocida por la gran cantidad de mundos y personajes creativos a los que da vida en cada entrega. Cada juego ha tratado las cosas de forma diferente al anterior en un esfuerzo continuo por mantener la jugabilidad en evolución con la historia.

Kingdom Hearts III fue la entrada más esperada de la serie por los fans y supuso un paso adelante tanto en la historia como en la jugabilidad de la serie. Uno de los elementos que más gustan a los fans son los desafiantes jefes a los que los jugadores se enfrentaban mientras intentaban ayudar a Sora a salvar los distintos mundos.

10 El Titán del Viento supuso un reto inicial único

Los Titanes de Hércules no son enemigos a los que Sora no se haya enfrentado antes; en el primer juego de Kingdom Hearts, se enfrentó a dos de estos poderosos gigantes. En este juego, no solo se enfrenta a los dos anteriores, sino también a los restantes titanes a los que nunca llegó a enfrentarse. Aunque los otros tres titanes no suponen un reto demasiado drástico para Sora y sus amigos, el último resulta ser el más problemático.

El Titán del Viento lanzará a Sora por los aires, donde tendrá que esquivar los proyectiles que le disparen antes de poder lanzar un ataque en picado contra el Titán. Una vez superado ese desafiante ataque, el resto del combate es bastante sencillo. Lo que hace que este combate sea más difícil son las restricciones que tiene Sora al principio del juego.

9 Los saltos de Angelic Amber hacen que sea difícil seguir su ritmo

Uno de los enemigos más singulares con los que se topa Sora al principio es esta espeluznante muñeca poseída en el mundo de Toybox. La espeluznante forma en que Angelic Amber se mueve es solo la punta del iceberg de lo que hace que este jefe sea un desafío.

La mayoría de sus ataques se pueden proteger y son telegrafiados. Lo que hace que sea un reto enfrentarse a ella es seguir el ritmo de su extraña forma de moverse e intentar acertar antes de que lance otro ataque lento y contundente. La transformación de la Hero's Origin Keyblade ayuda a agilizar enormemente este combate con bloqueos y contraataques bien calculados.

8 El diseño de Skoll no era lo único aterrador

¿Qué es peor que un muñeco poseído de aspecto aterrador? Un lobo de un tamaño espantoso que puede correr en círculos alrededor de Sora y el equipo. Skoll es el jefe final de Arendelle y persigue a Sora con una amplia gama de ataques despiadados que van desde golpes de garra hasta bolas de fuego, e incluso invocando una bola de hielo gigante para aplastar a Sora y sus amigos. Los ataques de área de efecto pueden ayudar a mantener a raya a las pequeñas criaturas de Skoll, y los bloqueos bien calculados pueden hacer tambalear a esta bestia, pero esta batalla no es algo que el jugador pueda superar fácilmente.

7 La superarmadura del bulto del horror fue un obstáculo difícil de contrarrestar

El combate final de Monstropolis es el Terrón del Horror Desatado que Randall ayuda a invocar. Este monstruo puede atacar a Sora, infligirle el efecto de estado de la nube de lluvia y ser un dolor de cabeza.

Lo que hace que este jefe sea un desafío aún mayor es el poco daño que recibe fuera de su otra forma, en la que no entra hasta la mitad del combate. Esta otra forma hará retroceder a Sora constantemente con una poderosa ráfaga de viento, pero recibe una mayor cantidad de daño si Sora es capaz de permanecer cerca.

6 Ansem, Xemnas y el joven Xehanort eran tres jefes en uno

De todos los encuentros del final del juego que Sora tiene que afrontar en el Cementerio de Llaves, la batalla entre las tres encarnaciones de Xehanort con las que ha tenido que luchar en juegos anteriores es una de las más difíciles. En este combate, Sora cuenta con la ayuda de Riku y el Rey Mickey, pero a menudo son expulsados por un tornado de Keyblades que el Maestro Xehanort convoca.

El orden cronológico para vencer en este combate es Ansem, Xemnas y luego el Joven Xehanort, pero entre las tres versiones de Xehanort, el Joven Xehanort es el que tiene menos salud, por lo que es el ideal para deshacerse de él primero. El que brille con un aura roja de estos tres será el que ataque a Sora de forma más agresiva.

5 Los hechizos que afectan al estatus del Lich son molestos para enfrentarse a ellos

El Lich es el primer jefe real al que se enfrenta Sora durante el acto final de Kingdom Hearts III, y es un sincorazón bastante singular. Es único tanto en su propósito, que es recoger los corazones de los portadores de llaves espada caídos, como en la forma en que el jugador lucha contra él. Este enemigo se combate en varias fases, y en cada una de ellas adquiere un nuevo truco que puede utilizar, un nuevo hechizo que usa para afligir a Sora con un efecto de estado. Este lich sin corazón también se libra de los combos de Sora con facilidad y deja un clon explosivo que puede pillar desprevenidos a los jugadores más novatos.

4 La mayor fortaleza de Dark Inferno es su gran cantidad de salud

El Infierno Oscuro es un enemigo opcional que se puede encontrar en una de las dos puertas de combate cerca de la zona de inicio del Cementerio de Llaves. Esta versión potenciada del Invisible tiene una enorme cantidad de salud y un patrón difícil de aprender.

El combate se complica porque cada pocas barras de salud, ajusta sus ataques para permitir menos aperturas, y si el jugador no tiene cuidado, tendrá que reiniciar el combate. La mejor manera de afrontar este combate es con algo de paciencia para aprender las aperturas de Dark Inferno, pero ten en cuenta que una versión ligeramente más débil de este jefe es el primer enemigo contra el que tiene que luchar Sora en el Re: Mind del DLC del juego.

3 Los agresivos ataques de los datos de Riku el Oscuro apenas dejan tiempo para la planificación

Una de las batallas más agresivas del Episodio de Corte de Límite es la que se libra contra los Datos de Riku Oscuro. En este caso, se lanza despiadadamente hacia delante para atacar, hace múltiples amagos y lanza una barrera de reflexión sobre sí mismo que le hace inmune al daño si es atacado en el momento equivocado.

Las aperturas en este combate son más difíciles de aprender, ya que su agresividad puede pillar fácilmente desprevenidos a los jugadores desprevenidos, pero una vez que se aprenden sus patrones, se pueden manejar. Incluso hay una forma de contrarrestar su barrera de reflejo atacándola y retrocediendo una vez que se detona.

2 Los datos del maestro Xehanort golpean a Sora con todo su poder

El maestro Xehanort probablemente se contuvo durante su combate inicial contra el jefe final en Kingdom Hearts III, si esta pelea sirve de referencia. En este caso, saca todo su potencial, utilizando el X-Blade al máximo. Sus ataques consisten en disparar proyectiles que detonan y dejan a Sora afectado por una enfermedad de estado, disparar láseres imbatibles que cubren la mayor parte del escenario y rodear el escenario con pilares de luz. Mucha perseverancia y el aprendizaje de aperturas no convencionales pueden ayudar a garantizar que los datos de Xehanort caigan.

1 El misterioso Yozora es el reto definitivo de Kingdom Hearts III

El jefe más desafiante de todos en este juego viene del episodio secreto en el que Sora se encuentra enfrentado a Yozora del juego Verum Rex que se vio por primera vez en Toybox. Yozora afirma que está ahí para "salvar" a Sora, pero aún no se sabe qué quiere decir con eso. Si Sora pierde este combate, será cristalizado y Yozora volverá a repetir su promesa de "salvar" a Sora.

A pesar de que Yozora afirma que nunca pierde, no es un enemigo imposible de derrotar. El juego no ofrece muchos consejos para aprender sus patrones y contrarrestar sus ataques, aunque el consejo que sugiere estudiar sus patrones de ataque es probablemente más útil de lo que parece.

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