Los 10 jefes más difíciles de Kingdom Hearts II

De todos los juegos de la biblioteca de Playstation 2, Kingdom Hearts II es uno de los más venerados, gracias en parte a la innovación que mejoró con respecto al primer juego tanto en elementos de juego como de historia.

Uno de los muchos aspectos en los que se centran los fans son los jefes creativos a los que se enfrenta Sora. Estos combates contra jefes pueden ser tan sencillos como un villano de película de Disney, o tan complejos como un sincorazón que requiere que Sora llene un cofre con un tesoro maldito. Pero por muy alabados que sean estos jefes, no son tan fáciles de enfrentar.

10 La espina oscura mantuvo a Sora de puntillas

Uno de los primeros jefes contra los que tiene que luchar Sora es el sincorazón Espina Oscura en el Castillo de la Bestia. Después de la primera batalla contra el Acechador de las Sombras, las cadenas que lo rodean se rompen y la verdadera forma de la criatura se revela como la Espina Oscura. Este combate es una trampa para principiantes fácil para los nuevos jugadores que no han subido mucho de nivel y sólo juegan machacando botones. Los comandos de reacción facilitan este combate y este jefe se tambalea bastante, pero si un jugador va a ciegas esperando hacer fuerza bruta, se encontrará con un duro despertar.

9 El capitán Barbossa se la jugó por Jack Sparrow

El principal problema de este combate no es la dificultad del jefe, sino una de las condiciones de pérdida de este combate. Al igual que en la película de Piratas del Caribe en la que se basa este mundo, Jack y el capitán Barbossa tienen su batalla culminante, y si Jack muere, pierdes.

Este combate puede ser difícil de ganar sin el uso de la magia, ya que Barbossa comparte la misma debilidad que todos los demás piratas de Port Royal. El otro problema también proviene de los puntos en los que la luz de la luna está bloqueada en la arena, creando zonas en las que el capitán maldito no recibirá ningún daño.

8 Todo lo que el experimento quería era un corazón

Uno de los enemigos más trágicos contra los que ha luchado Sora en toda la serie Kingdom Hearts es el Experimento del Dr. Finklestein en la Ciudad de la Navidad. Esta criatura no buscaba otra cosa que tener un corazón, por lo que se llevó los regalos para sí misma.

El combate con esta trágica bestia es uno de los más difíciles, ya que la mayoría de sus ataques son imbatibles sin Reflect, lo que acaba con la salud de Sora rápidamente. Sorprendentemente, uno de los puntos débiles de este jefe proviene de la invocación de Peter Pan, que puede hacer que se tambalee con Sora indefinidamente, aunque hay algunas barreras de HP que Sora tendrá que superar antes de seguir usando este enfoque en este jefe.

7 La eliminación del MCP fue ardua

El MCP de Tron es uno de los villanos finales de Disney a los que Sora acaba enfrentándose en Kingdom Hearts II, y es uno de los encuentros más difíciles del juego debido a todo lo que hay que hacer para derrotarlo. En primer lugar, hay que volver a derribar al gigante Sark para poder atacar las barreras que rodean el MCP. Una vez destruidas estas barreras, Sora necesita a Tron con él para atacar al MCP hasta que las barreras vuelvan a caer con los láseres. Este proceso debe repetirse al menos tres veces para ganar esta batalla, cada vez con más dificultad. Por suerte, una vez que la mitad de la salud de este jefe ha caído, aparece un comando de reacción para acabar con Sark más rápidamente al huir de él, dejando sólo los dos últimos pasos para vencer a este tedioso jefe.

6 El teletransporte de Xigbar es imprevisible

El primer miembro de la Organización XIII que Sora encuentra en su ascenso hacia la cima del Castillo que nunca fue es nada menos que el tirador de estilo libre, Xigbar. Se apresura a llamar a Sora por el nombre de Roxas y a declarar que su tiempo se ha acabado.

Este combate con Xigbar es uno de los más difíciles del juego, ya que puede teletransportarse a cualquier lugar de la arena del jefe e incluso transformar la arena para desorientar aún más a Sora. La magia de reflejo puede ayudar mucho contra los proyectiles de Xigbar, y siempre está abierto a recibir golpes mientras recarga sus armas, este combate requiere mucha paciencia para superarlo.

5 Sephiroth retó a Sora de nuevo

Aunque Sephiroth no se esfuerza tanto aquí como en el primer juego de Kingdom Hearts, el desafío que presenta sigue estando ahí. Después de que Sephiroth decida desafiar a Sora, los dos participan en un combate uno contra uno en el que Sephiroth ataca sin piedad a Sora con descargas de ataques, orbes de sombra y meteoros.

El mejor enfoque para este combate es uno más defensivo en el que Sora debe esperar a ver lo que va a hacer a continuación antes de reaccionar. Ten cuidado, porque una vez que pierda suficiente salud, empezará a variar sus ataques de diferentes maneras.

4 La lucha con los datos de Larxene es rápida

Los datos de Larxene son una de las batallas de datos más rápidas que se pueden encontrar. Este combate puede acabar rápidamente con una victoria o con una derrota para un Sora no preparado. Al igual que en el caso de Xigbar, los hechizos de reflexión ayudan a contrarrestar los ataques despiadados de Larxene.

Una vez que se divide en dos, los jugadores deben intentar realizar ataques de reflexión a ambos clones, ya que recibirán daño por la misma barra de salud. La mayoría de las estrategias para este combate giran en torno a infligir mucho daño a ambos clones de Larxene.

3 Era necesario un cambio de estrategia para ocuparse de Roxas

Poco después de la llegada de Sora, Donald y Goofy a El mundo que nunca fue, llegan al Rascacielos de la Memoria, donde una misteriosa figura encapuchada aparece y ataca a Sora, alejándolo aparentemente. Esto es lo que inicia la lucha del jefe contra Roxas en la versión final mixta de Kingdom Hearts II.

Roxas se acerca a Sora de forma agresiva, con ataques que hay que estudiar para saber cómo contrarrestarlos. La magia reflejada y la forma límite pueden funcionar de maravilla para acabar con la salud de Roxas, y si los movimientos de Sora están bien sincronizados, se puede iniciar un comando de reacción de postura de duelo, en el que Sora puede robar las dos llaves espada de Roxas, cambiando sus patrones de ataque y haciéndolo más vulnerable a un enfoque más agresivo.

2 Para hacer frente a los datos de Demyx, los jugadores necesitan abastecerse de éteres

La versión sin datos de Demyx ya era una pelea difícil, la versión con datos de él toma lo que ya era difícil, y lo aumenta. En esta versión del combate contra Demyx, Sora tiene que destruir varias oleadas de sus clones de agua con un límite de tiempo de treinta segundos para cada una, independientemente del número de clones que aparezcan. La mejor manera de manejar esta avalancha de clones es pasar a la forma Sabiduría y usar mucha magia de fuego para destruir los clones al instante, usando éteres antes de que se agote el PM de Sora. Equipar a Donald y a Goofy con éteres puede ayudar a aliviar la carga de esta lucha en la barra de PM de Sora, siempre que su IA se ajuste en consecuencia.

1 El poder de la voluntad persistente fue un reto a superar

El jefe más difícil del juego es el que se introduce tras la limpieza inicial del juego, que no es otro que la armadura sensible de Terra, The Lingering Will. Este combate supone un desafío único para Sora y sus amigos, ya que los pone frente a frente con un magistral portador de cuchillas.

Los ataques que dificultan el combate desde el principio son cuando cambia a su keyblade glider, y cuando hace el hechizo de atadura que impide a Sora atacar o usar la magia. La mejor manera de afrontar este combate es aprender los patrones de sus ataques y luego bloquearlos o esquivarlos, normalmente está abierto cuando termina un ataque y cae al suelo.

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