Los 10 jefes finales más injustamente OP de los juegos de lucha, clasificados

El modo campaña de un juego de lucha puede ser una gran experiencia para un solo jugador, o un suplicio que hace que los jugadores abandonen y vuelvan al multijugador casi inmediatamente. El Mortal Kombat original y el Super Smash Bros. Brawl son ejemplos fantásticos de un solo jugador bien hecho, con una jugabilidad atractiva y lo suficientemente fácil como para ser divertida.

Esta dificultad algo indulgente es especialmente importante cuando se trata de jefes, ya que una IA demasiado entusiasta puede arruinar absolutamente la experiencia de juego de un jugador casual. Un jefe difícil que simplemente requiera habilidad es una cosa, pero un jefe con una ventaja ridículamente injusta sobre el jugador es especialmente demoledor en un juego de lucha.

10 El terror nocturno cambia las reglas (Soulcalibur III)

Una de las formas en que los jugadores pueden conseguir la victoria en Soulcalibur es derribando a su oponente del escenario, de forma similar a la lucha de sumo. Night Terror tira esto por la ventana, volando de nuevo al escenario sin daños después de un derribo.

Al eliminar esta forma más fácil de ganar, Soulcalibur III obliga a los jugadores a derrotar al jefe final sólo con ataques. Esto no sería tan malo si los ataques del demonio no fueran demasiado potentes, de largo alcance y rápidos. Aunque no es el peor jefe que existe, Night Terror hace honor a su nombre.

9 El abismo tiene muchas formas (Marvel VS. Street Fighter 2)

Mientras que es normal que los jefes finales de los RPG tengan múltiples formas, es extremadamente inusual que un juego de lucha cuente con un personaje así. Abyss es un ejemplo perfecto de por qué es tan raro, luchar contra un jefe de varias fases en un juego de lucha 2D es demasiado duro.

Aunque las dos primeras formas de Abyss son combates difíciles, sus ataques pueden mitigarse bloqueando, y la segunda forma puede ser superatacada hasta la muerte con bastante facilidad. Su tercera forma es problemática. Ataques que salen rápidamente, cubren la mayor parte de la pantalla y hacen mucho daño. Ese es el estilo característico del monstruo. Sin embargo, si el público puede superar esa tercera forma, es oro.

8 Alpha-152 se aparta del camino (Dead Or Alive 4)

Aunque la Alfa-152, cubierta de energía turquesa, hace mucho daño con sus ataques, el atributo que la hace tan difícil de derrotar es su movimiento. La forma en que Alpha se mueve por el escenario solo puede describirse como rápida, pero extremadamente flotante.

Después de ser golpeada, Alpha no sólo cae hacia atrás, sino que vuela hacia atrás, lejos de la distancia de ataque. En un juego de lucha con una barra de salud, esta es una habilidad realmente rota, ya que impide al jugador hacer combos. Un jefe realmente roto que sería más manejable con un movimiento adecuado.

7 Azazel es más rápido de lo que parece (Tekken 6)

Azazel es, con diferencia, el jefe más barato y menos equilibrado de la serieTekken. Su forma gigantesca debería convertirlo en un jefe lento y que castiga el juego agresivo, pero su tiempo de recuperación y su velocidad eliminan esta posibilidad.

En cambio, el demonio puede golpear casi inmediatamente después de ser derribado, algo que el jugador no esperará en su primera partida. Además, los movimientos de Azazel salen en diferentes cuadros, lo que significa que si un jugador espera un movimiento y bloquea en el momento equivocado, podría significar el fin.

6 El Campeón Eterno se queda para siempre (Campeones Eternos)

En términos de dificultad estricta, el Campeón Eterno de Campeones Eternos no está tan mal si el jugador ha mejorado lo suficiente a lo largo de su partida. Lo que hace que el Campeón Eterno sea ridículo es que el jugador tiene que vencerlo 5 veces seguidas para llegar al final del juego. No 5 veces de 7, sino 5 veces seguidas.

Esquivar sus proyectiles y derribarlo con combos acabará arraigando en la cabeza del jugador, pero hasta que eso ocurra, el combate puede ser tan eterno como el propio campeón.

5 Igniz combina un ataque y una defensa impecables (The King Of Fighters)

La serie King of Fighters es conocida por sus jefes excesivamente poderosos, e Igniz del juego original es uno de los más exasperantes de la serie. Sus ataques con tentáculos no sólo tienen un gran alcance, sino que también tienen una caja de impacto increíblemente amplia. Por desgracia, su defensa es tan potente como su ataque.

Ya recibe un daño reducido, pero la barrera que puede levantar hace que los ataques sean aún menos impactantes. Su actitud chulesca y condescendiente sólo sirve para hacer el combate más enfurecido. Este combate no es para los débiles de voluntad.

4 Shao Kahn derriba al jugador a martillazos (Mortal Kombat 9)

Tras su devastador debut en Mortal Kombat 2, Shao Kahn regresa en todo su esplendor con la misma potencia, si no más, que antes. Cada uno de sus ataques no solo sale increíblemente rápido, sino que hace cantidades injustas de daño.

Sólo su proyectil martillo puede hacer alrededor de una quinta parte de una barra de salud normal, y si el bloqueo resulta estar desactivado, el jugador está probablemente condenado si su personaje no puede teletransportarse. Como es habitual en los jefes de los juegos de lucha, también recibe un daño reducido, lo que da a la lucha un toque extra de molestia.

3 Mizuchi es inaccesible (Neo Geo Colosseum)

Otro jefe que abusa de los proyectiles, Mizuchi es difícil porque es casi imposible acercarse a él. A la IA le encanta enviar continuamente oleada tras oleada de un proyectil alto y plano que casi no se puede esquivar o golpear al jugador con un ataque relámpago de largo alcance.

Una combinación de ambos puede dejar KO al jugador en tan sólo cuatro o cinco golpes si no tiene suficiente cuidado. En Neo Geo Colosseum, es posible recuperar cierta cantidad de salud perdida y, por supuesto, Mizuchi recupera la suya en uno o dos segundos. Si no se le hace un combo rápido, los ataques no tienen ningún sentido.

2 El general dispara proyectiles locos (Kaiser Knuckle)

Lo que hace que el General sea tan poderoso no es su durabilidad ni la fuerza de sus ataques. Lo que hace que el general sea un combate legítimamente injusto son sus ataques con proyectiles. A diferencia de la mayoría de los proyectiles de los juegos de lucha, que adoptan la forma de una pequeña bola de fuego o de objetos arrojadizos, el General dispara versiones energéticas de sí mismo.

Estos se desplazan a lo largo de la pantalla, y puede disparar tres de ellos en una extensión o directamente. El ataque de dispersión es especialmente atroz, ya que casi no se puede esquivar y hace demasiado daño. Luchar contra el jefe final de Kaiser Knuckle es más parecido a una paliza unilateral que a una batalla de jefes.

1 Omega Rugal es sencillamente superior (The King Of Fighters 2002 Unlimited Match)

En todo King of Fighters, Omega Rugal es considerado por muchos como el jefe más roto de la serie. Para llegar a este jefe final secreto, los jugadores tienen que superar el modo campaña perdiendo menos de tres rondas en total. ¿Su recompensa? Una única oportunidad de vencer a esta versión potenciada de Rugal Bernstein. Sólo una oportunidad. Si el jugador pierde, vuelve al principio.

El Rugal normal ya era lo suficientemente duro, pero si le añadimos más resistencia a los ataques, un ataque superrápido que puede convertirse en un combo de dos cortadores genocidas, así como la capacidad de reflejar proyectiles, este jefe es una receta para la derrota absoluta.

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