Los 10 huecos más terroríficos de Bleach, clasificados

Bleach ha regresado a las pantallas tras un paréntesis de 10 años. El anime es mundialmente querido por sus fascinantes personajes, su sistema de lucha único, la detallada construcción del mundo y, posiblemente, las mejores bandas sonoras de anime shonen. Los villanos de Bleach varían, pero ninguno ha estado más presente y relevante que los Hollows.

Los habitantes de Hueco Mundo, los huecos, devoran almas y crean así un desequilibrio que podría destruir el mundo. Sus variadas caracterizaciones, apariencias y habilidades se adaptan a unos antagonistas tan retorcidos, y están elaborados de tal manera que provocan un auténtico horror entre el público y quien se enfrenta a ellos.

10/10 El Arrancar Martillo es un sádico aterrador

Tier Hallibel es la tercera Espada, que representa el sacrificio. En el arco de relleno -Karakura Fake Town- se presenta la historia de Hallibel. Hueco Mundo es un lugar poco amigable para las espadas femeninas, que a menudo son devoradas por los machos. Uno de estos machos es el sirviente de Barragán, el "Arrancar Cabeza de Martillo".

Su terror no se debe a su aspecto ni a sus habilidades, sino a su personalidad grosera y vil. El Cabeza de Martillo se complace en infligir tortura y se burla irrespetuosamente de sus oponentes mientras lo hace. Su obsesión por la fuerza y el poder le convierte en un personaje egoísta, y verle disfrutar de su sadismo le convierte en un enemigo temible.

9/10 Las habilidades de Rudbornn asustarían a cualquiera

Los Exequias son los buitres de Hueco Mundo, que limpian tras las batallas que se producen y se encargan de la seguridad. Rudbornn Chelute es el líder de este grupo. Un cráneo de toro forma toda la cara de Rudbornn, lo que le distingue notablemente de otros arrancars que tienen rasgos faciales humanoides. Durante su batalla con Kuchiki Rukia, se revela que la habilidad de Rudbornn, Arbol, puede crear múltiples clones de sí mismo.

El Exequias se revela entonces como nada más que Rudbornn caminando con sus clones. La forma que adopta tras su resurrección,es un espectáculo espantoso. Rudbornn se convierte en un árbol literal, con ramas cargadas de frutos en forma de cráneos. Su aterradora apariencia y su desconcertante forma final son un espectáculo espeluznante.

8/10 La naturaleza incomprensible de White lo convierte en un enemigo temible

Blanco es la culminación de los esfuerzos de Aizen por intentar crear un hueco a partir del alma de un Shinigami, en su búsqueda por trascender los límites de los Shinigami y los huecos. El blanco es totalmente negro, salvo por su máscara blanca. Su hueco es extraño, ya que está lleno de una especie de materia roja.

De su cabeza sobresalen dos cuernos negros, y en lugar de antebrazos, de sus codos salen cuchillas. Blanco no puede hablar, y es sumamente hábil y versado en las técnicas de los Shinigami. Como muestra Isshin durante la batalla con White, las acciones frías y calculadas pero instintivas de White, así como su estilo de lucha Shinigami a pesar de ser un hueco, lo convierten en una paradoja aterradora a la que enfrentarse.

7/10 Burujería es una transformación grotesca

La primera cosa horrible del 7º Espada es cómo suelta su zanpakuto. Adoptando una postura de apoyo después de hacer levitar su zanpakuto a través de él horizontalmente, junta las manos. A continuación, gira la cabeza hasta ponerla en paralelo al suelo, mientras su zanpakuto se rompe en las articulaciones para formar una espiral. El humo cubre toda su forma, y emerge.

Se parece a una gran calabaza llena de ojos por su mitad inferior. Su habilidad, la burujería, anula por completo la voluntad de sus oponentes. Al mirar una parte específica del cuerpo con sus numerosos ojos, se desarrolla una marca que permite a Zommari controlar a distancia a su oponente a voluntad. Después de presenciar una orden de liberación de lo más espantosa, y de perder la autonomía sobre sí mismo, Zoummari es un hueco que resultaría demasiado aterrador para cualquier oponente.

6/10 Wonderweiss Margiella tiene una liberación de energía enervante

Wonderweiss Margiella es tan curioso como extraño. Otra creación de Aizen, su único propósito era sellar las llamas del Ryuujin Jakka del Capitán Comandante. La racionalidad, el habla, la retención de la memoria y la inteligencia fueron eliminadas a la fuerza durante su creación, todo para hacerlo más poderoso.

Debido a esto, Wonderweiss sólo puede hablar con sílabas lentas. Su resurrección, Extinguir, cambia el aspecto de Wonderweiss, que pasa de ser un adolescente distante y larguirucho a una criatura repugnante. Wonderweiss se convierte en una versión más grande de sí mismo, con agujeros dispuestos en las esquinas de su abdomen, y la capacidad de hacer brotar 100 brazos ensangrentados de sus hombros.

5/10 Ayón es una quimera temible

Las Tres Bestias son las Fracciones de Tier Hallibel. Los tres son una fuerza a tener en cuenta, con personalidades fuertes y poderes dominantes. Como último recurso, pueden crear un hueco a partir de sus brazos izquierdos arrancados: Ayón. Esencialmente una quimera, Ayón es una enorme bestia gigante que tiene aspectos de cada uno de sus creadores.

Un cráneo de ciervo como cara, una melena oscura, larga y marrón que le recorre el lomo, pezuñas en lugar de pies y una serpiente de color blanco verdoso como cola. Ayón es un bruto que sólo piensa en matar. No puede comunicarse, lo que se suma a su premonitoria creación, apariencia y habilidades.

4/10 La capacidad de Sszayel de nacer de cualquier cosa es espeluznante

Sszayel Aporro Granz es el octavo Espada. Científico loco residente del Hueco Mundo, Sszayel sorprende por sus habilidades. Fornicaras permite a Sszayel crear un muñeco del adversario. El muñeco viene con cápsulas que representan cada una una parte del cuerpo o un órgano interno. Cuando la cápsula se rompe, el oponente recibe el mismo daño.

Sin embargo, más horripilante es Gabrielle, que permite a Sszayel implantar una parte de sí mismo -al contacto físico- en el oponente. Cuando se le lleva al límite, Sszayel puede renacer del huésped, drenando todos sus nutrientes y fluidos, en un proceso fatal para la víctima. Esto lo convierte en un enemigo formidable y temible.

3/10 La gula es más que un pecado cuando se trata de la glotonería

Presentado inicialmente como una figura larguirucha con una cápsula por cabeza, no parece que haya mucho que objetar al Arrancar, a menudo silencioso y totalmente embozado, Aaroniero Arruruerie. Más tarde, se revela que la cápsula velada está llena de un líquido rojo, y dentro de ella hay dos pequeñas cabezas huecas suspendidas. Cada una de ellas posee una personalidad, y habla en tándem, aunque con diferentes tonos.

Dejando de lado las rarezas de su rostro, la resurrección de Aaroniero es una habilidad aterradora. Representando la "gula", Glottoneria puede absorber a otros huecos, incluso mientras están muertos, y adquirir todas sus habilidades y presión espiritual. Aparte de ser una horrenda amalgama de tentáculos, manchas y líquido púrpura, el uso atroz que hace Aaroniero de su habilidad de comer huecos lo convierte en un enemigo temible.

2/10 Luchar contra su ser querido dejaría un trauma indeleble

El Gran Pescador es un notorio hueco que evadió la captura de los Arrancar durante casi 54 años. Posee habilidades únicas, que aprovecha para capturar almas de forma engañosa. El hueco tiene un tentáculo que sobresale de la frente. Usando su habilidad de "transcribir", Grand Fisher puede buscar los recuerdos de quien atraviesa.

Después de adquirir la memoria, puede utilizar el tentáculo de su cabeza para proyectar una imagen de alguien querido por su presa, sirviendo así de señuelo. Lo utilizó insidiosamente contra Ichigo el día en que su madre murió, transformando el señuelo en una joven que clama por ayuda, a la que Ichigo corre. Esta habilidad de "señuelo" lo convierte en un oponente aterrador, ya que luchar contra la proyección de los más allegados sería una batalla psicológica cuesta arriba.

1/10 Ser poseído y perder el arma es la consecuencia de enfrentarse a Metastacia

Metastacia es una criatura horrible de ver. Tiene seis extremidades, la espalda llena de tentáculos y una máscara con dibujos de llamas en la cara. Aparte de su repugnante aspecto, las habilidades de Metastacia son de las más intrigantes y desalentadoras de encontrar.

Utilizando la "fusión de cuerpos espirituales", Metastacia puede lanzar sus tentáculos hacia un oponente y vincularse permanentemente con él, matando efectivamente al anfitrión. De forma alarmante, Metastacia también puede provocar la destrucción del zanpakuto de un Shinigami cuando éste toca los tentáculos de su espalda. Junto con su regocijo al comer Shinigami y su naturaleza cruel, Metastacia es un hueco que hiela la sangre al conocerlo.

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