Los 10 datos más importantes sobre Silent Hill que los nuevos jugadores deben conocer

Silent Hill de Konami llegó por primera vez a la PlayStation en el 99, y sigue siendo una de las mejores series de survival horror casi 25 años después. Silent Hill es una serie de terror más psicológico que otras del mismo género, como Resident Evil y Fatal Frame. Desde el debut de la serie, hay más de una docena de juegos de Silent Hill, con nuevas entradas y remakes de nueva generación en camino tras más de una década de silencio de radio en el frente de Silent Hill.

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SilentHill podría convertirse en la gran serie de survival horror de la década si estas nuevas entregas consiguen alcanzar la altura de los juegos originales. Silent Hill recorre tantos caminos que puede resultar intimidante para los recién llegados. Sin embargo, hay algunos elementos cruciales de la historia de la franquicia que deberían entusiasmar a los desconocidos y atraer a nuevos fans.

10 La "maldición" de Silent Hill se manifiesta de forma diferente según sus protagonistas

Uno de los detalles más sorprendentes de la serie Silent Hill es que cada juego presenta un nuevo protagonista que experimenta una versión diferente de la ciudad titular. La comunidad de Silent Hill tiene una estructura básica, pero los monstruos y sucesos de cada juego son en realidad manifestaciones de los demonios, miedos y traumas internos del visitante protagonista.

El propósito es que Silent Hill sea una estación de paso que empuje a estos personajes a sufrir, expiar y enfrentarse a su pasado. Silent Hill es en realidad una gran meditación sobre la depresión mucho más fluida y etérea que Resident Evil.

9 Un culto catastrofista de magia negra conocido como "La Orden" quiere provocar el Apocalipsis

Un culto religioso conocido como "La Orden" es el antagonista central de muchos de los juegos de Silent Hill, pero parece que es destruido al final de Silent Hill: Homecoming. Las raíces de la Orden se remontan a los juicios por brujería de Salem en el siglo XVII.

El objetivo principal de La Orden es adelantar el apocalipsis y dar nacimiento a un nuevo Dios que limpie el mundo y lleve a la humanidad al Paraíso. La Orden considera que las caóticas condiciones del Otro Mundo son las circunstancias ideales para que este nuevo Dios dicte sentencia.

8 Silent Hill se convierte en un mundo espejo de la realidad

Los disparatados acontecimientos de la serie Silent Hill hacen que a algunas personas les resulte fácil creer que el lugar titular no es un lugar real en los videojuegos. Hay un Silent Hill físico en Maine que en realidad es un lugar que la gente visita, pero una vez allí se vuelven vulnerables a las fuerzas sobrenaturales de Otro Mundo.

El Otro Mundo es una pesadillesca dimensión espejo de la realidad, rica en disonancias y elementos agresivos diseñados para manipular y abrumar a cualquier intruso. Su oscura influencia y su creciente tamaño son el resultado de los numerosos sacrificios y rituales arcanos de la Orden.

7 La reencarnación es posible y se utiliza para dar a luz a un Dios

Silent Hill 3 funciona como secuela directa del primer Silent Hill y se centra en Heather Mason, una joven de 17 años que es convocada a Silent Hill y quiere encontrar a su padre desaparecido. Sin que Heather lo sepa, en realidad es la reencarnación de Alessa Gillespie, una niña psíquica de la que abusó La Orden y a la que implantaron el feto de su Dios para que diera a luz a su segunda venida.

Alessa fallece de demasiado dolor, sólo para que su alma se bifurque en su cadáver carbonizado y un bebé, Cheryl, que es encontrado por Harry Mason. Harry detiene el renacimiento del Dios, y Alessa vuelve a reencarnarse en un bebé, Heather, que Harry acoge como suyo.

6 Un perro Shiba Inu es el verdadero cerebro y trabaja en tándem con los grises alienígenas

Uno de los chistes más divertidos de la serie Silent Hill es que una perra Shiba Inu llamada Mira es en realidad el cerebro de todos los extraños sucesos de los juegos. Mira y su final "perruno" aparecen por primera vez en Silent Hill 2, cuando James Sunderland se topa con ella en una sala de control oculta.

Los recurrentes finales "Perro" deSilent Hill no deben considerarse canon, pero el fandom se ha aficionado a ellos y a la franquicia le encanta retomar la idea como una broma que cada vez resulta más ridícula. El otro final de broma "OVNI" de Silent Hill también se ha combinado con Mira e indica que este perro es en realidad amigo de los misteriosos alienígenas grises.

5 Silent Hill está construido sobre cementerios de nativos americanos y campos de prisioneros

Las zonas malditas construidas sobre cementerios y lugares de dolor generacional son frecuentes en el género de terror, y Silent Hill no es una excepción. Hay más que suficiente maldad moderna orquestada a través de los acontecimientos del culto del día del juicio final, La Orden, pero Silent Hill también tiene muchos esqueletos literales en su armario. El lago Toluca de Silent Hill se utilizó para deshacerse de los cadáveres de los nativos americanos, y su memoria se ha ido mancillando cada vez más con el paso del tiempo.

Además, Silent Hill también tiene una dura historia con los campos de trabajo de las prisiones. Estos terribles actos de la historia de Silent Hill que han quedado ocultos por el paso del tiempo no son necesariamente responsables de las fuerzas oscuras de la comunidad, pero no dejan de ser una historia dolorosa.

4 decisiones psicológicas diferentes determinan el final de Silent Hill

SilentHill no es la primera serie de terror que adopta este enfoque, pero aplica una perspectiva mucho más personal y psicológica a los distintos finales de los juegos. Los distintos finales de los juegos de Silent Hill suelen depender de la mentalidad del protagonista, dictada por las decisiones del jugador.

Una crueldad hacia otros personajes o incluso examinar un cuchillo durante demasiado tiempo puede alterar por completo la naturaleza de la trayectoria del personaje de una forma que hace que el jugador se plantee seriamente cada decisión que toma. Silent Hill: Shattered Memories, un remake del juego original de 2009, incluye incluso una sesión de psicoterapia en la que el jugador debe completar pruebas psicológicas que modifican el escenario, los puzles y los monstruos del juego.

3 La familia Mason es clave en los crímenes de la Comunidad

La familia Mason se ve envuelta en la telaraña de Silent Hill en varias ocasiones. El primer Silent Hill gira en torno a la búsqueda de Harry Mason de su hija desaparecida, Cheryl, que ha desaparecido en Silent Hill. Harry localiza a Cheryl, sólo para enterarse de que es una figura crucial en los rituales demoníacos de La Orden. Cheryl fallece tristemente por la negligencia de La Orden, sólo para renacer como Heather Mason, otra niña huérfana a la que Harry acoge.

Heather regresa a Silent Hill 17 años después, esta vez para encontrar a su padre. Heather impide que La Orden la utilice como conducto para hacer renacer a su Dios y provocar el apocalipsis. Sin embargo, Claudia, miembro de la secta, consume el feto del Dios para completar el ritual, pero finalmente es destruida por Heather.

2 Hay un apartamento embrujado que un asesino en serie cree que es su madre

El protagonista de SilentHill 4: The Room, Henry Townshend, se encuentra atrincherado en su apartamento sin poder escapar y sometido a fuerzas sobrenaturales. La historia de Silent Hill 4 revela gradualmente que el apartamento de Henry fue el lugar de nacimiento de Walter Sullivan, un asesino en serie relacionado con La Orden y sus rituales ocultos. Los espeluznantes efectos secundarios que Henry experimenta en su apartamento son el resultado de un ritual asesino que Walter puso en marcha.

Walter participa en los "21 Sacramentos", que requieren el asesinato de 21 individuos, con el objetivo final de despertar a su "madre" a través de la purificación. En este caso, Walter cree que la Habitación 302 es en realidad su madre y que estos crímenes les darán a ambos la paz.

1 La cabeza de pirámide es un monstruoso árbitro de la culpa y el miedo

La franquicia Silent Hill está repleta de temibles enemigos, como el Papá Abstracto, el Niño Gris, la Cabeza Doble y muchas otras viciosas variaciones de las enfermeras. Sin embargo, la mascota de facto de la serie de terror se ha convertido en la pesadillesca Cabeza de Pirámide. Cabeza de Pirámide es un enemigo memorable debido a su intenso tocado y a la enorme espada que empuña. Pyramid Head aparece por primera vez en Silent Hill 2 como representación de la culpa y el dolor persistentes de James Sunderland por sus pecados pasados.

El diseño de Pyramid Head se inspira en los recuerdos sesgados de los antiguos verdugos de la comunidad. Inicialmente vinculado a James, Pyramid Head se ha convertido en una figura recurrente en la serie e incluso en una extraña fuente de alivio cómico en algunos de los finales de los juegos.

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