Los 10 aspectos más importantes de Baldur's Gate Lore que los nuevos jugadores deben conocer

Baldur's Gate 3 contiene mucha información de fondo que los jugadores se beneficiarán de conocer desde el principio. No se trata sólo de que el juego sea una secuela de dos queridos juegos de rol de los 90 con su propia historia y amenazas argumentales, sino que también tiene lugar en el escenario de campaña de Dungeons & Dragons Forgotten Realms. Sobre los Reinos Olvidados se han escrito décadas de libros y artículos, algunos de ellos con personajes tan queridos como Drizzt Do'Urden y el famoso mago Elminster.

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Baldur's Gate 3 tiene lugar en uno de los escenarios con más historia de D&D, con material añadido de todo el multiverso. Muchos de sus PNJ pueden incluso resultar familiares a los jugadores, como el infame Volo y el propio Elminster, y compañeros de anteriores juegos de Baldur's Gate como Minsc, Boo y Jaheira. Todos los personajes con los que se encuentre el jugador le explicarán razonablemente el mundo que les rodea, pero hay un montón de información vital sobre el mundo, sus criaturas y la historia en cuestión que puede ayudar a los jugadores a seguir el ritmo desde el principio mientras forjan su camino hacia la heroicidad o la perdición.

10 Faerûn es la región de Toril central en la historia de Baldur's Gate 3 2:41 CBR logo Relacionado
Baldur's Gate 3: 12 cosas que debes hacer antes de terminar el primer acto
Baldur's Gate 3 es un juego enorme, en el que es probable que los jugadores inviertan más de 30 horas sólo en el primer acto. Esto es lo que hay que completar antes de seguir adelante.

Aunque la ambientación de D&D se llama Reinos Olvidados, la mayoría de sus acontecimientos tienen lugar en el continente de Faerûn, y el propio mundo se llama Toril. Faerûn, especialmente la región de la Costa de la Espada donde se desarrolla el juego, está construida desde cero para albergar aventuras. Está escasamente poblado, con vastas extensiones de naturaleza salvaje que albergan innumerables amenazas y monstruos.

La Costa de la Espada de Faerûn tiene su civilización principalmente en las ciudades de Waterdeep, Neverwinter y la titular Baldur's Gate. Los jugadores pasarán la mayor parte de Baldur ' s Gate 3 luchando contra algunas de las amenazas más peligrosas del continente, desde goblins y dueregar hasta nigromantes y dragones no muertos. A pesar de la inmensidad de Faerûn, casi toda la acción del juego se desarrolla alrededor o debajo de la ciudad de Baldur's Gate.

9 Los Mind Flayers desempeñan un papel importante en la trama de BG3

Los Illithids, también conocidos como voladores de mentes, son uno de los enemigos más emblemáticos de D&D. Baldur's Gate 3 los sitúa en el centro del escenario desde el principio. La aventura de los personajes comienza cuando una nave nautiloide voladora de los mind flayers los secuestra mientras sobrevuela Baldur's Gate. Los mind flayers infectan a los personajes con un renacuajo que se introduce en su mente y amenaza con transformarlos en otro mind flayer.

Los Illithids son criaturas alienígenas psiónicas que apenas se preocupan por otras formas de vida, salvo como huéspedes y alimento. Comparten una mente colmena, y cada una de sus acciones está diseñada para recompensar y potenciar al cerebro anciano en el centro de esa mente colmena. Gran parte de Baldur's Gate 3 transcurre cuando sus protagonistas intentan curar la infestación de renacuajos que les infectan antes de que se conviertan en monstruos inhumanos.

8 El Absoluto está controlado por los dioses de la muerte y el asesinato de Toril

El Absoluto es la amenaza que se cierne sobre Baldur's Gate 3, vinculada de algún modo a las desesperadas circunstancias de los personajes. Es un ser que intenta convertirse en un nuevo dios en Faerûn a través de la adoración de seguidores infectados. El Absoluto ha unido a su bando a humanos, orcos, bugbears, drow y goblins, gobernados por unos infectados llamados Almas Verdaderas.

En Baldur's Gate 3, el jugador conoce el Absoluto casi de inmediato. Muchos de los primeros encuentros sirven para presentar al jugador a este supuesto dios, y sus seguidores dirigen la trama del juego. Los planes del Absoluto parecen involucrar a los personajes de alguna manera, y el grupo tiene que aprender más sobre sus intenciones a medida que luchan por el juego. Si se juega con el origen Dark Urge, la conexión del jugador con el Absoluto es más oscura de lo que podría haber imaginado.

7 La Infraoscuridad es tan bella como mortal

La Infraoscuridad es una región subterránea que existe bajo Faerûn y se extiende por los Reinos Olvidados. Es uno de los lugares más peligrosos de la ambientación, inextricablemente ligado a la oscuridad y el mal. Entre sus habitantes se encuentran drow adoradores de Lolth, enormes y feroces arañas, minotauros, micónidos y otras criaturas que desprecian la luz del día.

Pocos seres vivos quieren viajar por la Infraoscuridad. Sin embargo, los jugadores pueden encontrar sus entradas repartidas por todo el mapa del mundo de Baldur's Gate 3. A sus considerables peligros se suman recompensas muy reales y las inmensas oportunidades argumentales que pueden encontrarse bajo la superficie. Sin embargo, sus habitantes están igualmente interesados en el jugador si se abre camino hacia abajo.

6 El pueblo githyanki tiene su propio papel en los acontecimientos
  • El Gobernante del Pueblo Githyanki es unReina ExánimeLlamado Vlaakith CLVIII.
  • Los dragonriders githyanki son llevados a la batalla a lomos de dragones rojos.
  • Los Githyanki se han impuesto el deber de cazar a los destructores de mentes y exterminarlos.
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La especie extraplanar githyanki tiene un papel importante en Baldur's Gate 3. Son enemigos hereditarios de los destructores mentales que cazan naves nautiloides por todo el multiverso a lomos de dragones rojos. Baldur 's Gate 3 comienza con los githyanki asaltando en masa a los destructores de mentes, lo que lleva a una huida desesperada de los personajes jugadores.

Los githyanki son incursores y guerreros que viven principalmente en el Plano Astral de D&D. Tienen una fuerte cultura marcial que implica una lealtad absoluta a su reina guerrera, Vlaakith. Están lejos de ser fuerzas benévolas en Baldur's Gate 3, pero moderan su villanía cazando a los igualmente desagradables illithids. Los jugadores pueden empezar la partida con el personaje de origen githyanki, Lae'zel, o crear su propio githyanki, lo que abre interesantes posibilidades de exploración.

5 La rivalidad entre Shar y Selune desempeña un papel importante

Shar es la diosa de la oscuridad y la pérdida en la ambientación de Reinos Olvidados de D&D. A pesar de su sombría cartera, tiene una dedicada base de seguidores que encuentran reconfortante su promesa de paz y el fin del dolor. El culto de Shar se extiende por todo Faerûn y participa en docenas de operaciones diferentes. Algunas pertenecen a su guerra contra la diosa lunar Selûne, mientras que otras forman parte de grandes objetivos.

El culto de Shar adquiere cada vez más relevancia a lo largo de la historia de Baldur's Gate 3. El jugador comienza al margen de sus actividades antes de involucrarse más a lo largo del juego. Algunas de sus manías preferidas, como borrar la memoria de sus seguidores, forman parte de las historias de los compañeros.

4 Los Bhaalspawn son un concepto recurrente de anteriores juegos de Baldur's Gate

La historia de Baldur'sGate 3 es en gran medida autoconclusiva. A pesar de compartir nombre y escenario con Baldur ' s Gate y Baldur's Gate II, su trama absoluta es original del juego. No obstante, tiene algunos vínculos argumentales con títulos anteriores. Los Bhaalspawn son los personajes centrales de los dos primeros juegos de Baldur ' s Gate. Son hijos del dios del asesinato, Bhaal, nacidos como parte de un complot para resucitarlo.

Baldur's Gate y Baldur's Gate II describen las luchas entre estos niños mientras luchan por ser el último en pie. Sus luchas forman parte del plan general de Bhaal y conducen a las crisis que amenazan con superar Baldur's Gate en ambos juegos. Aunque la trama parece resolverse por sí sola en Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, sus efectos persistentes siguen presentes en Baldur's Gate 3.

3 Baldur's Gate es una de las mayores ciudades de Faerun

Lugares que explorar en el Acto III

  • Cruce del Wyrm
  • Rivington
  • La ciudad de Baldur's Gate: ciudad alta, ciudad baja, subterráneo
  • El Plano Atral
  • La Casa de la Esperanza

Puerta de Baldur es la ciudad más próspera de la Costa de la Espada y una de las más grandes de todo Faerûn. Su antigua historia y sus vastas fuerzas armadas le confieren una estabilidad y seguridad de las que carece la mayor parte del resto del continente, lo que le ha permitido convertirse en un centro de comercio e intrigas. A pesar de los intentos de Baldur's Gate por mantenerse neutral, la tendencia a que sucedan cosas horribles en ella la ha convertido en el lugar central de los tres juegos de Baldur's Gate.

Puerta de Baldur ha sido testigo de algunos de los acontecimientos más desagradables que se recuerdan en Faerûn. La lucha entre los Engendros de Bhaal ha teñido la ciudad durante décadas, terminando con la resurrección de Bhaal. Además, sólo recientemente ha evitado un descenso a los Nueve Infiernos junto a su ciudad hermana Elturel. Sin embargo, Baldur's Gate 3 no da tregua a la ciudad, ya que el caos amenaza con consumirla una vez más.

2 La Guerra de Sangre ha afectado a los personajes de origen y a los PNJ de BG3

La mayor lucha en el multiverso de D&D no es entre el bien y el mal. En su lugar, innumerables mundos y planos albergan la eterna lucha entre diablos y demonios, dos tipos diferentes de mal. Los diablos lícitos luchan por contener el Abismo y lograr el dominio de la realidad, mientras que los demonios caóticos luchan por consumirlo o corromperlo todo.

La Guerra de Sangre no interviene directamente en los acontecimientos de Baldur's Gate 3. Sin embargo, la lucha entre diablos y demonios es una parte clave de la historia de varios personajes, y existe la oportunidad de interactuar directamente con un diablo y negociar con él para influir en los resultados. Además, los Nueve Infiernos y sus efectos en el Plano Material están detrás de una larga serie de acontecimientos que conducen a la lucha central del primer acto de Baldur's Gate 3.

1 El mundo de las sombras es un reflejo oscuro y retorcido del primer plano material

También conocido como el Plano de la Sombra, el Demiplano de la Sombra, las Tierras Sombrías, Shadowdeep y Shadow

El Infierno Sombrío es una parte del multiverso de D&D más estrechamente ligado al Plano Material Primigenio donde existe Faerûn. Es un espejo oscuro del Primer Plano Material que está lleno de sombras y oscuridad. La Tierra de las Sombras es el hogar de algunas de las criaturas más desagradables de D&D, con aterradores no-muertos y tétricos Sorrowsworn.

El Mundo Sombrío existe frente al brillante Feywild y junto al equilibrado Plano Material. A pesar de su espantosa reputación y de sus horribles habitantes, los jugadores no pueden escapar completamente del Sótano Sombrío en Baldur's Gate 3, pero si juegan bien sus cartas pueden prestar su ayuda para curar las tierras malditas de la Sombra y la oscura infección provocada por una oscura grieta en la naturaleza. Además, está lejos de ser el plano más peligroso o desagradable del multiverso de D&D, pero eso no significa que no sea aterrador. Al igual que la exploración de la Infraoscuridad, las Tierras Malditas de las Sombras plantean un montón de riesgos y enfrentamientos interesantes, incluyendo un cara a cara con uno de los sirvientes shadar-kai de la Reina del Cuervo.Tomarse el tiempo para peinar cada área disponible en el Acto II está garantizado para mostrar a los jugadores lo aterrador que puede ser el Shadowfell.

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