Llega el modo New Game+ de Dying Light 2 Stay Human

Llega el modo New Game+ de Dying Light 2 Stay Human

Techland ha lanzado la ya anunciada actualización New Game+ para Dying Light 2 Stay Human.

Esta nueva adición al juego permite a los jugadores volver a jugar la historia con algunos incentivos extra para que merezca la pena. En Nueva Partida+, los jugadores podrán encontrar inhibidores ocultos en el mundo que aumentan la salud y la resistencia, ganar medallas de platino en desafíos de parkour y enfrentarse a nuevas distribuciones de enemigos, como los volátiles y las Banshees en la noche.

Los jugadores también pueden descubrir un nuevo nivel de armas y enfrentarse a encuentros de Oro más difíciles mientras juegan en la Nueva Partida+.

Además de todo esto, la actualización de hoy disminuye el daño de los enemigos con arco, añade un deslizador de FOV en PlayStation 5 y Xbox Series X, y mejora la optimización de las texturas de la IU. Echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación:

Nuevo Juego+

  • Después de terminarlo una vez, el juego se puede volver a jugar, sólo que esta vez con parámetros de juego modificados para animar a una segunda partida mediante la implementación de un sistema y una experiencia únicos. El jugador puede ahora recorrer la historia con mecanismos revitalizados. Estas incluyen nuevos comportamientos de los enemigos, encuentros más difíciles, nuevos objetos dentro del mundo, concretamente los inhibidores recién añadidos, y muchos más cambios que alterarán significativamente el estilo de juego y permitirán al jugador desarrollar más su personaje. ¡Todo esto sólo está disponible en Nueva Partida+!
    • 30 nuevos inhibidores
    • Nuevos objetivos de platino para los desafíos de parkour
    • Distribución actualizada de los enemigos (por ejemplo, los volátiles y los Banshee aparecen durante la noche, una mayor variedad de enemigos en los encuentros)
    • Se ha añadido un nuevo nivel de arma legendaria
    • Se han añadido encuentros de oro
    • La dificultad de los enemigos varía en función del nivel del jugador.

Actualizaciones del modo cooperativo

  • Se han corregido problemas de conexión y estabilidad en el modo cooperativo.
    • Se han solucionado los problemas de conexión con los jugadores que están más avanzados en la historia
    • Se ha mejorado el rendimiento del juego en modo cooperativo.
  • Bloqueos de la historia en cooperativo
    • Se ha solucionado un problema que provocaba el bloqueo de la progresión en el modo de juego para un solo jugador después de una sesión cooperativa.
    • Se han corregido algunos bucles de muerte que quedaban en el modo cooperativo.
    • Se ha solucionado un problema con la desaparición de un PNJ durante la misión "Personas desaparecidas" en una sesión cooperativa.
  • Calidad del modo cooperativo
    • Se ha mejorado la visualización de las armas en el menú online y en el inventario.
    • Se ha mejorado la gestión de los requisitos de los desafíos en el modo cooperativo.
    • Se ha corregido la reaparición aleatoria de bandidos mientras los jugadores siguen en el campamento de bandidos.
    • Se han solucionado los problemas por los que el jugador no podía acceder al inventario o al mapa después de morir varias veces en cooperativo.
    • Se ha corregido el bloqueo de la progresión de la historia con la notificación de "enemigos cercanos".
    • Se ha corregido un problema poco frecuente cuando un jugador no puede moverse después de revivir.
    • Se ha corregido el problema de la reaparición de los compañeros que están lejos del anfitrión y de la reaparición en la geometría.
    • Arreglado el jitter de la IA en casos aleatorios
    • Se han mejorado varias animaciones en el modo cooperativo: agacharse, lanzar, usar el arco, etc.
    • Se ha corregido la duplicación del sonido en el modo cooperativo.
    • Se han corregido casos raros en los que el diálogo de radio de la misión no respondía en el modo cooperativo, lo que provocaba bloqueos en la historia.
    • Se ha corregido la visualización de iconos incorrectos en el mapa después de una partida cooperativa.
    • Se ha corregido la "llamada de auxilio" cuando el jugador está siendo invocado durante una reunión en cooperativo.
    • Se han corregido las pantallas negras en ciertas situaciones que podían causar bloqueos de la progresión durante la progresión cooperativa
    • Se ha corregido el fallo de texto innecesario de los "requisitos de habilidad" en la descripción de un desafío en una sesión cooperativa.
    • Se ha actualizado el tiempo de las ventanas del tutorial a 30 segundos durante las sesiones cooperativas
    • Se ha corregido un error que permitía al jugador tener varias misiones de la historia activas

Actualización de contenido

  • Infectados mutados - Se ha añadido una nueva búsqueda Algo grande ha estado aquí, que incluye variantes elementales especiales de Goon

Actualizaciones de la jugabilidad

  • Los enemigos con arcos son menos molestos: se ha reducido el daño.
  • Los logros completados se conceden correctamente al completarlos. Esto también funciona para los logros que se obtenían antes de la actualización
  • Se ha corregido un error que provocaba que los Aulladores y los Gritones fueran invulnerables al daño.
  • Se ha corregido la posibilidad de viajar rápidamente entre regiones del mapa tras completar varias misiones.
  • Se ha corregido un error aleatorio de la IA en los encuentros con humanos.
  • Se ha corregido la invulnerabilidad de los infectados a las flechas.
  • Se ha corregido la falta de recompensas tras los encuentros con los bandidos.
  • Arreglado el movimiento de la patrulla de Virales en las instalaciones de GRE
  • Garfio. Se han ajustado las limitaciones de los tirones, los movimientos más largos reiniciarán los valores de los tirones verticales; los tirones tendrán un primer valor más grande.

Actualizaciones de las misiones

  • Se ha corregido un error relacionado con el clipping de la pared durante la misión "Vals".
  • Se ha corregido un error por el que el jugador se quedaba atascado después de usar un inhibidor o de abrir el inventario después de obtener un inhibidor en la misión Marcadores de la peste.
  • Se ha corregido el error de visualización del mapa en la misión La única salida
  • Se ha corregido la desaparición de Hakon en la misión Into The Darkness después de jugar en modo cooperativo.
  • Se ha corregido la posición inaccesible de Sophie en la misión La incursión.

Actualizaciones de UI/UX

  • Se ha añadido un deslizador de FOV en PlayStation 5 y Xbox Series X
  • Se ha mejorado la optimización de las texturas de la interfaz de usuario
  • Se han solucionado problemas relacionados con el cambio de teclado y mando
  • Se ha corregido el mensaje emergente del inhibidor en la misión Marcadores de la peste.
  • Se ha corregido la visualización de la misión en el diario.
  • Se ha corregido la visualización de la ventana del tutorial.
  • Se ha corregido la visualización de la durabilidad de las armas, el seguimiento de las misiones y la gestión del inventario en la segunda pantalla de ASUS ROG Zephyrus Duo.
  • Aiden ya no debe posar en T en el menú principal
  • Se han corregido los fallos relacionados con el lanzamiento del juego en una resolución de 5760×1080.
  • Se ha corregido la visualización de números incorrectos en la barra de inmunidad.
  • Cambios menores en las combinaciones de teclas del PC

Actualizaciones técnicas

  • Mejora de la estabilidad del juego
  • Se han corregido varias fuentes de fallos
  • Se ha mejorado la estabilidad de la tasa de fotogramas en varios lugares del mapa
  • Se han corregido varios errores que permitían a los jugadores ver y caer fuera de la textura del mapa
  • Se han corregido fallos ocasionales en las texturas en varios lugares del mapa.
  • Se han corregido varios fallos de audio.

Dying Light 2 Stay Human ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One y PC.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

13 votos

Noticias relacionadas