Las Batallas de Jefes Más Difíciles de Pokémon Rojo y Azul, Clasificadas
La franquicia de Pokémon ha construido su éxito lucrativo, en parte, gracias a sus videojuegos ampliamente accesibles, pero incluso los originales tenían secciones desafiantes. Pokémon Rojo y Azul sentaron las bases para el clásico bucle de juego de luchar contra el rival, líderes de gimnasio y luego convertirse en el Campeón de la Elite Four.
Los juegos principales siempre han sido relativamente fáciles en general, pero ciertos líderes de gimnasio y la Elite Four hicieron que el joven público trabajara para completar la historia. Giovanni, como la batalla final de gimnasio, fue un cierre adecuado antes de dirigirse a la Elite Four, pero incluso el legendario Mewtwo plantearía a los jugadores un desafío final en Rojo y Azul que no olvidarían.
15 Brock Enseña una Lección Temprana de Pokémon (Para Usuarios de Tipo Fuego)Tipo: Roca, As: Onix

Brock es mejor conocido y querido por ser el amigo y compañero de viaje de Ash en el anime de Pokémon. Sin embargo, también tiene el honor de ser el primer líder de gimnasio de la franquicia. Brock es un especialista en tipo Roca, y aunque su equipo es bastante sencillo, ofrece a los jugadores un desafío situacional. Si los jugadores eligen el tipo Agua Squirtle o el tipo Planta Bulbasaur como su inicial, esta pelea es bastante trivial, especialmente con solo un Geodude y un Onix.
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14 Lt. Surge Obliga a los Jugadores a Concentrarse en Contadores Fuertes
Tipo: Eléctrico, As: Raichu

Aunque Lt. Surge es un líder de gimnasio en las primeras etapas del juego, el jefe de la Ciudad Verde aún puede atrapar a algunos jugadores desprevenidos. El equipo de Surge en Pokémon Rojo y Azul es, argumentablemente, más fuerte que en Amarillo, ya que el equipo de este último presenta un único Raichu. Esta fue una idea interesante como un guiño al anime, y hacer que sea de un nivel más alto que en el juego anterior es un buen detalle.
Sin embargo, el equipo del líder de tipo eléctrico es más equilibrado. Para los entrenadores que llevaron un Charmeleon o Wartortle a esta pelea, podrían estar en un momento difícil. Lejos de ser la batalla más difícil, con su as Raichu apoyado por Voltorb y Pikachu, sigue siendo una pelea entretenida. Este desafío de gimnasio anima a los jugadores a pensar fuera de la caja para atrapar Pokémon que ofrecen contrarrestos directos a los tipo Eléctrico de Surge; en este caso, los tipo Tierra Diglett de la cueva cercana.
13 Misty's Counters No Fueron tan Simples como se EsperabaTipo: Agua, As: Starmie
Como muchos personajes de la era de la Generación I, Misty es un entrenador favorito de los fans en los medios de Pokémon. También tiene algunas de las criaturas de tipo Agua más icónicas en su equipo. Misty es un desafío temprano de líder de gimnasio, pero su ubicación y momento en la historia pueden hacer de su batalla un reto más complicado de lo que algunos podrían esperar.
Universalmente los jugadores deciden que entrenen a su tipo Planta Bulbasaur, la especialista en Agua puede arrasar los equipos de los jugadores solo con Starmie. El tipo Agua/Psíquico es uno de los Pokémon más impresionantes del meta de la Generación I, y aun sin que el segundo tipo entre en juego, el Bubblebeam de Starmie y sus estadísticas base sólidas pueden dar a los jugadores su cuota de problemas. Habrá desafíos más difíciles por delante, aunque con solo un equipo de 2 Pokémon. Sin embargo, su Starmie solo puede ser un sorprendente obstáculo temprano.
12 La Pelea de Giovanni en Silph Co. Insinuó la Fuerza Completa del Jefe RocketTipo: Tierra, As: Nidoqueen

Aunque no es tan prominente como los queridos Jesse y James (ni debería serlo), Giovanni es un antagonista clásico de Pokémon. El jefe de Team Rocket encarna el arquetipo clásico del villano "gánster" que simplemente está detrás del poder y la riqueza. La segunda pelea de jefe de Giovanni en Pokémon Rojo y Azul en Silph Co. es cuando el villano comienza a aumentar el desafío.
Él se especializa principalmente en tipos Tierra, pero su equipo también presenta un Pokémon que pronto será de tipo Tierra en Nidorino (Veneno) y el elusivo Pokémon de tipo Normal Kangaskhan. El escuadrón de Giovanni comienza a dar golpes más duros en esta revancha, con Rhyhorn y Kangaskhan poniendo a prueba a los jugadores antes de que su Nidoqueen completamente evolucionado entre en juego.
11 Bruno Tiene un Equipo Físicamente RobustoTipo: Lucha, As: Machamp

El tipo Lucha se volvió más viable competitivamente en las generaciones posteriores de Pokémon, pero el Bruno de la liga de Kanto hace lo mejor de ello en Rojo y Azul. El especialista en lucha es el segundo obstáculo para los jugadores en la Elite Four, y aunque el equipo de Lorelei plantea una amenaza mayor, él castigará a los jugadores no preparados para oponentes orientados a lo físico.
Aparte de dos Onix de tipo Roca, Bruno tiene un conjunto único de luchadores en Hitmonchan, Hitmonlee y su as Machamp. Los entrenadores necesitarán más que tipo Volador o Psíquico si quieren contrarrestar directamente el equipo de Bruno. Esto es especialmente cierto con Hitmonchan conociendo los puños elementales (Ice Punch y Thunder Punch) para comprobar a los voladores.
10 Las Aficiones de Estado de Erika Pueden Paralizar a los Equipos de los JugadoresTipo: Planta, As: Vileplume

Aunque Erika tiene debilidades explotables, tiene tácticas astutas en su arsenal. Ella es la líder de gimnasio de tipo Planta de Celadon City, utilizando movimientos de aflicción de estado para detener a sus oponentes. Para los entrenadores con un Pokémon de tipo Fuego o Volador adecuadamente entrenado, Erika puede ser contrarrestada fácilmente. Sin embargo, su equipo de tipo Planta utiliza movimientos que infligen Veneno y Sueño para desgastar lentamente a los Pokémon del jugador.
Si el jugador no tiene una respuesta directa a los puntos débiles de Erika, su Victreebel y Vileplume pueden paralizar a sus Pokémon hasta que Razor Leaf o Petal Dance los agoten. Además de la infame envoltura que puede dejar a los jugadores indefensos durante hasta cinco turnos y Mega Drain para ocasionar daños y curar al usuario, este equipo de tipo Planta tiene un potencial poderoso.
9 Koga Confía en las Aflicciones de Veneno para Frustrar a los JugadoresTipo: Veneno, As: Weezing

Aunque los tipos Veneno no son los más fuertes (aunque han mejorado a lo largo de las generaciones), el líder de gimnasio Koga juega con sus fortalezas. Koga es el especialista en tipo Veneno de Fuchsia City, y su escuadrón de Pokémon Rojo y Azul sigue una estrategia clara. Incluso en la Generación IX, los Pokémon de tipo Veneno no son las criaturas más orientadas al ataque, pero son impresionantes para establecer aflicciones de estado.
El efecto Veneno se destaca claramente, con el escuadrón de Koga centrándose en propagar la aflicción en el equipo del jugador antes de que el as — Weezing — sea enviado. Si el jugador no tiene suficientes ventajas de tipo contra Koga, los Pokémon de este pueden absorber daño hasta que Weezing acabe con los jugadores.
8 Sabrina Usa uno de los Tipos Más Fuertes del JuegoTipo: Psíquico, As: Alakazam

El tipo Psíquico es fácilmente uno de los más fuertes de la Generación I de Pokémon, lo que hace que Sabrina sea fácilmente una de las mejores líderes de gimnasio de la región. La especialista en tipo Psíquico de Saffron City, esta pelea de jefe presenta dificultad para los jugadores debido a las ventajas naturales de sus Pokémon. Los Pokémon de tipo Psíquico, además de ser potentes atacantes especiales, solo tenían una debilidad (Bicho) en Rojo y Azul.
Esto significaba que los jugadores probablemente no podían avanzar por el equipo de Sabrina con ningún contraataque específico, y el tipo Bicho era notoriamente el más débil en la Generación I. Su as Alakazam es, inesperadamente, un gran poder. Puede realizar grandes daños con Psybeam, curarse con Recover y establecer defensas con Reflect.
7 Lorelei Fue una Fuerte Apertura para la Elite FourTipo: Hielo, As: Lapras

Una vez que los jugadores llegan a la recta final de Pokémon Rojo y Azul, el protagonista se enfrenta a Lorelei como la apertura de la Elite Four. Aunque no se espera que sea la más fuerte del grupo, puede darle a los entrenadores un despertar brusco si toman este desafío a la ligera. Lorelei se especializa en Pokémon de tipo Hielo, pero eso solo cuenta una parte de la historia.
Lo que hace que Lorelei sea una competidora digna es la dualidad de tipos de su equipo, utilizando Agua o Psíquico como tipo secundario. Ambos de estos tipos son bien conocidos por tener altas estadísticas especiales, y aunque los Psíquicos no utilizan ataques de ese tipo, Slowbro es un Pokémon particularmente resistente. Lapras de Lorelei tiene una impresionante HP de 130 y puede ejecutar ataques duros con Hydro Pump y Blizzard.
6 Giovanni Fue un Giro Divertido y Desafiante en los Años 90Tipo: Tierra, As: Rhydon
La organización villana Team Rocket se ha convertido en un tropo favorito de los fans a lo largo de videojuegos y anime. Por eso, a finales de los años 90, fue una sorpresa bienvenida y emocionante ver al jefe Rocket Giovanni revelarse como el octavo y último líder de gimnasio.
Aunque Giovanni no es tan desafiante en Pokémon Rojo y Azul como en Amarillo, todavía tiene un equipo poderoso de acuerdo a los estándares de la Generación I. El más reciente juego liderado por Pikachu le daría un equipo más diverso con alineaciones de movimientos más complicados, pero Pokémon como Nidoking, Nidoqueen y Rhydon tenían bastante poder físico. Fue especialmente satisfactorio como un jefe final de gimnasio, ya que los jugadores pasaron la historia luchando contra él como representante de Team Rocket.
5 El Equipo del Campeón Blue Era Fuerte y DiversoTipo: Tipos Mixtos, As: Charizard/Blastoise/Venusaur

Pokémon Rojo y Azul 's trainer Blue fue el primero en establecer el clásico tropo del rival. Incluso se extendió a su contraparte del anime Gary Oak. El jugador luchó contra él varias veces a lo largo de la historia principal, y su pelea como Campeón de la Elite Four fue la más memorable. Este fue otro giro entretenido durante la época dorada de los pares de juegos, revelando a los jugadores que su rival había tenido éxito justo antes que ellos.
El elemento clave que estableció a Blue como un desafío único en comparación con otros entrenadores fue la diversidad de tipo en su equipo. La mayoría de los jugadores estaban acostumbrados a luchar contra especialistas de tipo en Pokémon Rojo y Azul, pero el escuadrón de Blue es bastante equilibrado. Su equipo varió ligeramente dependiendo del Pokémon inicial, pero podría incluir Gyarados, Alakazam y Rhydon.
4 La Aparición de Blue en Silph Co. Sorprendió a los JugadoresTipo: Tipos Mixtos, As: Charizard/Blastoise/Venusaur

A lo largo de Pokémon Rojo y Azul, la fuerza más constante del rival es la diversidad de su equipo, pero su aparición en Silph Co. es donde Blue es más fuerte. En Saffron City — también hogar de la líder de gimnasio de tipo Psíquico Sabrina — el protagonista explora el dungeon de la sede de Silph Co. para salvar a su presidente de Team Rocket.
Este premisa y momento hacen a Blue difícil en esta mazmorras, ya que los jugadores serán sorprendidos. A menos que se aseguraran de recargar la salud de su equipo con el NPC escondido en un piso anterior del edificio, se enfrentarían a equipo medio fuerte de Blue en desventaja.
3 Agatha Tiene Uno de los Pokémon Más Poderosos de KantoTipo: Fantasma, As: Gengar

Como el tipo Dragón, el tipo Fantasma solo tenía una línea evolutiva de Pokémon para representarlo en la Kanto de la Generación I. Pero eso no impide que Agatha, la tercera miembro de la Elite Four, ofrezca a los jugadores una tensa pelea en su camino hacia el campeonato.
Con solo tres Pokémon únicos de tipo Fantasma en la Generación I — Ghastly, Haunter y Gengar — Agatha complementa su equipo con criaturas de temática similar. Su Arbok puede ralentizar a los jugadores severamente si no tienen cuidado con Glare, y su Golbat puede agregar frustraciones con Confuse Ray o Supersonic. Sin embargo, su par de Gengar dará a los jugadores más dificultad, con la clásica combinación Hypnosis y Dream Eater que puede devastar al equipo del desafiador uno por uno.
2 Lance Fue una Prueba Formidable PenúltimaTipo: Dragón, As: Dragonite

Él no fue el jefe final de Pokémon Rojo y Azul ‘s historia principal, pero Lance fue una parte dramática del acto final del juego. Fue el último miembro de la Elite Four propiamente dicha, con su principal truco siendo un especialista en tipo Dragón. Desde que Pokémon Rojo y Azul ‘s Kanto "solo" tenía 151 especies únicas, los Dragones se sentían tan elusivos como su nombre indica.
La línea evolutiva de Dragonite era la única familia de este tipo en los juegos. Esto significaba que Lance tenía un solo y poderoso Dragonite, y dos Dragonairs, y completaba el equipo con Pokémon similares a dragón en Gyarados y Aerodactyl. Pero lo que le faltaba en diversidad de equipo lo compensaba en el poder bruto que tenía Dragonite. Incluso Aerodactyl clasificó como uno de los más fuertes de la Generación I.
1 Mewtwo Dificultó a los Jugadores Antes de CapturarloTipo: Psíquico
La batalla más difícil en Pokémon Rojo y Azul ocurre en la mazmorras final. El tipo Psíquico Mewtwo es el Pokémon más fuerte de los juegos originales, ofreciendo un desafío único a los aspirantes a entrenadores. Luchar contra Mewtwo no es tan difícil en el sentido convencional como pelear contra el equipo de un entrenador.
El desafío proviene del arduo camino que los jugadores deben recorrer para enfrentar a Mewtwo, y luego gastar potencialmente más de una docena de Poké Balls para capturarlo antes de que aniquile los equipos del entrenador. Se encuentra al final de la Cueva Cerulean, una mazmorras llena de Pokémon salvajes de alto nivel que pueden debilitar a los equipos de los jugadores antes de llegar a Mewtwo. Completo con la baja tasa de captura del legendario Psíquico y sus poderosas estadísticas, Mewtwo se convierte en una experiencia inolvidablemente difícil.
