Las 35 cartas de Pokémon más poderosas de todos los tiempos

Pokémon es increíblemente popular gracias a su serie de anime, videojuegos y, por supuesto, el TCG. Introducido en 1998, el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon replicó la experiencia de atrapar y batallar Pokémon en un formato de mesa. A lo largo de los años, los fanáticos han gastado grandes sumas de dinero coleccionando cartas.

El TCG de Pokémon es uno de los juegos de cartas coleccionables mejor valorados de todos los tiempos. Los jugadores compiten en torneos locales y globales, y algunas cartas poderosas han sido impresas a lo largo de los años. Estas cartas rápidamente se convierten en artículos deseados tanto para fanáticos casuales como para jugadores competitivos, desde las diversas variantes de Mewtwo hasta Mega Charizard X.

35 Arceus & Dialga & Palkia GX es tan fuerte como suena

Expansión del TCG de Pokémon: Cosmic Eclipse

Dialga y Palkia son los mascotas de Pokémon Diamond y Pearl, respectivamente, y tienen un lugar fascinante en la historia de la serie. Sirven como los maestros del Tiempo y el Espacio para su creador y deidad, Arceus. Ese nivel de poder se muestra en la llamativa carta Arceus & Dialga & Palkia GX de la expansión Cosmic Eclipse de la serie Sun & Moon. Esta carta de Pokémon de energía Dragón inflige un impresionante 150 de daño con su ataque Ultimate Ray.

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Este ataque conlleva un costo de energía Metálica, Agua y Básica, y permite al jugador buscar en su baraja hasta tres cartas de energía Básica para organizar como desee. Pero el punto destacado de Arceus & Dialga & Palkia GX es el ataque y efecto Altered Creation-GX. Esta habilidad permite a la carta infligir 30 de daño adicional durante el resto del juego y, si utiliza un extra de energía de Agua y elimina a un Pokémon Activo del oponente con este movimiento, toma una carta de Premio adicional. Realizar esta estrategia por completo conlleva un alto costo de energía, pero con una configuración cuidadosa, el usuario puede terminar los combates con una eficacia aterradora.

34 Squawkabilly ex da a los jugadores una segunda oportunidad temprana

Expansión del TCG de Pokémon: Paldea Evolved

A green Squawkabilly ex with an outstretched wing in card art for Pokémon TCG Paldea Evolved.

Squawkabilly ex es una adición relativamente reciente y poderosa al meta del TCG de Pokémon. La carta de energía Incolora debutó en la expansión Paldea Evolved de la serie Scarlet & Violet, que es el segundo conjunto principal en la actual novena generación de la franquicia. La habilidad de este Pokémon da a los jugadores una oportunidad temprana de robar manos de cartas mejores.

La habilidad Squawk and Seize de Squawkabilly permite a los jugadores descartar su mano para dibujar seis cartas más una vez en su primer turno. Es un poderoso activo para obtener una segunda oportunidad en una configuración óptima y es aún más útil ya que Squawkabilly puede ser jugado inmediatamente como una carta Básica. Si bien su potencial de daño es bajo, el efecto del ataque Motivate es excelente para preparar el siguiente Pokémon del jugador en la banca. El hecho de que tenga unas sólidas 160 HP le otorga a Squawkabilly la resistencia en una batalla para proporcionar numerosas oportunidades de configuración.

33 Vileplume podría arrinconar al oponente

Expansión del TCG de Pokémon: Neo Genesis

A Vileplume sitting in a forest in card art for the Pokémon TCG Ancient Origins expansion.

El Vileplume del TCG de Pokémon de la expansión XY Ancient Origins era una carta lo suficientemente sólida. Sin embargo, lo que la convertía en una amenaza para la oposición era cuando se combinaba con una carta de Entrenador del mismo conjunto de expansión. La carta Forest of Giant Plants funcionaba en conjunto con la habilidad de este Vileplume con éxito sorpresa.

Vileplume podía usar la habilidad Irritating Pollen para prevenir que cualquiera de los dos jugadores utilizara más cartas de Ítem, imponiendo un castigo de bloqueo de cartas. Los jugadores podían utilizar esto tempranamente al usar la Forest of Giant Plants para evolucionar instantáneamente su Oddish en Gloom y finalmente en Vileplume, todo en un solo turno. Esta estrategia favorecía enormemente las barajas de energía Planta, tanto que la Forest of Giant Plants fue prohibida eventualmente.

32 Sneasel fue una carta temprana demasiado poderosa para el juego competitivo

Expansión del TCG de Pokémon: Neo Genesis

Sneasel with its claw shining in card art for the Pokémon TCG Neo Genesis set.

Retrocediendo a los días clásicos del TCG de Pokémon, la expansión de Gen II Neo Genesis introdujo una carta que era demasiado fuerte para el bien del juego. Las competiciones prohibieron esta carta de Sneasel en este conjunto de expansión de Wizards of the Coast por el absurdo potencial de daño que podía realizar tan temprano en el juego. Fury Swipes solo requiere una energía Básica para 10x de daño por cada cara en tres lanzamientos de moneda, pero Beat Up era incluso peor.

Este movimiento requiere dos cartas de energía Oscura y causa un asombroso 20x de daño por cada Pokémon en juego, incluido Sneasel mismo. Estos movimientos podían permitir a Sneasel barrer oponentes tan pronto como dos turnos en un juego, siempre que los usuarios construyan las cartas necesarias para hacer la configuración. Para colmo, tampoco tenía costo de retirada mínima ni debilidad de tipo.

31 Slowking seguiría el mismo camino que Sneasel

Expansión del TCG de Pokémon: Neo Genesis

Slowking on a starry background in the Pokémon TCG Neo Genesis card art.

Sneasel no fue el único Pokémon en el conjunto Neo Genesis que sería prohibido. Slowking también fue eventualmente prohibido después del lanzamiento del set debido a algunos exploits poderosos. Curiosamente, el potencial demasiado fuerte de esta carta provenía de una errata en su habilidad, Mind Games. Este Pokémon Poder permitía a Slowking prevenir que los oponentes usaran una carta de Entrenador que jugaran y la devolviera a la parte superior de su baraja en un lanzamiento de moneda exitoso.

Es indudablemente poderoso, pero no rompedor en la versión japonesa de la carta. La impresión japonesa del Neo Genesis Slowking indicaba que solo podía usar este poder cuando estaba activo en combate. Sin embargo, una traducción incorrecta en la impresión en inglés eliminó el punto de ser "Activo", lo que permitió a los jugadores apilar sus bancos con Slowkings hasta estancar a su oponente hacia la derrota mientras protegían al Pokémon de cualquier daño.

30 Coalossal VMAX es una carta poderosa y resistente

Expansión del TCG de Pokémon: Vivid Voltage

A Japanese version of the Coalossal VMAX card.

Lo primero a destacar sobre la carta Coalossal VMAX es los asombrosos 330 HP con los que este Pokémon de energía Lucha entra en combate. La carta debutó en la expansión Vivid Voltage de la serie Sword & Shield en 2020. Tiene un ataque básico Eruption Shot que hace 40 de daño con 90 de daño adicional si el jugador logra sacar una carta de energía de la parte superior de la baraja.

Fezandipiti ex, Raging Bolt ex, Terapagos ex-1

Esta carta de energía se adjunta al Pokémon para ayudar a llevar la carta hacia el inconcebible ataque G-Max Boulder. Haciendo un ridículo 240 de daño, requiere 3 energías de lucha y 1 de otro tipo para usar. Esta carta es, sin duda, una de las mejores introducidas durante la generación Sword & Shield del TCG de Pokémon.

29 Black Kyurem EX es una carta básica poderosa

Expansión del TCG de Pokémon: Legendary Treasures

Black Kyurem EX card with full art.

A simple vista, considerar a Black Kyurem EX como una carta formidable podría parecer una elección extraña dado sus relativamente 180 HP bajos y su lista de ataques sólida pero no sobresaliente. Esto se debe a que la carta de Black & White de la serie Legendary Treasures es "básica". Esto significa que se puede usar desde el principio sin necesidad de evolucionar a esta forma primero.

Black Kyurem EX tiene dos ataques, incluido Dragon Fang, que hace 60 de daño y tiene una posibilidad de paralizar dependiendo del lanzamiento de una moneda. Su ataque principal es Freeze Shock, que tiene una oportunidad de aturdir además de los 150 de daño que hace. Este es un nivel inmenso de poder para los jugadores tener desde el comienzo.

28 Mega Rayquaza EX es imponente con un solo ataque

Expansión del TCG de Pokémon: Roaring Skies

The Mega Rayquaza card with full art.

La expansión Roaring Skies de la serie Pokémon TCG X&Y llegó poco después de los videojuegos Omega Ruby y Alpha Sapphire para capitalizar algunas de las nuevas Mega Evoluciones. Mega Rayquaza EX es una carta bien equilibrada que ofrece capacidades de ataque y defensa de manera relativamente equitativa. Tiene 230 HP y es resistente a ataques de Agua, Fuego, Planta y Eléctrico, reduciendo cualquier daño de esas fuentes en 20.

El Mega Rayquaza EX de energía Dragón tiene un ataque, que puede ser incómodo durante el juego, pero causa un daño devastador. Dragon Ascent cuesta un total de cinco energías (incluyendo tres de fuego, una eléctrica y una incolora), pero causa un ridículo 300 de daño al golpear. Aunque se deben descartar dos cartas de energía después de usarlo, sigue siendo lo suficientemente poderoso como para derribar a oponentes.

27 Gyarados VMAX es un gran equilibrio de defensa y ofensiva

Expansión del TCG de Pokémon: Evolving Skies

The Gyarados VMAX card with full art.

Evolucionando a partir de la carta Gyarados V, la versión VMAX es una opción muy robusta con 330 HP. Además, ambos de sus ataques son muy potentes y sin desventajas significativas que hagan que la carta sea menos útil en combate. Este Pokémon de energía Agua rápidamente cementa su lugar entre las cartas más fuertes de la expansión Evolving Skies durante la era Sword & Shield.

El primero de estos es Hyper Beam (se requieren dos energías de agua y una incolora), un ataque que causa 120 de daño y remueve una carta de energía del Pokémon activo del oponente. Max Tyrant es el ataque principal del Pokémon, que causa 240 de daño a su oponente.

26 Cleffa es sorprendentemente útil y versátil

Expansión del TCG de Pokémon: Call of Legends

Cleffa sticking its tongue out in Pokémon TCG Call of Legends card art.

Cleffa puede parecer adorable, pero su apariencia es sin duda engañosa en ciertas situaciones del TCG de Pokémon. La iteración en el conjunto Call of Legends de principios de la década de 2010 es un sorprendente incordio. El tipo de Pokémon es un factor contribuyente, ya que es una carta incolora, lo que significa que es fácil de encajar en prácticamente cualquier baraja sin sacrificar demasiado.

La escasa salud de Cleffa, de solo treinta HP, puede hacerla parecer frágil, pero sus movimientos son clave para su resistencia. "Eeeeeeek" permite a los jugadores barajar su mano en su baraja antes de robar seis cartas, haciendo que Cleffa se duerma después. La habilidad Poké-Body impide que Cleffa reciba daño mientras duerme.

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